T3日志-第78页:英雄战斗反馈优化-6月17日更新

修改于2021/06/212979 浏览研发笔记
各位选手晚上好,这里是小盒~
有不少选手给我们留言说:T3的射击手感还差点意思,我们很明白手感之于一款射击游戏的重要性。为了能让大伙的射击手感更好一些,我们也一直在努力改进中。上次老刘的平衡性调整报告里也说到,部分英雄的战斗反馈优化已经在进行中,近期有了一些进展,并且将在明天更新上线了,所以今天在这里提前给大伙做一个汇报。
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这次优化主要分两部分内容:
1.全英雄通用的一些射击反馈优化
2.部分英雄的战斗细节优化(马克,斯嘉蒂,维克多,克里斯蒂娜,风间隼)
先说说全英雄通用的射击反馈优化吧,这次的调整包括击中、击倒和受击这三大类反馈。
(下方对比演示动图被压缩,实际效果以游戏内为准)
(1)击中反馈优化:相比之前,优化之后的反馈和提示更加清晰和强烈了
普通命中:Before vs After
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弱点命中:Before vs After
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(2)击倒反馈优化:一方面对击倒的反馈做了加强,另一方面对弱点击倒和普通击倒的反馈做了一定的区分。
普通击倒:Before vs After
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弱点击倒:Before vs After
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(3)受击特效优化:受击方向和濒死状态的提示更加清晰了
受击方向:Before vs After
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低血量濒死提示:Before vs After
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我们期望通过对这些调整,提升打击感,优化大家的射击体验。当然这方面的优化会一直不间断的持续下去的,大家明天体验之后有任何意见都可以反馈给我们,帮助我们下次做得更好。
接下来说说马克,斯嘉蒂,维克多,克里斯蒂娜,风间隼这5个英雄的调整内容。
(1)马克
马克是大家最熟悉的英雄,同时也是我们第一个制作出来的英雄。我们游戏的老玩家都知道,马克是早期版本的新手英雄,在最初设计马克的时候,有诸多新手方面的考量。而游戏迭代到现在,我们再回头看马克,有的设计已经跟不上时代、而且有些乐趣不足了。
相信大家的感受和我们是类似的。我们不止一次看到大家在评论里吐槽马克,主要有两方面:
①射击像水枪,反馈不足;操作缺乏深度,乐趣性不足。
②散射太强,远程射击很难控制,手感不好。
(还有说马克外形平平无奇,不够帅的哈哈哈,其实我也这样觉得,老刘已经下令在改了)
所以针对马克的这些问题,我们将做下面两方面的优化:
①给马克的武器加入了后座力
为了提升他的射击乐趣和玩法深度,我们赋予了马克步枪一定的后座力。调整后的马克步枪,准心会随着射击逐渐向上或左右移动。我们通过多轮调整和测试,找到了最适合手机操作的后座力表现形式,不会太难上手,但是也需要大家花一丢丢时间练习才能够精通~
②降低散射
在添加后座力的同时,为了平衡,我们适当降低了这把武器的散射。调整前,马克的准心扩散会越打越大,而且射击点会落在准心扩大后范围内的随机点上,这使得远程射击变得难以控制。在这次调整之后,子弹散布会更小,经过适当的练习之后,马克的射击将会变得更可控。
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△调整后-马克射击效果
除了以上两点和手感相关的调整之外,我们也对马克的开枪美术效果进行了一波优化,包括:枪口火焰、火星、烟尘、抛出的弹壳、枪线、命中特效和后座力动画等等。总的来说就是改了不少,需要各位老马克玩家花点时间适应一下,不过相信你们会喜欢的。
(2)斯嘉蒂
①为被动加入了额外的触发特效
斯嘉蒂的被动技能是她的重要核心技能之一,用好了伤害爆棚。但在之前的版本里这个技能的提示做的很不到位,不少玩家吐槽根本不知道技能触发了。在这次优化中我们加强了这个提示,在一定程度上还带来了射击手感的提升,希望大伙能喜欢。
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②为大招加入了命中特效
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(3)维克多:增加了大招范围提示圈
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(4)克里斯蒂娜 :给榴弹加入了尾焰,使弹道更加清晰;同时加强了枪口火焰,使反馈更强
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(5)风间隼:爆炸特效优化,一方面加强了反馈,另一方面也避免了近距离爆炸遮挡视线的问题。
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以上就是我们这次优化调整的全部内容。在进行上述优化的过程中,我们已经尽量确保不对英雄的平衡性造成影响。不过改动蛮多的,可能刚上手,会有一点不习惯,特别是马克,操作手感有明显的差别,需要一段时间去适应,在这先感谢大家的耐心了。
其他小细节的优化,明天大家亲自来游戏里看看吧!觉得哪里还有不足的,请给我们留言叭~
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