《进阶武器属性》和门派武器选择攻略详细版
武力=内功,外功伤害=剑招
根骨=招架免伤,根骨越高招架免伤越高=盾(定)存在时候的免伤如果盾(定)破了这个招架免伤就没了,等对面开完大,就会重新有盾。
身法=外功防御和内功防御
内力=等血量上限=内功=内功系数(内功系数越高血越多)
分主辅,主为上辅为下
主.淬刃=硬度=内功,外功伤害
主.致命=暴击率(只有外功才能暴击)莫思楼那个花印除外
主.精准=内功穿透
辅.断刃=打断对方武器,对方15%概率打出50%输出
辅.破刃=打掉对方武器,对方无法攻击和释放技能
辅.负伤=对方伤害加深持续4息,加深50%
主.淬刃=硬度=内功,外功伤害
主.重核=(武器锋度+)=(内功.外功伤害+)=出手变慢(回息变慢)(影响技能cd)
主.轻核=(武器锋度➖)=(内功.外功伤害➖)=出手变快(回息加快)(影响技能cd)
辅.反刃=完美格挡并反击此次伤害
辅.折膝=对方回息停止一息
辅.断刃=打断对方武器,对方15%概率打出50%输出
主.层叠=韧度=伤害减免(内外功伤害减免%)
主.风盈=有概率外功伤害减免%
主.守横=有概率内功伤害减免%
辅.断腕=对方造成伤害➖50%持续4息
辅.反刃=完美格挡并反击此次伤害
辅.破刃=打掉对方武器,对方无法攻击和释放技能
主.器魄=外功伤害+
主.致命=暴击率(只有外功才能暴击)莫思楼那个花印除外
主.器魂=内功伤害+
辅.负伤=对敌方伤害加深持续4息,加深50%
辅.断腕=敌方造成伤害➖50%持续4息
辅.折膝=敌方回息停止一息
补梓落剑
主.寒意=加快破盾=破定
主.坚意=斩魂率+斩魂伤害是250%(可暴击)
人物属性页
介绍2个
伤害增幅=最终伤害%
防御增幅=最终伤害减免%