重伤套

修改于2021/09/059085 浏览攻略分享
重伤:
其实就是中毒
TapTap
重伤可粗略分为两个不同思路
一是输出重伤
二是重伤输出
提供重伤:
单纯提供重伤:
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
附带重伤:
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
桶:
TapTap
输出卡:
重伤套无需强力输出
增益卡:
没啥细讲的,反正强度不高
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
过牌卡:
荆棘的过牌卡可以说一绝,和其他比起来可以说远超常规
捷报:
升级0费一抽二,最多一抽六
TapTap
下位替代:
一费一抽二,不过也能过牌
TapTap
成长卡:
不移除的催化剂
TapTap
结算卡:
撕裂伤口
结算神卡,最容易打出伤害上限的存在
TapTap
分娩:
一费尸爆术
TapTap
荆棘蕉
解决一切续航烦恼
TapTap
重伤刀:
其实他也是结算
TapTap
驱散牌:
因为枪蕉buff可替换,但免疫不行,所以驱散是专为针对免疫的
TapTap
TapTap
拓展包:荆棘
无入手要求,3000入手
打开后解锁暴击重伤核心 ,一个强力的多段输出,一个有效的重伤施加和一个多段重伤的神器,可以说物超所值
TapTap
前面已经说了,重伤有两套思路
重伤输出:输出重伤打伤害。
这套流派需要在短期内叠加大量重伤进行输出
,能替换对面的buff并且无视物免和闪避的存在。
缺点是如果不带过牌的话很容易被手牌上限坑,并且容易被buff替换,属于上限高但下限也低的存在。
遗物:
以叠加重伤为主
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
公式:重伤牌+(过牌)+(成长牌)+(收割牌)+弹药+(驱散)
括号内的是选带牌,要综合情况进行取舍。比如成长牌如果在重伤基数不大的情况下翻倍不如常规叠加,而结算牌在重伤过少的情况下容易得不偿失。至于过牌总数太少,在卡组足够精简的情况下不必强求。
另一种,就是输出重伤(暴击重伤)
输出重伤中输出为主,依靠的是强力的输出,重伤更多的是作为踏板
输出重伤核心:
依靠足够的重伤叠出暴击然后清扫
TapTap
其次还有强力遗物:
对比一下同类+3,手里剑真是香炸了
TapTap
公式:输出牌+弹药+(过牌)+荆棘药水+(驱散)
杂遗物:
TapTap
总评:
重伤作为枪蕉的元祖套之一,拥有最深的卡池和最广的牌组,在构筑卡组方面有了更多的选择,能大大减少战后鬼抽的可能
同时,重伤也有着最为全面的牌库,既有专门的蕉用于续航 ,也有撕裂和分娩这种不同分工的结算牌,还有荆棘甲这种防反的技能,可以说是真的做到了全面发展
但与此同时 ,枪蕉的5/6手牌严重压缩了出手空间,使得对牌组的掌控要求严格,容易鬼抽卡手,而暴击重伤又容易面临短期内重伤上不去导致输出跟不上的场面,可以说重伤会被牌组机制吃惨。
38
25
20