盘点热门流派利弊
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今天给大家盘点一下目前比较主流的流派,以及不同阵容所具有的优势以及缺点;
目前比较普遍的几个流派有
灼烧流:灵装曹焱兵(张郃)+阎风吒(飞廉)+北落师门(石灵明)
感电流:孙斩天(孙策)+姬烟华(雷震子)+朱童(朱仙)
不死流:曹焱兵(夏侯惇)+刘羽禅(夏侯渊)+灵装曹焱兵(徐晃)
反伤流:灵装曹焱兵(徐晃)+姬烟华(雷震子)+曹焱兵(夏侯惇)
这四个流派特点鲜明,各有所长,但也存在着缺点:
灼烧流
优点:具有持续性伤害的特点,每回合结束时会对敌人造成最大生命百分比的伤害,压低敌人的血线,对回复能力较强的队伍有着非常不错的克制效果;
缺点:瞬间爆发伤害不足,需要叠加灼烧的层数来提升伤害,节奏较慢;
感电流
优点:每次攻击带有感电效果的目标时会额外造成6%最大生命百分比的伤害,在单个回合内,可以通过多次攻击造成巨额的伤害,爆发力强;
缺点:首次施加“感电”效果时不会触发额外伤害,需要后续的攻击不断的对带有感电的目标造成伤害才能触发大量的额外伤害;
不死流
优点:恢复能力和抗击打能力极强,通过不断的吸收伤害、恢复生命值达到纹丝不动的防御效果;
缺点:极致的防御也就意味着进攻能力薄弱,适合用于防守,进攻时会出现输出能力匮乏的现象。
反伤流:
优点:自身具有优秀的抗击打能力,并通过承受伤害,将部分伤害反弹给攻击者,从而使敌人伤敌1000自损800的效果;
缺点:以承伤为触发特性的基础,所以即便防御再高,也会随着承受伤害次数的增加逐渐空血,对治疗回复需求大;
从这些阵容的特点可以发现,灼烧流在对战不死流时,具有一定的优势,可以凭借灼烧效果 持续压血,从而弱化不死流持续回血的特性;因此灼烧流可以克制不死流;
感电流重在单回合的爆发,因此输出能力要强于灼烧流,所以感电流从一定角度来说克制灼烧流;
而在面对高额爆发时,对手造成的伤害越高,反伤流反弹的伤害也就越高,因此反伤流对高爆发阵容有着强力的克制效果。
而反伤流在面对灼烧流时,由于自身输出能力薄弱,加上灼烧流的持续灼烧,反而容易陷入被动,因此又被灼烧流克制。
由此可见,不同阵容之间都存在着克制与被克制的关系,所以灵活根据自己经常遇到的敌人来进行阵容上的搭配,这样才能知己知彼,百战百胜!
以上就是在阵容搭配上一些优劣势的分享,最近也看到游戏得到了很多优化,但是以后更新前能不能先发公告!