6月份巅峰赛各色英雄节奏榜(预测版)
写在前面:这个节奏榜是我个人的脑测版,虽然有理有据,但大家理解可能有较大差距,但是未经过实战验证,所以大伙轻喷。(本人打法偏稳,所以排出来的可能跟进攻型玩家的理解差距特别大)
评级依据:
S:无明显克制下威胁极大,选卡时需重点关注
A:有较高威胁,可优先选择
B:一般威胁或不稳定威胁,无特别搭配下优先级不如S级和A级
C:一般不选,但有时候选了有奇效
D:上不了我(特指我,寒衫)的台的英雄
黄色英雄:
S级:
冬幕:自身血量高,技能自带加固,同时有冰冻和护盾,无论是在前排抗伤或者是残局单挑都很出色。
A级:
大树:独有的缠绕能在关键时刻打断对面的启动,自带的高额护盾嘲讽也能提升自身的生存能力,残局里缠绕+藤蔓的伤害也不容小觑,若有披风在身,单挑时接近半神。
人马:点名能给敌方后排带来极大的压力,在被击杀前都是一个潜在的威胁,另外人马血量高,生存能力不错,残局时的持续作战能力也是比较优秀。
B级:
天使:能为队友多次提供恰到好处的护盾,自带全体20能量,大招提供的易伤,使得她是一个攻守兼备的英雄,但自身法力消耗较高,身板一般,若池子里有较多疲劳卡时谨慎选择。
牛牛:自带两个充能技能,搭配能提供虚弱的ex,能有效延后敌方的启动,但自身无护盾无回血,除非能同时选到披风,不然抗压能力一般。
侍从:唯一一个带有过牌能力的黄色英雄,拥有虚弱和眩晕两个特技,咋看之下朴实无华,但用好了能有效的限制敌方输出,且残局时单挑能力极强,可惜自身血量较少,容易被抢死。
奴隶:0费嘲讽用好了能卡对面一手,用不好就是自杀,自带高额回血和大招眩晕,3费鞭子若无攻击装备用处就不大。若池子爆发较高,请谨慎选择。
红色英雄:
S级:
拳妹:只要不死就是一个巨大的威胁,而自身的高血量能保证他的生存能力。整体偏向于otk,在巅峰里是个苟住就能赢的英雄,若搭配攻击型装备,也可以打出意想不到的效果。弱点是害怕阻挡,池子阻挡较多时请谨慎选择。(可以选,但不是前两手选)
A级:
狙击:有较强的点杀能力,且大招能给队友提供能量,追踪射击伤害会越来越高,封锁能有效针对部分英雄,自身血量尚可,无明显弱点,选了不会亏的。
狼人:较好的身板,兼备突袭单点能力,打持久战的好手,就是比较害怕阻挡。
狂战:超高的爆发,能快速抽奖带走敌方一人,放在前排有很强的震慑力,能使对面处于一种要么不打要么直接打死的两难境地。但需注意池子里有无皮鞭,若对面有皮鞭,谨慎选择该英雄。
B级:
武士:在有攻击卡触发型装备时表现突出,无攻击卡装备时说她刮痧也不过分,且比较怕冰。也可以走落樱流,在对上护士时有奇效,但需要选到能压血的队友,不然启动不了。C级:
狮子:超好的身板,使得他能在前排抗伤,贯穿2疲劳带来的干扰能力也是不错的,但大招伤害一般,自身充能技能还扣法力上限,单点技能法力消耗高,伤害也不是特别突出。中规中矩的英雄,若无披风或者手套等搭配,谨慎选择。
弩手:较低的血量,自带挠痒痒的箭雨和只有一点点火主要是冰的冰火箭,整体费用较高,输出一般,甚至可以说是比较低,若无图腾或者丝巾或者手套等装备,不建议选择。另外有一种特殊情况,可以选他和冬幕组一起,残局运营好了可以永冻。
蓝色英雄:
S级:
红莲:只要上了火球和群火,然后苟住就赢了,不点燃也没关系的。如果阵容整体偏苟,就算火沉底问题也不大。但是害怕群体驱散,有破魔和白旗的时候需要斟酌一下。另外如果池子整体爆发较高,也要斟酌一下。
唤星师:高额的单点技能,强化带阻挡,残局大招恐怖的伤害,除了血量低一点以及怕阻挡外就无其他明显弱点了。威胁极高,若前期对面点不死唤星会很头疼,除非对面有圣骑士等阻挡多的卡。
A级:
萨满:推土机,其技能组提供的生存能力也不错,但若无人马,则只能平推,很容易被针对,不过他用起来简单粗暴,也不吃多少资源,还是比较优秀的。
B级:
冰女:全体冰冻是亮点,还有一个点杀用的冰锥,但是自身费用极高,启动较慢,比较吃搭配。需要注意的是孤儿时能达成无限冰,卡到对面出不了牌,所以前中期能在后排吸引较多火力。
老板娘(输龙):外号输龙,与输密切联系,伤害分散,送能量的好手,但是巅峰不一样,节奏较慢,送能量带来的负面影响也不会像在标准一样明显,而且其火焰伤害也比较顶,但是怕疲劳怕空虚,只能说谨慎选择。一般在慢速池子里表现比较突出。
雷法:高额的延迟伤害,后期的五雷轰顶伤害也很高,在无护盾和驱散的池子里很吃香。但是比较占用手卡位置,而且光靠一个大招无法击杀对面核心,幻影技能卡在巅峰里配合有限,自身又无即时生效的指向性技能,所以还比较依赖队友压血或者补刀。除了前中期高额的大招伤害以外,与冰女一样,雷法大后期的威胁也是很高,所以在慢速池子里也是比较吃香的。
C级:
学徒:技能卡费用高,前期很卡手,除了火能用以外,其他技能卡都是中后期使用比较适当。好在有咏唱,前期抽到了也不亏,但也是因为咏唱,使得技能卡的收益较低。幸好大招现在能加攻击力,不然性价比确实比较低,夸张点说是花其他英雄差不多可以灭队的资源去单点掉一个英雄,点肉一点的可能还点不死。总之,日常乳学徒就是了。
绿色英雄(这个我排的是比较纠结的,主要是A和B差距确实不明显):
S级:
圣骑:高额的单体回复,强化,能量,加固阻挡,在当前环境下是一个十分优秀的辅助了。谁用谁知道。缺点可能就是只能奶一个人了。
A级:
护士长:能提供珍贵的嘲讽,还有加固,残局时爆发能力也比较强,大招的全体复活在巅峰里表现可能不如标准里优秀,但也还可以。
牧师:有珍贵的驱散,高性价比的回复,大招还能复活一个队友,且复活起来是有血量的!低费高性价比使得她无论放在什么样的阵容里,都是很不错的。缺点是血量少,如果池子偏向于指向性单点,那需要斟酌一下,不过拿牧师吸引一波伤害,其实也不亏,除非对面是狼人或者狙击或者黑魔这种有击杀收益的英雄。
B级:
炼金:主要是能提供法力、能量、过牌,但是大招不一定能开出来,开不出来大招的话就基本无奶量,所以如果是需要奶的话,不优先考虑,除非有其他充能手段。但是如果能开出来大招,且不被疲劳,还是相当优秀的。
厨师:超高额的回复以及随机的奇妙效果,缺点主要是法力消耗高,但是如果开局就能摸到炒饭的话,保人能力是十分优秀的。且他的奇妙效果,很烦人,真的烦,烦到我都想把她归入S级,但是考虑到她比较怕疲劳,也能被点杀,奇妙效果还不稳定,就还是B级吧。
C级:
小鹿:延迟驱散是一大亮点,能保证不消耗到下回合的资源,留出更多法力给C位在下回合打输出。也可以套给前排,让对面犹豫要不要打,不打就卡手,打了就是无效输出且送能量。全体延迟回复的奶量也是比较高,自身的大招输出也是比较高,但是随机性略高。之所以划在C级主要是因为延迟的奶比较吃理解和牌序,使用难度较高,而且大招随机的伤害可能会送能量,不太可控,为了稳我可能更倾向于选其他英雄。所以我排到了C级。
紫色英雄(一般都是看池子选的,所以没有S级的,以后可能会有):
A级:
黑魔:驱散,疲劳,击杀收益,自身血量也不低,前中期能有效辅助队友输出,即使输出躺了自身也能充当输出,是个相当优秀的辅助。
白魔:能提供高额能量,跳费,大招提供的高额全体护盾,大后期孤儿白魔的光芒闪耀更是翻盘神技,虽然从效果上看大招是被黑魔克制的,但其实白魔开大的时候黑魔离满能量可能还差得远,所以即使池子里同时有黑魔和白魔,也可以选白魔的,不亏。
破魔:身板好,能抗能打,还有单体/全体驱散和全体疲劳,其综合素质使得他几乎啥装备都能带,是一个神奇的比较全面的一个英雄,官方考虑削他不?缺点就是费用较高了,除此之外也无啥了,选的时候注意一下自己队伍的法力消耗就好了。
B级:
冒险:强度主要看大招给的魔方能开出什么东西来,奇迹的代言人,但也可能啥也开不到,且还不一定说就能开出大招来。他也可以单纯充当一个过牌工具人,但是3选1那个技能有风险,同时出现2张核心卡时你会很难受,总之就是不太稳定。
奥术:法力和复制工具人,比较吃队友,自己一个人的作用有限,除非你给他腰带或者魔瞳。但是相对的,如果有唤星火法拳妹等队友时,他又是一个特别强力的辅助,所以看着选吧。
海盗:能弃掉对面手牌,如果对面选了高费英雄时,能有效针对,且自身输出也不低,能当个副c。缺点是比较吃牌序,黑枪沉底了就很难,自身也没有充能技能,大招开的也是比较慢。
狮妹:请容许我把她称为运气英雄,欧皇使用的话强爆,非酋用的话可能直接3费或大招无收益,所以我不喜欢,想把她放到D级。但鉴于他还有强化加固和大过牌技能,强度还是有保证的,所以放在了B级。
C级:
工匠:中规中矩,稳扎稳打的英雄,很平平无华的一个英雄。若池子里攻击卡触发的装备比较多时,可能会多考虑这个英雄,其他情况下就不会怎么考虑了,除非其他紫色被针对了或无啥好搭配时,才会选她。当然,直接选她也是可以的,中规中矩嘛。唯一有变数的是神工巧匠,如果你想骚一点的,可以多选两个五费装备或者选个背包,然后祈祷神工巧匠这个技能神抽吧。