研究实验室大型攻略(研究实验室简介和科学家搭配)

精华2021/06/152288 浏览综合
大家好,我是黯魂者。最近由于新版本更新,新增了实验室奖励,介于没人写实验室攻略和许多小伙伴想实验室上分拿奖励的需求,笔者总结一个超长攻略供大家参考。第一次发帖难免有一些错误请指正。
一、研究实验室玩法介绍
非萌新可以直接往下翻。
研究实验室是一个DBG(Deck Build Game)对战玩法,共有24位科学家可供选择。在于对手的战斗中,你每回合都可以研究卡牌来扩充牌组,并且牌库会不断循环。(这本来是官方对于研究实验室的介绍,但是现在研究实验室经过官方的不断修改,我也把这段文字简化了)DBG即卡牌构筑类玩法。自己本身也是重度DBG玩家,所以笔者上手很快。
按照官方的介绍玩法如下图所示:
TapTap
游戏流程的简要说明就是:选择科学家,4选2。每回合开始,和其他模式一样,攻击,占点,抽牌(不是一张而是好几张)。打出生物和法术,结束回合。回合结束后,保留最右边两张手牌,进行研究(即选择卡牌组合)。当然每局对战会受到随机事件影响(4月28号更新内容)。当然还有科学家升级,获得科学家进修。后文会具体说明。
二、科学家和研究简介
开局首选选择科学家,在随机出现的四个科学家中选两个形成初始牌组,你的起始牌组为四张牌(有四分卫为三张),每次研究会有两个选项,不跳过的话你的牌组会多两张,牌组抽空以后自动洗牌,最多洗牌四次第四次洗牌过后如果牌库抽空就算做失败。当然研究的卡牌类型也分为三个等级。
三、科学家升级和进修简介和科学家进修路线一览
之前的研究实验室,科学家的存在感过于稀薄。新版实验室中,伴随着实验室等级提升,每位科学家都有自己独特能力可以解锁,初始就可以解锁一次。再加上各种意想不到的随机事件,让新版实验室可以由科学家承担起对局节奏发起,整体游戏思路更为明确。(4月28号更新,官方的介绍)
升级获得科学家进修这一因素是官方在4月28号更新中实验室新加入的要素,该要素大大增加了实验室的可玩性,突出了每个科学家特色。
每局对战分为蓝紫橙三级,每回合开始时分别抽3、4、5张牌,每回合获得4、6、8点能量,这里笔者就简单分为等级1、2、3。在科学家升级时,获得一张法术牌,科学家进修,0c,效果为升级你的科学家,在你的两个科学家选一个进行升级。值得注意的是,先手除了等级1以外优先升级,等级2和等级三都是后手优先升级的,具体就是先手的第1、4、7回合进行三次升级,而后手的第1、3、6回合进行升级。科学家的等级也影响研究的卡牌等级,所以笔者认为先手巨亏,因为就算能赢也是等到等级二的时候,那时候先手没啥优势了。
科学家及升级路线如下所示:
4.28更新,官方的图:
TapTap
现在的版本,5月20号更新,笔者总结简洁版:
TapTap
PS:列车炮的搭配为鼓舞不是庇护,之前的更新改了,笔者总结的时候没注意。
四、事件简介和事件一览
4月28号更新时,官方在研究实验室中增加了事件,大大增加了研究实验室的随机性。
事件具体而言,类似于场面生物的buff或者资源补充,类似于地形,双方每过3个回合进行一次随机更换(即一个事件影响双方玩家一共6个回合),此外第一个事件只持续五回合,先手进行3回合后手进行2回合。除了最终实验,其余事件随机出现4次。根据笔者统计共有17钟普通事件。在4次事件后,即在第24回合开始的时候双方进入最终实验,先手为第13回合后手为第12回合。笔者认为先手除了最终实验基本上在之前的事件中都属于劣势方。
这些事件绝大部分都会导致双方在拉扯的过程中,大大减少了因为鬼抽而暴毙的几率,提高了游戏时长。
所有事件一览:
冰淇淋:出牌阶段开始时,使手上的随机一张生物牌能耗-2
贿赂:出牌阶段开始时,本回合中将一张贿赂置入手牌
死斗:出牌阶段开始时,本回合中将一张死斗置入手牌
黑鲨:出牌阶段开始时,本回合中将一张入侵置入手牌
点燃:出牌阶段开始时,本回合中将一张点燃置入手牌
罐头加工:出牌阶段开始时,本回合中将一张0能耗的罐头加工置入手牌
致命魔术:出牌阶段开始时,将一张致命魔术置入手牌
太空漫游:出牌阶段开始时,将一张随机0能耗牌置入手牌
天平之王:你的回合结束时,你的能量变为2
共鸣晶体:你的回合结束时:如果双方能量相同,你的能量+2
循环实验:回合结束时:抽一张牌
骑警:回合结束时:所有悬殊生物-5
生物压缩:所有生物获得“被代替时,变成随机生物的1能耗4力量的复制”
吹哨人:所有生物获得“不屈。攻击后-3”
凶猴垒手:所有生物获得“威吓:立即攻击”
你死我活:所有生物攻击后减少被攻击者的力量
寄居蟹:所有生物获得“被代替时:移动到你的随机空场地”
最终实验:双方能量变为20,每回合不加能量。竞赛(1):本回合没有使用牌。奖励:失败(第五个事件必定为最终实验)
五、浅谈科学家搭配和科学家简析:
首先还是对各个科学家进行分析,下面是笔者的梯度排行:
T0:傲慢
T1:水手,酒保,洲际包裹
T2:四分卫,月光族,军事探员,雄鹰飞艇,安静的拟态虫,走私商人
下面对每个科学家进行简要分析:
矩阵:最强势的阵营
月光族:看起来很平庸的选则,作为一个严重亏模自成长的生物上限却很一般般,入侵也会在开局时对面没生物卡住月光族的自成长,但是说弱的话,实际上也不算弱,自成长勉强还能看。尤其是三阶段的时候,如果月光族升级了等级三并且在场面上站住了,每回合的舆论监管会让对面十分头疼,对面很容易因无法出牌而暴毙。等级二研究恐吓信也只能说勉强可以用。
科学家进修评价:等级一和二平庸,等级三推荐
科学家推荐搭配:最好是其他矩阵科学家
酒保:很强势的选择。主要不是酒保强势,而是蠕虫病毒强势的离谱。蠕虫病毒挑选的质量是真的高。更不要说选到灵能鲸了。等级一公开的暗号在对面不去卖生物的时候可以轻松偷到对面的科学家升级,以至于自己可以多次进行科学家升级,在等级二的时候选择监听,灵能鲸加上两张蛹就是无限力量(大表哥:谁是力量的化身?)酒保2c9力也不算弱,在前期能够轻松给到对面压力,强烈推荐
科学家进修评价:等级一和等级二在绝大部分对局必选,等级三平庸
科学家推荐搭配:其他矩阵科学家
水手:仅仅弱于傲慢,因为前期的缘故。水手拥有最强大的后期(除非对面有傲慢爆掉科学家进修)。等级三成为了水手的终极梦想,牌面描述翻倍,意味着你所有生物永久增加对应弃牌堆水手的力量。卖水手可以配合各种自残体系。虽然水手等级二可能不如以前但在均势局仍然可以选。等级一只是平庸的过度选项。如果偷到了对面的科学家进修并且在等级三升级两次,基本上没法输(其实什么试卷大盗非暴力反抗啥的还是会被翻)。小心水手牌面效果被传令员复制
科学家进修评价:等级三必升,等级二强势选项,等级一平庸
木筏:可以说是矩阵最弱的选择了。即使是这样优先级远比智械高。木筏作为位移,作为附选项配合强势科学家的选项。一些阵营没有位移但是很强势,比如帝国。这时候木筏就有配合了。木筏也可以配合联邦滑翔机等位移体系和反重力雪球。位移强度,懂得都懂。
科学家进修评价:都挺平庸的,但也不是不能升
科学家推荐搭配:走私商人,帝国科学家
矩阵总体评价:不同于排位的弱势(脏矩除外),在实验室中矩阵非常强势的阵营,有位移,有解,有自成长,能偷牌(策反和公开的暗号)万金油。在选到酒保的时候非常推荐单阵营矩阵。缺点就是研究组合中后期没有终结游戏的选项。
智械:萌新别玩
赛场新星:偏弱的选择。即使是这样在智械中也算比较好用的。紫晶润滑油的永久+5估计是配合天人合一的。法外狂徒也是配合能量体系的牌
天平斗士:弱,不解释,增费体系需要大量配合,只能限定于智械单职业中。液态磁体几乎没用
共鸣晶体:弱,不解释。等级一的进修选项是给能量感应者加力量的。能量冲击只是个普通修血牌,还是送费体系里的
能量感应者:强度和赛场新星差不多。偏弱。可能要比赛场新星强一些。配合智械其他加能量的卡强度还不错,因此只能单阵营。赛场新星和能量感应者两科学家就是完美配合。
智械科学家总体进修评价:都很平庸,看场面选择。一般情况下气态电池是优于矿物挖掘和聚变的
智械总体评价:不是很清楚狗哥对于实验室里的智械怎么看的。智械实在是太弱了,而且这些卡体系还差不多,有重叠,能不碰就不要碰。智械的唯一玩法就是单阵营玩法,因为只有智械是靠和能量相关的各种体系撑起来的。不适合和其他阵营科学家组合选出。智械的赢点就在于智械的后期研究的牌比较强势,非暴力反抗和霸王都能一波结束游戏。天平斗士和共鸣晶体在大部分情况下并没有什么用处。赛场新星和能量感应者,大部分时候的自成长也最多和月光族巨钳差不多。但是智械的研究选牌又很吃配合,不像矩阵和联邦的泛用性广。导致了智械成为了实验室最弱阵营。(蜂巢:???)
帝国:
洲际包裹:包裹做为排位的常客,当然在实验室中也是十分强势的。帝国的随机池都是很不错的。加上实验室的机制,每回合只保留两张牌,也就保证了包裹印出废卡以后卡手的问题。笔者评为t1科学家就在于前期印到雄鹰坦克这样的牌可以提前结束游戏,而后期包裹升级到等级三以后,1费的牌可以赚取大量的节奏。当然镇压也是自残体系的核心牌。死斗也是0c-4,开包裹的关键牌之一。
科学家进修评价:等级一和等级三都强势,等级二看局面。
科学家推荐搭配:长颈豺,炼金术士等自残体系
军事探员:军事探员也类似于包裹的印卡,但是不如包裹。因为军事探员要触发对峙才能印卡,消耗起来还是相当不错的。等级三的黄牌也做为0费强势软解,在后期给予对手压制。如果选到全能甚至能直接终结比赛。军事法典强度也就那样吧。主要是0c适合实验室节奏。
科学家进修评价:等级1和2平庸选择,等级3看帝国法术牌使用情况
科学家推荐搭配:其他帝国科学家
雄鹰飞艇:类似于军事探员,雄鹰飞艇虽然军事探员超模,但是雄鹰飞艇不印卡。等级三的吟唱类似于军事探员等级三的黄牌,都是软解,有着强大的压制能力。机械化工兵由于雄鹰飞艇的加强,一般都去给没有不屈的生物了
科学家进修评价:如果要选飞艇的等级三,一般都会先研究飞艇的等级二牌面描述翻倍,这样才能看出吟唱有多强。等级一笔者不选。
科学家推荐搭配:雄鹰飞艇的虚力很高,走私商人是不错的选择
列车炮:做为帝国最弱的科学家,不知道它存在的意义在哪里。要不是帝国的研究选项强势和有一些配合,估计没人会用。主要配合一个就是四分卫体系,列车炮类似于小鲨鱼导弹。一个就是虚力体系,虚力给列车炮打伤害。鼓舞也是一张前期很强势后期没啥用的牌
科学家进修评价:即使是等级二加了乘胜追击,5c全场-5也不如镇压,笔者也不会选。列车炮一般用于外挂。
科学家推荐搭配:四分卫,拟态虫,列车炮只能做为挂件和选到帝国强势buff而存在。
帝国总体评价:帝国的研究选项虽然不如矩阵的多样性,但是由于帝国总体的buff很强势,经常成为实验室仅次于矩阵的常客。后期的暗物质装甲,拘禁,幻影部队,黄牌手都是帝国后期的保障。十项全能也是类似于祸岛竞赛的制胜手段之一。
联邦:
巨钳:相对于自成长,可以称巨钳为“自削弱”。强度很一般般,不解释。巨钳多半用于前期挂件过度,飞车党也是一张仅仅是削弱的过度牌。
科学家进修搭配:挂件都不想要它。等级二别选。等级三牌面描述翻倍也就那样
木头替身:相对比木筏,木头替身算联邦中比较能看的。机械铁球竞赛最多也是0c+2的buff,换路属性并不明显。引力翻转器在对手不防的情况下打出足够的压制力,让对面不敢压左路,十分推荐,引力反转做为二阶段的选择,有着诸多的配合,比如减费折叠(折叠邦时代的眼泪),卖水手等。等级三一般不选。
科学家进修评价:等级一和二做为强势选择,一般都会选。等级三不选
科学家推荐搭配:水手,傲慢,包裹,都可以做为这些核心的挂件
四分卫:可以做为核心使用。等级二别选,同巨钳。等级一一般也不会去选。强度都在于等级三,在后期的时候助眠读物能够帮助你制造一波又一波的大生物。注意的一点是四分卫开局只有一张,就会发现在第一次抽牌过后就会洗牌,玩四分卫只能抓厚一些。四分卫前中后期都有着还算不错的场面。笔者认为在折叠削弱以后四分卫已经弱了不少了。等级二胖墩别选。绝大部分情况不需要。
科学家进修评价:等级三就够了
科学家推荐搭配:适合联邦单阵营来选择,提高抓到核心卡的几率。此外就是列车炮,列车炮配合助眠自行想象
传令员:联邦一般般的选择。上下限全部看对手的牌面描述是否强势。比如对面下一个船长,滑翔机,这时候你下俩传令员就会发现对面不太行了。对面水手不卖掉,你也可以复制水手牌面描述。整活的科学家选项。吵闹的观众超模吧,前期不错的战场生物类似于酒保。等级三的反超,上下限很明显的进修选项。笔者认为传令员优于取钱
科学家进修评价:整活科学家不知道咋评价。看个人喜好进修
科学家推荐搭配:四分卫,水手,保证传令员力量足够高复制到对面的牌面描述,此外就是削弱类科学家或者阵营。
联邦总体评价:做为排位中的万金油,联邦的研究组合很少说不能用的,但是除了四分卫,都很一般吧。看情况选择。
祸岛:
长颈豺:外挂的最强组件。蚁菌也可以当作小包裹看。长颈豺的用处就类似于开包裹,卖水手,这些
科学家进修评价:等级二双自残也不想选,等级一和等级三平庸选项。
科学家推荐搭配:包裹,水手,其他自残体系
火爆狐:也是自残体系的挂件。不同于其他的永久加力,火爆狐的永久加力比其他科学家高出不少。如果喜欢玩快攻的话,研究火爆狐是不错的选择。标本收藏加可以回收敌方的水手,自己的火爆狐,等等操作。
科学家进修评价:等级二盛宴做为buff,是很适合火爆狐和其他自残类的,但是由于火爆狐本身强度有限就很平庸。等级一和等级三看情况选择,不推荐。
科学家推荐搭配:自残体系。生物模型比较好前期可以抢到节奏
安静的拟态虫:虚力体系。未名物质做为泛用卡,强度不必多说,甚至可以配合水手。等级二获得寄生兽为该体系核心,除了水手的存在。等级一的液态脂肪,如果虚力体系足够多也是可以去选择的选项。等级三平庸选项一般不去选择。虚力体系在前中期有着很强的压制力,到了后期就是疲软
科学家进修评价:寄生兽能够持续创造收益。等级二一般都会选。
科学家推荐搭配:走私商人,列车炮可以试试,甚至是配合四分卫,等级二选寄生兽等级三拿催眠,不冲突
走私商人:虚力体系。不同于拟态虫,走私商人可以进行换路。等级三的热血燃烧比拟态虫的等级三要强势不少,但是还是偏弱。等级二的两张变异只能说还可以。其实最容易忽视的就是反重力雪球。配合船长滑翔机甚至是猴子抄写员能各种整活。核电站警卫不多说,同未名物质,排位里变异岛都带,实验室强度不用多说
科学家进修评价:由于现在等级一通常都比较弱,反重力雪球会出奇制胜
科学家推荐搭配:安静的拟态虫,还有位移类的木筏和木头,反重力雪球可以整活
祸岛总体评价:大致分为自残体系和虚力/变异体系。前者偏弱,大多做为挂件,而后者可以做为核心。祸岛的研究选项也还算不错。虚力适合单阵营走私商人拟态虫,和其他阵营某些科学家有小配合。个人觉得是研究实验室里还可以的阵营,有竞赛印记兽这种制胜点,和各种超模的buff和生物
蜂巢:
傲慢:当之无愧的版本t0,谁用谁知道,可以爆对面的科学家进修,爆对面的牌。可能是再生计划太强了。狗哥啥时候削弱啊。丰收我一般不玩(其实是我不会)
科学家进修评价:等级一必选,没有比再生计划更强的选择了,等级二和等级三都随意
科学家推荐搭配:各种自残体系。生物送的越多蛹越多。没有自残也可以选。因为科学家足够强势。
生物博士:不会玩,笔者感觉好弱,看模型应该类似于火爆狐,雄蜂并没有想象中超模。别选
炼金术士:用法和长颈豺类似,实际上比长颈豺弱的下位选择。开包裹送水手的挂件,实际上也不好用。对照实验品做为炼金技能的对象,也一般般。等级一的癌变蜂群并没有什么很大的收益。等级二也就是炼金站住场面了看起来强度还行,但是蜂巢由于修力过少经常站不住。等级三惰怠是很强,但是五费一个大哥对面随便一个解就没了。简单说就是炼金技能收益不明显,需要配合才可以。
科学家进修评价:看起来都能升级但是实际上都一般般。
科学家推荐搭配:自残体系。大多用来开包裹
毒蜂:毒蜂属于自残体系中优秀的选择,但是自身没有获胜点,需要靠其他地方来取得胜利。这就显得很弱势。不稳定的畸形也仅限于前期站场。等级一鬼屋也被削弱过,但是强度也算还不错的。
科学家进修评价:等级三传染俩单解很不若,等级一鬼屋也还不错。解剖医师别选。
科学家推荐搭配:自残体系。配合傲慢多送点生物然后一波压死
蜂巢总体评价:蜂巢做为竞技场(双阵营挑战)最弱职业,在研究实验室中的研究组合中也是最弱的。除了傲慢以外科学家强度都和智械差不多,选蜂巢需要谨慎,因为经常找不到修力牌以至于中期暴毙。蜂后永远滴神!
六、总结
以上就是笔者对于研究实验室的简要介绍和个人主观对于24个科学家的简要划分,笔者第一次写这么长的帖子难免会有疏漏,望读者指出。欢迎在评论区留言讨论。谢谢阅读!
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