21/5/28 多说无益!干货周!
小的们!
起来巡山啦!
这周整点干货,今天事情多到爆炸,懒得聊骚了,直奔主题
首先一部分界面已经实装了,对应三大模式
各个模式内也进行了设计和安排,以下对各个模式进行一些进度上的汇报和介绍
观己之镜下的剧情模式
这个模式会以时间线展开,选项也从房间设定变为了单纯的动词体验
剧情模式因为涉及到大量的文案
而我们又没有文案纯靠制作人和美术哥哥胡编乱造,所以我们决定
我:“二测干脆放弃这个剧情模式,随便整整就上吧”
美术哥哥:“有道理,咱们要做擅长的事情,很明显这个咱俩都不擅长”
[达成共识]
但是我们应该至少会把界面装好,然后假装认真又有风格的把内容姑且填上,然后等3测有钱招文案再说
(我是认真的,真的没有和你们开玩笑)
好的,刚才什么都没有发生
接下来是
真理之旅下的无尽模式
令人尴尬的是,这个本来我们认为权重应该在二测期间低于剧情模式的系统
因为各种拍脑袋,反而变成了一个我们都觉得不错的模式
所以我们决定
”加大力度,争取在二测时能够把这个模式做好“
因为系统尚在设计阶段,所以我就不介绍太多,相信看图大家也能看出个名堂(就是懒得打字了)
目前可以透露的是,真理之旅支持三人小队,在战斗中切换角色,以及在旅途中招募并更换随行队友
关于我们的基础模式
环梦之歌
预期支持游玩NPC的梦之旅人是可以做完的
同学们可以在这里玩到尚未拥有的角色,甚至无法招募到的角色
我们还优化了一部分界面,来专治乱点屏幕看不清卡牌的病
作为基础的RL过关模式,增加了更具随机性的侵蚀系统
最最最最最最最重要的改动
因为我是个彩笔,所以为了照顾彩笔,专门提供了简单模式
游戏中大部分负面效果在简单模式下不生效
应广大群众要求,用了群里的骚图
好的 祝大家周末愉快!