【冷门的弓系篇章_娜町】狩猎实验体的正确姿势

精华修改于2017/12/306306 浏览综合
文本于12月10日更新
打野刷新时间有变(一禁倒计时0.000001s刷新,也就是可以在准备关闭的地区刷新并且你没机会找到他,已经验证过了)
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弓箭,作为游戏三大远程弓枪投之一,难度系数应该是最高的一个吧(个人看法)先展示一下个人最高段位
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虽然可能不是第一个龙五的弓箭手,但是龙一的弓箭手应该就我一个吧(骄傲)
技能方面我选择弓箭补给(这个是娜町:皮肤安宁日)
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优点:不用回头找箭,带上你的箭袋(装具6,竹子+皮,也可靶场寻找),一次技能,装一把,丢一把,解放背包上限,不被子弹限制。(箭袋装填12,武器6所以显示18发。优先消耗箭袋的弓箭。)
补充个优点,没有这个技能,就基本失去的换装具为真我的机会。
缺点:相比其他技能仅仅弥补了自身武器缺点,没有实际收益,与无限箭袋(秘银+玻璃珠+箭袋)会有收益冲突。
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作为这个游戏唯一打野人物,120s冷却的主动技能可以快速准确找到野怪,打野的目的是从野怪手上获得固定材料节约搜索时间。
猎狗必然掉落皮革,刷新时间为150s(有两种狗一种掉钢笔一种掉打火机)
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乌鸦必然掉落羽毛,死亡刷新时间120s(有两种鸟一种掉面包一种掉水)
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必然掉落花朵与大蒜,死亡刷新时间为3分钟,游戏开始6分钟后出现(放心,没有两种熊)
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二技能为被动
主要伤害技能,技能伤害是不计算防御的固定伤害
(可以阅读游戏中左下角_藏品_规则手册理解)
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技能伤害不受暴击加成
被动一次最高打出5层(一层10伤害,五层50,假设你攻击他本身就会掉40血那么一次就是90伤害非常恐怖,暴击的话就是110血半血直接秒杀了)
有人问过我有没有必要在最后几个禁区的时候留被动(看人不打)
那么个人觉得没有必要
攻击一次2熟练度,比起一次性的提升永久的提升更为实在。
打野注意要素:
野怪死亡后会在自己应该存在的区域随机位置复活
但是时间是固定的
禁区会立刻杀死野怪
若该野怪刷新区域全部被堵死则不会刷新野怪
三分钟为一禁,每禁结束刚刚开放的禁区必然不存在野怪(维克来博士除外)
狩猎技能可以发现随机一个存活着的野怪若没有野怪存活则技能释放失败同时进入冷却(维克来博士与明治除外)
第一轮野怪出现时间为游戏开始2分40秒后(已改动为3分钟后)
根据朋友测试,维克来博士(外号:绿毛,毒女)可以自由出入禁区,还保持存活,部分玩家会在全图封锁最后剩下3图时,
突然遇到维克来博士也就是这个原因。
装备论
武器方面选择众多
那么个人实战上制作最多的弓是丘比特之弓/西风神弓。床弩。双子弓。狙击十字弩(不同人物拆开介绍,因为不让写通用套)
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这两把弓,相辅相成,在靶场可以同时找到钢琴丝与弓
同时有布甲,箭袋,鸭舌帽,皮革
可以提供制作的路线很广阔
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这是链甲与他的三个分支
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材料获得相对容易护甲低
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材料获得相对不易护甲高
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稀有材料快速合成护甲高
那么如果我们非洲同胞摸不到大量的皮怎么办呢?
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一皮革,一布甲,我们需要去工厂寻找一个废铁再去山道寻找铁矿石合成一次钢铁(合成一次是会获得两块钢铁的)
皮与龟壳可以组合成护手,相当方便。
(如果走链甲路线手依旧可以是钢制手臂,脚可以利用另一个钢铁制作防爆靴
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不得不说这个新十字架军很强,减免10%拳系伤害,半个真我
还在害怕鱼雷嘛嘿嘿嘿...
在板甲路线鞋子是选择在山道寻找羽毛靴
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用稀有材料秘银奥数晶石可以快速合成高防御的鞋子
(找不到就无法继续制作,优点是快速,缺点就是依靠人品提升)
头部防具推荐两个
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头部真的是非常难以制作的地方,桂冠性价比很高制作方便
头盔是配合开头靶场的鸭舌帽的合成路线升的也算方便。
头盔还有另外一个路线是骑士头盔(需要头盔+铁板)也可以采用。但是相对弱势。
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不得不补充个新头盔,性价比怪兽
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配饰方面必然是箭袋
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弓系的专属配饰
通常个人只制作无限箭袋,另一个相对复杂,很少会浪费材料和时间去合成。
只有才装备大致合成结束后才会考虑,就算皇城pk不选择合成装具影响也不大
当然有一个唯一装备真我之光性价比与箭袋不能比较,专属的弊病也就是比不过唯一。(我不告诉你狗也可以掉圣杯)
如果你能忍受背包上限-1留给箭
那么有一个非常imba的打野专属装具
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猫猫箱,不要小看这个随机掉落物品,这个随机是等于钻石补给的冰箱的,掉针灸,掉山参茶,掉医疗包都是家常便饭,稀有材料更是多如牛毛.
以至于官方不得不把概率变成50%
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药品方面山道可以采集野山参
健康药水一次合成是4个
良药一次合成是两个,刚好找两个玻璃瓶你就有吃不完的药
花朵建议去池塘找,因为内里数量多,摸到概率也就大一些。
(55*8=440血)
多摸几个可以制作山参茶一次是3个需要热水(35*3=105血)
至此
靶场开局丘比特路线介绍结束
药品的制作范畴很广,码头金枪鱼也是好东西,医院药丸也是大补就不一一罗列水文字了 。
人物评价:
娜町的被动伤害对手是无法察觉的,见面第一下伤害会较高,通常对手会认为娜町下一击依然可以打出同样的伤害,故而发生一击即退的情况,在中期想占个点不难。
开局没有抢点的优势虽然18/12的身材不俗,但是技能方面在一禁可谓是白板人物,好在目前弓类玩家较少,发生靶场纠纷的情况不多。
注意事实上弓箭路线不止一条,这里拿较为简单的路线作为例子,玩家可以自行拓展。
不定期更新文字内容,有疑问难题亦或者聊天讨论可以在下方留言我会一一查看解答,那么看完了不点个嘛⊙▽⊙
近期会更新其他弓系人物的攻略,每个人人物一条弓系路线,壮哉我弓道社。
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