舰队指挥培训手册第二期:先打贵的?后打对的?为何不能打又贵又对的?

修改于2021/06/16798 浏览指挥官培训手册
鱼,我所欲也,熊掌,亦我所欲也;二者不可得兼,舍鱼而取熊掌者也—— 《孟子·告子上》
前言
在EVE手游《星战前夜:无烬星河》的战场上,舰船主要分为三类:火力、后勤、特种。
绝大多数情况下,后勤和特种都是高优先级目标,这两类舰船在数量方面上也远不及火力舰船。只是,许多指挥都不无法在第一时间判断究竟该先集火哪一艘船,甚至会从总览里从第一个目标开始点名。
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这种做法无疑是错误的,考虑到没有类似的攻略,我决定写一篇判断目标舰队中核心单位的文章,来让广大指挥玩家一起探讨,在战斗时,什么舰船才是最应该被第一时间摧毁的。
本篇有以下四个小段:
一、点名集火的重要性
二、如何确定集火优先级
三、什么情况下打对的,什么情况下打贵的
四、实战演练
要做到在入场后的第一时间集火正确的目标是非常困难的,先不说要了解各种船的类型、分析场上的情况;就算知道要打什么目标,从总览列表中选定目标也是个比较麻烦的事情。
要做到这些不仅仅需要漫长的经验积累,还要有一套自己独特的惯用总览,以及一群集火效率很高的队友。这些都是需要时间来沉淀的,不骄不躁,尝试带领舰队打好每一场仗,终究会成为一名出色的指挥。
一、点名集火的重要性
在舰队战中,一个人的火力往往无法左右什么,如果没有办法将火力集中起来让对面快速减员,自己的舰队就会逐渐被敌人蚕食。
在拥有群体修复系统的舰队群中,分散的火力就像是以卵击石,根本不足以撼动对方的防御,即使所有人的火力都集中到了一人身上,如果行动不够迅速,也很有可能被对方的后勤舰快速的拯救回来。要避免发生这种情况的话,要么就提升自身舰队的集火速度,不给对方反应的时间;要么就增加火力的人数,让对方的后勤修量不足。
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很明显,前者击毁一艘战舰所用的时间是远低于后者的,极高的集火效率可以在瞬间让一艘舰船化为乌有,甚至来不及开启他们身上的扩展装置(盾扩或钢板)。
当一方的队员被这样“秒杀”到一定数量以后,后勤舰就更容易派上用场,他们可以很快的修复那些受损舰船的装甲和护盾,让减员严重的一方无法再有效的击杀自己舰队的成员。在舰队实力相当的情况下,拥有较高集火效率的一方更容易取得最终的胜利。
二、如何确定集火优先级
绝大多数情况下,集火的优先级为先后勤,然后特种,最后火力。
很多指挥认为,优先集火对方的火力是很不明智的选择。的确如此,在绝大多数情况下,集火的优先级都不应该是火力,但这存在着例外,比如在接战后对方只有少数能够真正造成伤害的重火力,亦或者是我方轻拦等舰船已经严重损毁,那么就有必要优先消灭对方的重火力或是防空火力。
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这种情况下,如何判断哪些防空船威胁最大,哪些重火力舰船的确能够造成有效输出就显得格外重要了。大部分舰队会采用的防空火力都为狞獾,这种搭载中型快速导弹发射器的巡洋舰能够对轻拦造成非常可观的伤害。重火力舰船通常都由战列舰组成,一般都是各族火力战列,指挥所需要做的就是判断哪一种类威胁最大。
而优先集火后勤的理由很简单,降低对方的摇修量,与群体修复不同,后勤船可以为单独一个舰船提供大量的有效修复。这对集火效率低的舰队来说就是噩梦,大量的后勤船甚至可以确保友方舰船不被击毁。总结一下主要分为两个理由:
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在特殊情况下,一些非常特殊的特种船集火优先度甚至远高于后勤舰。例如舰队准备撤离时的,拦截舰的优先度就是最高的;拯救被收割队抓住的神装战列舰时,电子战船的优先度往往是最高的。
三、什么情况下打对的,什么情况下打贵的
在上一段中,我已经为各位指挥官阐述了通常情况下集火的优先顺序,并简单地说明了一下理由。而本段将主要讲述在不同情境下,指挥官应该如何灵活的改变优先度,尽可能的为舰队带来胜利。
【反收割战】:我们先要明白一点,反收割战的“胜利”是尽可能的消灭收割队,并在此基础上保障自身舰队成员不被击毁。除此之外,确保刷怪作业人员的安全也是反收割战的主要目的。
在这种“胜利”条件下,唐突的组织舰队前去是不明智的,敌人的獠牙必定是高速截击或是轻型拦截舰,如果只是单纯的用廉价火力队(俗称hot队)劝退,应该采用狞獾队打断敌人舰队的牙齿,如果一些廉价狞獾的陨落可以救下昂贵的刷怪战列,并顺便换掉一些敌人的轻拦与截击,那这场反收割战争就是胜利的。
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相反,如果指挥官组织起了一批训练有素的舰队,并且按照先集火后勤的打法成功的剿灭了收割队中的绝大多数舰船,却唯独放跑了带着许多战利品的截击,那这场战斗就是失败的,还会增加对方前来收割的意愿。
【收割作战】:收割作战的“胜利”非常的简单明了,尽可能的击杀那些高昂的舰船,并且活着把战利品带回来。在这种情况下,集火目标往往都是“贵”的,而不是“对”的。毕竟,全歼敌人的反收割舰队带来的收益可能还不如击毁一艘刷怪战列带来的多。
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在这种情况下,与反收割舰队发生战斗并不是明智的选择。如果是在与刷怪战列进行战斗时,敌人的反收割舰队入场了,应该判断一下场上的形式,对面是否还可能会有增援,现阶段能否打过?如果不能打过,能不能接受一些损失换掉刷怪战列?假设能打过,是优先摧毁刷怪战列还是先打对方支援的后勤舰?
总的来说,尽可能最大化自身的利益,消灭高价值目标并带回装备才是收割作战指挥的首选。
地盘争夺战】:这种战斗的规模往往会上升到会战级,对舰队成员的集火要求非常高。这种级别的战斗通常会优先以击毁后勤舰为主,在后勤舰被击毁后,能够释放立场的守卫舰通常是下一目标,这样的优先级完全是为了尽可能快的消灭对方舰队中的所有成员,降低需要造成的总有效伤害。
不过,这种目标选择也有例外,比如进攻方的指挥确定本次进攻无法拿下这块地,那就可以优先击毁最贵的目标,例如混血战列“噩梦级”,或者是“巴戈龙”这类高价值的战列舰。这样可以有效地削弱敌人的财力,也许在最后真的要决战时,对方就没有这么多高价值舰船了。
四、实战演练
说了这么多,也不如实际来一场情景演练实在。我为各位指挥官准备了一场反收割的模拟战斗,大家可以理性分析一下自己的想法与观点,是否与我提供的“推荐方案”有些许共同点。
反收割战:我方一刷怪战列在基地一跳外被抓,它所采用的防御方式为盾扩+自修,是一艘乌鸦级,敌人场上存在两艘截击和一艘轻拦,有一艘血袭者势力巡洋舰,毁电能力极强,无法开启护盾抗性装备,仅能在打开电池时勉强确保盾扩和其他装备开启,除此之外还有四条火力巡洋,请求反收割队支援。
推荐方案:考虑到对方没有后勤,而且本次战斗的主要核心目标是救下刷怪乌鸦,没有必要组织过于庞大的队伍,可以尝试快速拉起由后勤和防空火力组成的舰队将目标救下即可。如果人数足够,可以考虑让后勤入场,确保刷怪乌鸦的存活并以此拖住敌人,等舰队组好规模后将敌人一网打尽。
《先打贵的?后打对的?为何不能打又贵又对的?》就先写到这里,希望舰队指挥在看完这篇文章后,可以充分的了解在作战中应该先以什么舰船作为第一目标,我们下期再见啦~
(游戏截图仅供参考,请以游戏实际内容为准。)
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