Flash 日记 | 2021-5-21 其疾如风!聊聊蒂娜的技能设计

修改于2021/05/241448 浏览研发笔记
随着昨天的更新,蒂娜也终于赶上了自己哥哥的脚步登上了这个舞台。不知道大家现在有没有拥有她呢?反正蒂娜的爸爸到现在还没开到自己的亲女儿……尽管年纪不大,但这位凌厉可爱的女孩在面对敌人时可是毫不含糊。在设计最开始的时候,蒂娜就被设定成一个以腿技为主要进攻模式的角色,而速度、敏捷就是她最好的标签。今天我们就来从技能的一些设计上来和大家分享这个角色的特点吧。
熟悉我们游戏的玩家应该会发现一个规律,我们每一个新角色都会带有一个比较有自己特色的机制。例如大魔术师的陷阱、丘比特的风体、小豆丁的暴怒、爱丽丝的蛋糕、投技。而蒂娜作为一名以速度为主要涉及方向的角色,我们也赋予了她一个独特的机制:弹墙跳。在蒂娜跳跃在过程中,如果触碰到墙体时,向上拉动摇杆+跳跃可以触发弹墙跳,让她可以向反方向跳跃一小段距离。
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(在反复触发弹墙后,弹墙跳的高度会逐渐衰减,所以并不能一直依赖弹墙来滞空哦)
同时,她的下B鹰落也可以触发弹墙,这能够蒂娜在悬崖旁边更加灵活多变。使用好这个技能,既可以灵活地拉开与守边对手的距离,也可以在弹墙后衔接其他技能来迅速发起反攻。因此比起其他角色,蒂娜在悬崖边的周旋能力也有更突出的表现,不过因为弹墙跳而意外出局的操作也存在,之后我们会对弹墙跳进行优化,跳跃之后会面向墙壁。
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蒂娜的【普B】影袭是她最有特点也是非常核心的一个技能。蒂娜会先前高速移动放出残影,如果命中对手会瞬移至其身后。如果没有命中任何敌人她会在短暂的停顿后会到原地。蒂娜在使用这个技能的时候可以将运动轨迹中的大部分飞行道具破坏(不能破坏的有丘比特的蓄力箭、小豆丁经过拍击后的彗星等),同时如果成功命中对手,则能够很好与其他技能之前产生联动。因此在与对手在地面进行纠缠的时候,灵活利用自己的速度拉近与对手的距离,同时抓住机会利用影袭进行起手可以让蒂娜在地面战上占得先机。而在面对蒂娜时,由于她使用普B时自身的受击点是在原地的,所以可以想办法从其他角度切入攻击她的本体。
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而能够帮助蒂娜做到消耗和进行有效击飞手段的,就要好好学习下她的【横B】燕返的使用方法了。这个技能会让蒂娜在短暂的后撤步之后向前突进并造成三段打击,并在最后一击中击飞对手。
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在攻击的过程中上拉摇杆会将这招的收尾动作改为向上踢飞对手,因此实战中蒂娜可以灵活地根据不同战况来进行变招,让连招成为可能。
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她的后撤步有一个极其短暂的无敌时间,也可以尝试在实战中利用这点来回避一些对手的进攻。一个比较简单的连招手段就是利用普B来瞬移到对手身后,同时立马衔接横B并上拉摇杆将对手推到空中,最后用上B进行追击收尾。
不过相对的,蒂娜的重量偏轻,因此在作战中要注意自己击飞值的控制。同时,蒂娜在空中的大部分招数都是向前、上方或斜下方发起进攻,因此她对正下方的攻击覆盖不如自己哥哥来的稳定。和对方作战时一定要时刻注意自己的位置哦。
尽管年纪不大,要真论拳脚功夫赛维估计还要好好和他妹妹学学。在最后给大家带来“爱丽丝强无敌”挖掘的一份珍贵《蒂娜理论连招》,更多连招的实践就交给大家在实战中挖掘了~
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