热乎乎的《百闻牌桌游化大师规则1.0》

修改于2021/06/28271 浏览综合
多字警告!~密集症患者误入!~
简介
百闻牌官方手游是使用你的“式神”及“牌库”和对手进行“对战”的游戏卡片游戏。以下介绍的规则为百闻牌手游桌游化后的普适规则。现版本目前为“百闻牌桌游化大师规则1.0”。
一、基本事项
(一)胜利条件:敌方牌手血量归0、敌方牌库没有足够卡片可以抽取或满足特殊胜利条件时,获得对战胜利。
(二)牌手血量:设定对战开始时,双方牌手血量为30点,受到伤害着扣除相应的血量、根据卡牌效果恢复相应的血量。具体数值可根据对战需要调整。
(三)伤害类型
1、技能伤害:由式神角色卡技能及式神觉醒技能造成的伤害。
2、战斗伤害:由式神出击、战斗卡和法术卡效果,以及明确描述为战斗伤害所造成的伤害。
3、法术伤害:由式神形态卡、战斗卡和法术卡效果、幻境卡效果及明确描述为法术伤害所造成的伤害。
(四)牌库:由4名式神专属牌各8张构成,初始最大卡牌数量为32。具体数值可根据对战需要调整。
(五)卡牌操作
1、抽牌:每当己方回合开始时,从牌库抽1张牌进入手牌。此外满足条件情况下,也可通过卡牌效果抽牌。
2、出牌:在该式神具备出牌能力及满足卡牌使用条件情况下,消耗1点鬼火从手牌打出该式神专属卡牌并发动卡牌效果。
3、瞬发:每回合使用的第一张瞬发牌不消耗鬼火。
4、爆牌:手牌数最大为12。手牌超过12张卡,则将最后进入手牌的卡依次置入移出区,直至手牌数为12。
5、移出:根据效果将满足条件的卡牌从特定区域或任何区域放置到移出区,移出的卡牌在本局游戏中不能使用。
(六)卡牌种类
1、角色卡(卡面标注式神名称):显示式神的各项基础能力。式神的技能会在一定条件下触发。
2、战斗卡(卡面底部标注式神名称-战斗):使式神从战斗区发动攻击或由准备区进入战斗区发动攻击,并伴有其他攻击力、护盾、关键词等效果加成。
3、法术卡(卡面底部标注式神名称-法术):满足条件情况下发动,具有各种效果。
4、形态卡(卡面底部标注式神名称-形态):提升式神各项基础能力,形态效果与式神的初始技能效果并存。用新形态替换原形态时,会失去原形态能力;式神气绝时失去所有形态。
5、幻境卡(卡面底部标注式神名称-幻境):发动后于幻境区重叠放置,并标示耐久。
6、衍生卡(卡面底部标注式神名称-XX,XX不限于战斗、法术、任务等):因卡牌效果产生的卡牌,衍生出的卡牌不进牌库构筑(如三目任务卡等)。
7、召唤物卡(卡面标注召唤物名称):因卡牌效果产生的角色卡,召唤物卡牌不进牌库构筑(如冰墙等)。召唤物出现后自动进入己方战斗区;在召唤物存在情况下,己方准备区式神进入战斗区,则召唤物移除。
8、变形卡(卡面标注变形后名称):将新的形态或角色卡,替换原式神形态或角色卡。若形态发生变化,则保持形态直至气绝或替换、移除形态(如诅咒之木等);若角色卡发生变化,则无法使用原式神卡牌,直至满足条件或气绝后恢复角色卡(如纸人等)。
(七)等级:每回合开始时选择己方等级最低的式神升级,且只能使用低于或等于该式神等级的专属卡牌。没有等级的式神不能出击、使用专属卡牌和发动技能。
(八)鬼火:己方回合开始时清空上回合残余鬼火,并获得2点鬼火。每次行动(出击、出牌等)消耗1点鬼火。
(九)角色
1、己方角色:己方式神和己方牌手
2、敌方角色:敌方式神和敌方牌手
(十)区域
1、战斗区:式神进入该区域(也可从准备区移动至该区域)后发起战斗,若敌方战斗区无式神(或召唤物等角色)存在,则由敌方牌手承受伤害。对战期间大部分伤害发生及承受区域。
2、准备区:式神初始所在区域,未进入战斗区的式神均在此区域。对战期间小部分伤害发生及承受区域。
3、移出区:经出牌、爆牌、效果移出、式神气绝等效果处理后,不能再发动效果的卡片集中放置区域。
4、手牌:可供牌手当回合出牌的全部卡牌。
5、任何区域:包括手牌、牌库。不包括移出区
(十一)条件:满足条件要求时,才能使用此牌。
(十二)式神操作
1、出击:己方回合每回合一次,消耗一点鬼火将式神从战斗区发动攻击或由准备区进入战斗区发动攻击。出击次数用完后,需要使用战斗卡才能出击。
2、式神气绝:式神承受伤害后自身血量小于或等于0、卡片效果使其气绝时,获得倒计时3复活,倒计时期间不能移动、出击、使用未明确写明气绝时可用的式神专属卡牌。此外幽魂形态不受气绝影响。
3、觉醒:以觉醒能力替代式神基础能力,且气绝后仍保留。
二、机制
(一)基础
1、投射:优先以敌方战斗区式神为目标,若无则以敌方牌手为目标。
2、移动:使式神从战斗区移入准备区,或从准备区移入战斗区。
3、鼓舞:下一次式神出击时获得对应效果,可积累。
4、增强:在手牌中满足条件时会获得对应效果。(在满足条件情况下,卡牌在任何区域均累计增强效果)
(二)响应(桌游与手游最大的区别,XX之盾也要有用武之地!)
1、自选响应:己方回合期间(动作过程中),在满足条件时,敌方牌手消耗所需鬼火并自选使用具备响应效果的卡牌。敌方牌手可在同时满足多张不同响应卡发动条件时,自行选择是否发动、发动哪一张响应卡。
2、限制响应:当回合中第一次满足敌方响应牌发动条件,敌方牌手未发动响应的场合,则此响应牌当回合均不能发动。(考虑可能过于武断待商榷,主要是应对如我方先瞬发探路无响应,之后对面依然魔音扰心破我方萌即正义的情况)
3、连锁响应:己方牌手可在敌方牌手发动响应卡时连锁发动己方手牌中满足条件且具备响应效果的卡牌,敌方牌手可在满足条件下继续针对己方牌手连锁的响应卡进行响应(考虑对面鬼切髭切带响应站场,对方可视情况发动响应,我方吸血姬先上血蝠之盾,则对方考虑收益太低不发动鬼切响应卡;若我方不挂血蝠之盾平a,对面发动响应,我方即使预判对面有响应也无解)。响应结算效果逆运算,后发动响应卡效果先结算(参考游戏王连锁效果结算机制)。
(二)倒计时
1、倒计时:己方回合开始时倒计时-1,倒计时为0时触发效果并重置倒计时。每个式神最多拥有一个倒计时,新倒计时效果会将原倒计时替换。
2、倒计时X:己方回合开始时倒计时-1,倒计时为0时触发效果并重置倒计时,此倒计时初始值为X。
(三)运势
1、运势:投出一颗骰子,若骰子点数大于或等于判定值,产生对应效果。
2、运势X:投出一颗骰子,若骰子点数大于或等于X,产生对应效果。
(四)能量
1、充能:己方回合开始时获得1点能量,最高储层10点。
2、爆能X:消耗X点能量,产生额外效果。
(五)幻境
幻境:幻境处于幻境区域将持续生效,并且复数幻境同时生效。若牌手受到伤害,幻境区域排序第一位的幻境耐久将受到等量的伤害。幻境的耐久为0时,将被消灭。
(六)灵咒
灵咒:以结附的形式,可结附于式神或卡牌。灵咒效果可通过能力从原始目标转移到另一个合法目标。若转移过程中目标非法,则灵咒将移除。一旦灵咒结附的式神气绝或被移除,则灵咒将会被移除。
(七)占卜
占卜X:展示你牌库顶的前X张牌。你可以以任意次序将这些牌放入牌库顶或牌库底。只在己方回合生效。
三、状态
1、眩晕:直到其操控者的下一回合结束前,眩晕的式神不能出击,也不能使用它的卡牌。眩晕的牌手不能令其式神出击。
2、气绝:式神气绝倒计时期间不能移动、出击、使用未明确写明气绝时可用的式神专属卡牌;幽魂形态不受气绝状态影响。式神气绝后失去所有非永久状态及形态。
3、护甲X:护甲可以抵挡X点的伤害,护甲会在己方回合开始时清除。
4、破甲X:破甲后将受到附加X点的伤害,破甲会在己方回合开始时清除。(触发破甲至少需要1点伤害)
5、激怒:当你有可出击的激怒状态式神时,只能让激怒状态式神出击。激怒状态将在出击后移除。
四、灵咒
1、唯一:己方将结附具此能力的灵咒时,移除当前己方已结附的同名灵咒。
2、饱腹:获得2攻击力,倒计时2移除此灵咒。唯一。
3、蛊蚀:使结附的式神降低1攻击力和1血量。
4、缘结:当己方抽到结附“缘结”的牌时,为己方牌手和对应式神恢复2血量。
5、梦魇:当敌方抽到结附“梦魇”的牌时,对敌方牌手造成3点伤害。
6、诅咒:当敌方在自己回合抽到结附“诅咒”的牌时,选择一个不重复的效果生效。
7、八尺琼曲玉:结附的式神获得1攻击力。唯一。
8、鸮之守护:受到伤害时减少1点。唯一。
9、九命:不能被效果移除。当九命猫结附了五个或以上的九命时,将她任何区域的专属牌移出游戏,使她气绝且获得不能复活。唯一。
10、迟钝:倒计时期间眩晕,倒计时2:发起攻击。生效后移除。唯一。
11、宵月:当你鬼火为0时,追月神的牌获得瞬发,使用时移除此灵咒。唯一。
12、髭切:敌方回合当敌方式神进入战斗区时若鬼切在战斗区,额外先攻击一次该式神且本次战斗免疫所有伤害。
13、友切:敌方回合当敌方式神使用法术牌时若鬼切在战斗区,额外先攻击一次该式神且本次战斗免疫所有伤害。
14、狮子之子:当敌方回合结束时若鬼切在战斗区且敌方战斗区没有式神(或召唤物),额外先攻击一次敌方牌手,本次战斗获得2攻击力(战斗后移除)。
五、关键词
1、迅捷:式神下一次出击不消耗鬼火。生效后移除。
2、昂扬:式神当回合额外出击次数+1(消耗鬼火)。生效后移除
3、贯通:具有贯通的卡牌主动对式神造成的过量伤害会转移给他的牌手。
4、穿刺:造成伤害时忽略护甲与屏障
5、连击:战斗时额外先造成一次战斗伤害
6、先攻:战斗时,对不具先攻或连击的角色先造成战斗伤害
7、直击:直接攻击牌手
8、远程:式神可以在准备区发动攻击且不会被反击
9、追猎:攻击时可以指定共计任一敌方式神
10、暴击:具有暴击时,对敌方造成的战斗伤害翻倍
11、必杀:消灭受到此伤害的式神
12、吸血:具有吸血的卡牌造成伤害时,其牌手恢复等量的生命
13、不屈:生命大于1时,至多只会受到使其生命减少至1的伤害。生效后移除。
14、帷幕:无法成为敌方卡牌的选择目标
15、屏障:使其免疫一次伤害。生效后移除。
六、召唤物
1、冰墙:0攻/4血,不能发动攻击。眩晕对其造成战斗伤害的式神
2、烬染不夜:1攻/1血,攻击时改为对两个随机敌方角色造成等同于自身攻击力的伤害(可鼓舞加成)
3、妖怪屋:?攻/?血,迅捷。妖怪屋的攻击力和血量与召唤时消耗的己方式神护甲或敌方式神破甲数值相同。
4、番茄:3攻/4血。享受跳跳妹妹其它法术牌永久效果加成。
5、烟烟罗的分身:?攻/?血,召唤时具有与烟烟罗相同的攻击力和血量,以及一半的能量。
七、角色变形
1、纸人:3攻/3血,己方回合开始时变回原式神
2、小纸人:0攻/1血,己方回合开始时变回原式神
3、棺材:0攻/3血,不能发动攻击。倒计时1移除此牌,复活原式神。若该式神是跳跳哥哥、跳跳妹妹或跳跳弟弟,使其立刻发动攻击,本次战斗获得免疫战斗伤害。
4、蛇魔:3攻/3血,迅捷。死亡时变回原式神,原式神获得死亡倒计时3。
八、形态变形
诅咒之木:1攻/6血
九、回合流程(为便于操作,降低运气成分,提高对战乐趣,在手游基础上调整回合流程)
(一)回合开始阶段
1、结算倒计时(存在多个倒计时时,由己方牌手自选结算顺序。式神复活后享受妖琴加成不是梦)
2、结算效果(结算各种回合开始时的效果,先结算己方再结算敌方(若某一效果结算时满足响应条件且敌方响应,则针对该效果按照响应机制处理),效果结算顺序由各自牌手自选,直至效果全部处理完)
(二)抽卡阶段(游戏规则每回合抽卡一次)
(三)升级阶段(式神升级)
(四)行动阶段(出击、出牌、响应等)
(五)回合结束阶段(结算各种回合结束时的效果,结算顺序由己方牌手自选,直至效果全部处理完,转入敌方回合)
十、特殊机制类式神操作设定
1、鬼切
鬼切每回合结附鬼斩,从3张鬼斩牌中选1张卡背朝上放置于对应式神卡垫下方,满足条件触发后翻开,若回合结束敌方存疑,可要求翻开该卡确认(未觉醒时),若该回合己方满足条件未触发,则视为犯规(罚5包辣条,笑)。若觉醒后存2张鬼斩,无法在保障双方公平情况下进行验证,待商榷。打牌还是要靠自觉。
2、三目
三目移除每日任务卡(想要体验效果的可自行抠图打印,增加趣味性),对战中随机得到的任务卡从衍生牌(任务1-4中卡背朝上,敌方随机混洗)中抽取,并卡面朝上放置在对应式神卡垫下方(双方均可随时确认,视为三目的己方手牌,类似觉看到的牌),任务进行中根据完成情况放置相应数字标示于卡面,满足条件后该卡清空数字标识后,置入手牌)。
以上为个人参考《游戏王大师规则》编制而成,请大佬轻喷。都看到这里了,请各位同好们提出宝贵的修改建议,祝我不断完善规则。(小声BB:现在的式神设计越来越离谱,万一小破牌凉了,还能靠桌游化自娱自乐。。。)
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