【开服攻略】浅谈部分首发英雄

精华修改于2023/05/305.6 万浏览攻略
首先恭喜拿到版号,从19年玩到现在,是我在TapTap上玩到的最好的游戏,也是我用TapTap找游戏的开始。
个人最喜欢玩模式是天堂巨本6人大混战,不开中立游荡和龙族,作为一个rougelike游戏爱好者,当然也没有sl和刷天赋什么的,简谈也是以此为基础。同时对于英雄的强度使用理解都是个人评价,欢迎各位大佬指正补充不足之处。
1.中立英雄
个人玩的最多的英雄就是中立的,有好用也有拉跨。
①落日弓手
TapTap
强度梯度:t2
首发建议:不推荐
作为一个高山射手,在山谷这种山多的地形会有不错的表现,但是前期伤害全靠运气,运气好天赋和装备给的穿透多才有伤害,不建议首发是因为脆,前期总有各种强盗来骚扰,而且有时候会从迷雾里突然出现,可能会因为贪输出贪经验不小心就会被打残甚至秒掉,即使提前用小兵开好视野,也有吃不到反击的经验升级慢这种问题。
②风行者
TapTap
强度梯度:t1-
首发推荐:不太推荐
风行者曾经是我比较喜欢用的首发角色,快速射击保障了他的输出和升级速度,防御和抗性也比落日有了提升,不过还是脆皮。沉默射击对付一些特殊的回血吸血角色非常好用,不过他和落日一样,最大的问题是赌运气,一旦移动堆不起来就废了,所以中期可以掏出来辅助,不建议首发。
③女海盗
TapTap
强度梯度:t1+
首发推荐:推荐
相当万金油的角色!开局无论是硬度还是输出都能独当一面,杀人拿钱,花钱强化都是非常好用的能力,不慢经验的获取速度,不可阻挡决定了不会被敌人控到死,唯一的缺憾就是没有回复能力,可以带上一个小兵帮忙占村子,靠村子回血,当然人族就不用这么麻烦。
④老兵
TapTap
强度梯度:t1-
首发推荐:不太推荐
单纯的肉,输出不足。40的物抗的老兵很硬,还有被动200士气增加防御,还有吸血技能,用来单人守城不错。可惜就算200士气他也输出不足,只能当个卡位抗伤守城的角色。而且老兵再高难度下碰到人族ai会相当难受,AI可能会早早的拥有3级军事士气压制,可以抽干老兵。
⑤混乱机甲
TapTap
强度梯度:t1
首发推荐:一般
个人认为他是高配老兵,硬度不输老兵,输出和回复都强于老兵。不过也有和老兵一样的杂兵清理困难的问题,但是前期在下中立城攻祭坛方面不输女海盗,弱点暴露决定了敌人越肉他越好用。前中期在面对AI有时候可以一个人抗住一家火力,尤其是现在没了亡灵族这个克星,属于牵制型的角色。个人比较喜欢首发,原因很简单,造型帅!
⑥见习天使
TapTap
强度梯度:t0最强
首发推荐:强烈推荐
飞行单位,空中视野,神圣伤害,技能输出爆炸,禁回复,集各种强力元素于一身的英雄。作为一个飞行单位开局就有5格视野相当好用,游戏中个人认为最重要的因素就是视野,有更好的视野意味着可以提前布局,可以用全局魔法,掌握主动权。如果可以开出+3视野天赋或者拿到好的视野装备那就更好了。其次就是神圣伤害,这个伤害类型无视抗性,决定了即使没有装备,天使的输出也不低。最后就是不错的远程抗性防御,提供了一些坦度。当然也不是没有缺陷,一轮一次的输出导致升级较慢,没法攻中立守护者占的城。不过瑕不掩瑜,个人认为的最强英雄。
⑦虚无元素
TapTap
强度梯度:t0老二
首发推荐:推荐
中后期超强英雄。虚无元素和混乱机甲是完全相反的强势期,混乱机甲开局完全不怕碰到AI,而虚无元素正好相反。虚无每五级吸收一个元素决定了他是非常需要发育的英雄。开局的虚无没有任何强势点,为了发育快必学风元素,可以一轮两次攻击,无视控制区域移动倒是给了一些保命能力不过还是拉跨。到了5级就有了基本作战能力,可以试情况学土或者水,到了10级就算是发育的差不多了。这个时候的虚无可以无视控制,不可阻挡,吸血,一轮2攻击,一次攻击打3个,相当变态。最后15级就可以再拿个士气不降,锦上添花。还有个亮点就是魔法伤害,游戏里角色总的来说还是物抗高于魔抗的。总而言之就是一个苟着发育,成型超强的角色。
讲完了比较擅长的中立英雄,再来浅谈一下各种族的英雄。
2.人族
人族也是我玩的比较多的种族,算是略有经验。
①剑士队长
TapTap
强度梯度:t1
首发推荐:一般
很中规中矩的一个英雄,反击高手,处理杂兵能力不错,配合人族士兵卡位,开图能力一般,守城能力一般。被动提供的抗性不足以应对大量的攻城AI。
②指挥官
TapTap
强度梯度:t1+
首发推荐:不推荐
没有输出能力的首发我都是不推荐的,靠小兵清杂开图有点拉跨。虽然不推荐首发,但是指挥官的个人认为是最强辅助,被动的光环配合标记目标可谓是标谁谁死,用过的都说好,可谓是中期的主力军核心。回复量可能比不上别的辅助,不过人族本身就不缺回复。
③大法师
TapTap
强度梯度:t1+
首发推荐:一般
爆炸输出,强力控制,神技闪现,拿到刷新cd的法术之心后开始变态。
3.矮人族
不如称之为乌龟族,进攻的不足换来强大的防守。很有意思的种族。
首发推荐:狮鹫骑士
强度梯度:t1
TapTap
不亏是矮人族,连飞行英雄都有不可阻挡,虽然输出一般,不过顺风之风提供了不错的升级速度,算是弥补了一下,同时拥有回血净化的能力,开视野切后排的任务就交给你了。
4.机械族
昂贵又强大。
首发推荐:战争领主
强度梯度:t1+
TapTap
唯一讲究不杀生的英雄,前期攒满杀意的战争领主是英雄里真正的单挑王,曾经的死亡骑士也难以匹敌。开局带个补刀小弟一路揍过去就完事了。
5.兽族
本人玩的最少的种族,不做评论了。
(最后补一个消失的种族:死灵,本人最爱玩的种族,可惜莫得了,所以没有浅谈了。[嗒啦啦2_哭]
只能活在自定义里😭
TapTap
总的来说,不太推荐大部分远程开局,脆皮少吃很多反击经验是最关键的问题。其次,近战英雄最好前期不要点出吸血这种天赋,当游荡的杂兵判断他攻击造成的伤害低于你回复的血量就不会再主动攻击这个英雄。
(强度的评判由多种因素决定,这个英雄能提供更多的因素就有更高的强度,稳定的输出、坦度、视野、辅助、自保、升级速度,还有就是这个英雄在中期和AI对抗时期发挥的作用,输出,守城,牵制都是评判因素。)
最后再补个升级加天赋推荐:
TapTap
特殊颜色的天赋大部分都很强,总共6个,不同角色有不同的分配,红色攻击,黄色防御,蓝色辅助。每种天赋都有好用的,也有垃圾的,所以朝哪个方向加很重要。最万金油的就是蓝色的空中视野,其次就是蓝色加3移动,但是也可能出现就给个加3级技能等级这种个人觉得拉跨的天赋。攻击天赋我大概率开出来的都是加暴击率这种非稳定加强的天赋,当然有时候也会开出吸血双击这些不错的天赋。黄色防御天赋应该是最稳定加强的天赋,很少会出现没用的,可能就只有机械开个回血算是比较倒霉的。
个人的浅谈就是这些啦,欢迎大佬们补充指正。
(之后打算再开个应对AI爆兵守城反击的思路帖子)
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