对于装备触发顺序机制的探讨(带*的为新更新的装备)
精华修改于2021/07/30578 浏览攻略征集
拳妹新立绘镇楼(别问,问就是凑图加精)

前几天跟朋友讨论了一下,决定写一个关于触发机制的帖子,此贴涉及到各种结算顺序以及一些特殊的机制,文章不长,但可能需要略微思考才能理解。

两个主要机制:
1.结算机制按照从前往后的顺序(参考贯穿,两边对称)
2.结算顺序决定了效果能否触发
注:了解这两个机制后,理解本篇攻略将会非常快

首先,根据作用前提把装备分为几大类:
攻击卡触发,技能卡触发,ex触发,回合结算,特殊触发
一、攻击卡触发
1.攻击生效前触发
易伤斧:即首次出手伤害就会增加
圣剑:即先加固再攻击,受到反击伤害减少
2.攻击生效后触发
稿子:即满手牌时不会出现烧掉法力水晶的情况
臂甲
巨龙斧:当敌方存在两位及以上英雄生命值最高且相同时,按照先后顺序攻击
聚气
面具
丝巾
图腾:结算顺序为,造成伤害->充能->减能,即此次普攻造成死亡则效果不生效
水刀:同稿子
*火石
二、技能卡触发
1.技能卡生效前触发
*留声机
指环
法袍
2.技能卡生效后触发
披风:即与圣剑相反,会受到反击全额伤害
三、ex触发
1.ex生效前触发
黑甲:生成顺序为,加固->强化
白旗:
魔牙:结算顺序为,驱散->诅咒->造成伤害
2.ex生效后触发
法典:即配合护士长可以稍微保证复活的人不死
长靴:即复活英雄后可抽到刚复活英雄的牌,结算顺序为,复活->五张牌重新进入牌库->抽两张牌
法杖
蜡烛:按照先后顺序
锤子
手套
耳坠:若ex是获得卡牌,则获得的卡牌也会减费,因为获得卡牌后ex才结束,此时才进行减费
血石
锦囊
*冰爪
四、回合结算
1.回合开始触发
斗篷
渡鸦
2.回合结束触发
娃娃:回合结束,按照先后顺序进行死亡结算,所以若1-4依次死亡,则会造成15,30,45,60的伤害,总结算顺序为,其他延迟伤害->死亡结算(此时进行人偶伤害叠加)->按先后顺序进行死亡结算并触发
竖琴
披肩:若一次攻击直接击杀该角色,则装备效果不触发
电容器
苹果,护符,宝珠
反击冠
算盘:若装备前超过装备后上限则不会烧卡
圣杯
宝藏
骰子:多个骰子效果同时触发,相当于只换一次牌
回合结束的总结算顺序:
回血护盾->电池圣杯->骰子->延迟伤害(即可以续命,攒能量以及抽卡)
竖琴->算盘->延迟伤害(即可先抽卡再复制)
其他延迟伤害->其他延迟伤害造成的死亡结算(此时进行人偶伤害叠加)->按先后顺序进行死亡结算并触发人偶伤害
五、特殊触发
笔记:因为效果是本回合第一张,即如果先使用任意一张技能卡后再装备笔记则相当于本回合无效果
腰带:被缠绕后不会受到眩晕
灰烬
匕首
鳞片:按照先后顺序进行死亡结算,即aoe若杀死鳞片装备者,则后续英雄会获得阻挡并阻挡掉本次伤害
指虎:结算顺序为,伤害->蓄力->强化
黑魔和磨牙驱散->造成伤害->触发一层及强化(最终为一层+强化)
侍从虚弱攻击造成伤害->触发一层及强化->造成虚弱->虚弱与强化抵消(最终为一层蓄力)
头盔
*引擎:全体伤害打三次(猫,奴隶),贯穿随机选择目标(破魔,武士),随机目标连打三次(狗)
*骨盾:会和自身易伤抵消(放特殊是因为回合前后都有。)
*树腿:
效果触发:攻击/技能/ex前触发类装备、笔记
效果不触发:其余所有装备、大树的缠绕,延迟伤害、点燃、反击
按先后顺序装备效果消失:引擎(中途停止),头盔
六、特殊机制
二选一和三选一(例如炼金和书龙,还有马上要出的发明家)
在使用技能卡之后,选择效果之前,视为技能卡已打完,即先触发跟技能有关的效果再选择效果
打出技能卡后死亡依然能获得眼泪(感谢随❤佬的发现)
结算顺序:打出选择卡->按顺序进行结算->选择效果并触发
以上就是到目前为止游戏内所有装备的机制探讨,以后有版本更新时也会随缘更新,感谢阅读
