最近想法第九期

2021/06/01220 浏览反馈
每次一有正事要干,乱七八糟的东西就会塞满我的脑子,不把它写下来就会反复出现啥也干不了。。。
这次为了避免单调,我还“”精心画了插图,小学生画技,意思到了就行哈哈
一.“烫手的山芋”
TapTap
其实是不是山芋都无所谓,烫手就行。主要原理有点像打砖块,己方的屏幕上下左边框都是可以反弹的,而山芋从右边可以穿屏,穿过屏就到了对方那里。山芋有大小,(人物)碰撞的角度和力度可以改变山芋反弹的角度和力度。因为烫手嘛,所以要减少在己方手中持有的时间,尽量把山芋丢到对方去。
上面是设想的最基本的原理,在此基础上可以进行进一步的设定。比如:
1.如果是卡牌:
(1)给己方召唤一个烫手的山芋,可以用身体、武器打出去 (身体打出去会扣一点血),山芋在碰到己方的boss会造成烫伤(扣血/虚弱/迟滞等类似的效果),然后山芋会从右边穿屏到一名对手那里去,而在对手那里,对手则需要尽快打回去,如果一定时间未丢回去,则boss受到山芋甜蜜香气吸引,会变得躁动起来(暴躁/快速撞脸次数增加(奇怪的效果)/攻击速度增快等等);
(2)山芋会被boss弹幕碰撞而改变方向,这样一来想打出去的难度就增加很多了,所以,没错,先给对方召唤一个山芋hhh,让他先打……
2.如果是一个新模式,以一个副本的形式给出,这个才是我最希望的一个地方,就是增加一些新的玩法,忍三已经好久没有增加新玩法了,上一次好像还是探险吧,然后全是一些单纯打BOSS的活动,说实话有点没意思了,这次更新一个抓小孩的周末副本都算一股清流,最起码身边人没听见差评的。
话说回来,新模式的话可以进行更多的设定了,boss也可以去掉/保留,变成随机的地形/空中障碍;召唤通灵兽随心所欲丢山芋;效果卡——*2/ *3、变大变小、变得不烫手(增益效果)等等;增加篮筐(山芋框),成功使其穿过就可以如何如何;增加蓄力/短暂拿在手里重新选择方向的道具/功能;还可以组队,合作完成一些动作等等等等。总之,我就是希望能出一些新鲜的东西
二、像素风
本来以为过了阿力回忆童年的外传会出一些像素风的皮肤头像什么呢,有个抽抽抽的头像是像素风的,其实还是挺有意思的,比如阿力的像素丸子,雪舞的像素射线漩涡啥的
TapTap
三、悬赏盲盒
TapTap
不是随机悬赏,而是这个悬赏在你见到boss之前都不知道会是什么,boss是随机的,招式组合等级(比如a火龙的招式组合、s火龙的招式组合)也是随机的,所以就会出现这么个情况,进去之后发现是一只长着d头陀脸的boss,结果打起来却是s头陀的招式,或者交错……当然弹幕的伤害要合理设置一下
可以找一些平时比较稀有的boss,比如神秘人,狗老板的鹅子,新出的机械风boss等,更有那种开盲盒的感觉。蓝色、紫色、金色等不同的盲盒悬赏给的奖励不同,伤害的疼度也不同
盲盒悬赏也可变成同等级的常规悬赏,不过奖励也会成常规悬赏的奖励
四、乱斗新图
其实乱斗的变化主要体现在人(卡)的随机,图本身不是主要影响点,所以以前的乱斗图也是挺好的,不会说像33图那样跑太久会腻。不过距离上次乱斗地图更新也过去挺久了,也可以适时更新一下;也可以小组赛和天元赛用不一套图,以前的图或者新系列图单独在天元赛有
五、双属性武器
武器出到现在已经很多了,其实也可以走一下从未设想的道路,比如双属性武器,可以用对应两种属性的锤子、扳手升级,这样就可以增加养成速度。。。(还有A、B、AB混合型模式可以切换,当然作为一个武器目前看有点花里胡哨了,但是未来武器就一定只能去追求高强度吗)
六、幻化碎片
TapTap
武器幻化碎片,不多解释了
七、宝物入库
什么时候新宝物才能加进去啊,催了多少次了,一点信儿也没有。对像我这样的非酋来说,爆又爆不出来,一个s魂印图纸都卡小半年,换也不能换,给点盼头啊,非酋就不配?像那种元素卷轴,做那么好看,你倒是给换啊,只许寒冰卷轴能换来加水系伤害,别的属性就不配吗
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