游戏重制进度 以及预告
游戏目前正在重制中,包括所有技能,被动,
职业,人物,以及数值,关卡难度等等
将会完全重制。
与重制前的版本的区别
1.攻速,移速,异常抵抗,会心伤害,
极限会心伤害,穿透,抵抗,普攻吸血等等 跟属性脱离,
完全靠职业,被动,技能提升。
2.主角和宠物 伤害计算会统一化。
3.成长率移除变数,现在更容易看到1级数值的时候能判断好坏,
但由于有隐藏小数点的关系,1级的数值不是最准确。
4.力敏体智 完全重制,每点属性都会增加所有能力,只是多与少的区别
力量影响物理攻击力,格挡为主
敏捷影响命中闪避,暴击值为主
体质影响双防和HP为主
智慧影响魔法攻击力,魔档,MP为主
下表数值不是最终数值,只作参考
5.完美值 算法重制:
改为 每1%完美值 = 0.01全属性成长
100%完美 在100级时将会
提升全属性 0.01 * (100-1) = 99全属性
6.训练值 算法重制:
训练值最大大约2.5左右,
每点训练值=每级成长,
假如2力量训练,0.5敏捷训练,
100级时将会提升
2*(100-1) = 198力量
0.5*(100-1) = 49.5敏捷
一般宠物假如全属性平均130左右,
那在100%完美和满训练平均点法的情况下
全属性将会提升至290(130 + 99[完美] + 61[潜力])
减低训练和完美的属性增幅,可以更好的平衡属性
7.DP重制,每个宠物DP都是固定100。
攻击,被攻击,技能等等可以累计DP,
DP大约等于必杀条。
8.主角新增专精系统,
专精系统可以提升主角能力,
主要透过公会系统学习专精和提升经验。
专精系统属性全角色通用,
比如你提升物理方面的专精,
所有角色都会提升物理方面的能力,
不过专精提升后会保留,可以进行切换,
可以通过时间慢慢累计所有专精。
专精包括:
战士
刺客
坦克
辅助
治疗
法师
自由
每个专精都拥有不同的被动能力,
参与指定副本可以提升技能经验,
提升被动能力,达到条件就可以进行专精进阶,
更详细的日后公布
9.伤害计算方式分成3部分,
穿透(35%),直接扣减(35%),乘法计算三种(30%)。
简单来说,抵抗大于穿透不会导致只能打1点伤害,因为他只占了伤害的35%
10. 宠物未来动向,提升等级难度提升,
品质转移只能看到1级属性,并且转移后会变成1级。
11.公会战中只能用幻级宠物出战,
幻级宠物 在大赛中只能出场一只,多于一只会有类似神兽的debuff。
幻级宠物一共有10种,幻宠物名字后面会有字显示比如 大胖石(炎)
红 + 0.5 力成长,其他成长提升0.2
绿 + 0.5 敏成长,其他成长提升0.2
橙 + 0.5 体成长,其他成长提升0.2
蓝+ 0.5 智成长,其他成长提升0.2
黑 +0.35力 和 智成长,其他成长提升0.2
白 +0.35体 和 智成长,其他成长提升0.2
黄 +0.35力 和 敏成长,其他成长提升0.2
青 +0.35智 和 敏成长,其他成长提升0.2
冰 +0.35体 和 敏成长,其他成长提升0.2
铁 +0.35力 和 体成长,其他成长提升0.2
如何获得幻宠物,
会在公会地图中捕获,
幻宠物的能力受到珍贵度影响,
珍贵度越高的宠物需要的专精等级越高,
珍贵度分为
R(神兽)(全属性成长+0.35) 7格
R (全属性成长+0.3) 6格
SSS (全属性成长+0.25) 5格
SS (全属性成长+0.2) 4格
S (全属性成长+0.15) 3格
A (全属性成长+0.1) 2格
B (全属性成长+0.05) 1格
C 跟图鉴一样 不占格
公会战可以出场4只幻宠物,
神兽最多1只,以及一只主角。
以1主角+4宠物 跟对方PK的一种玩法。
包含站位设置等等。
专精等级1时有5格,最高10等,每提升1级增加1格
最高14格
4只宠物总格不能超过自身格,
比如14格可以出2个SSS+2个A, 或者1R神兽+1R+1B+1C等等
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更多信息会持续更新