【COC冷知识】炸弹人机制、以及反制技巧

精华修改于2021/08/205816 浏览攻略
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炸弹人是我们最常用的兵种之一,大家都知道它是用来开墙的,可是很少人关注过炸弹人的开墙机制是什么?
我相信很多人都遇到过这种情况,某个阵型,你想用炸弹人在指定的位置开墙,好让你的大部队进入,结果炸弹人却跑偏了,导致你的大部队也跟着跑偏,最后没能实现三星。
炸弹人为何会跑偏呢?
其实,这跟炸弹人的机制有关, 炸弹人的进攻偏好并不是城墙,准确的说,应该是背后有建筑、且附近无缺口的城墙。
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下面我们进行实操讲解,以上图为例,大本营前面有一圈城墙,城墙中围着一些防御,也许有人会选择在加农炮处开墙,并让部队进入,打掉这些防御。
为了防止对手开墙,我们可以在前面铺一些炸弹陷阱,但毕竟炸弹陷阱数量有限,你没法铺一排,于是可以利用炸弹人的机制,做一些反制的小改动。
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方案一:我们可以在加农炮前增加一小段城墙,由于城墙背后无建筑,因此它不会成为炸弹人的目标,炸弹人会绕过城墙,跑到两旁圣水罐处开墙,或者直接在圣水罐那放炸弹人。
可如果对手真这么操作,那就中了我们的圈套了,因为圣水罐那位置……有!炸!弹!
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相信聪明的你已经看明白了,利用炸弹人的机制,我们只用了4个炸弹、3块墙,就给这一整道墙增加了一层防护,让对手的炸弹人跑到我们想让它去的陷阱,导致开墙失败,兵种绕圈,破坏进攻计划,最终进攻失败。
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方案二:炸弹人会优先炸离它最近建筑前的城墙,利用这一点,我们可以把加农炮往后再退一格,这样炸弹人就会离圣水罐更近,从而误导炸弹人跑偏,同样的,那个位置也有炸弹。
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其实围绕炸弹人的机制,还可以有很多的反制设计,一时半会讲不完,留着以后慢慢再讲吧。
已经凌晨3点了,好困好困,明天又得忙一天,留下一次再说了,睡了啊,晚安。
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======2021.6.29补充======
最近发现炸弹人的AI好像跟以前不太一样了,以前炸弹人会直奔建筑前面最近的城墙,但最近发现了一些特例,炸弹人本应就近炸墙的,但因附近有个超哥在凿墙,炸弹人跑了远路,到超哥凿墙的位置去了,可超哥死后,再放炸弹人,就就近炸墙了,不知是否是BUG,我再观察观察,但有一点改动是确认了的,以前炸弹人爆炸前被打死,是不会有伤害的,现在会有轻微的范围伤害。
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