T3 日志-0520:创作者培养皿!聊聊社区新功能「宝藏」
昨天和认识的TapTap同学吃了顿饭,顺便了解了下现在平台在做的功能,今天呢就聊聊我们准备引入的社区方面的新东西——宝藏帖。
两个活动也举行大半年了,托这个福,现在TapTap已经沉淀下来许多优秀的玩家作品。
另一方面,我们观察下来发现其中一些作品其实质量挺好,但曝光量、浏览量都不高,这对于创作者的打击就很大了。
肯定会有人想,我辛辛苦苦花4、5个小时做设计、做视频,浏览量有的都不达三位数。没劲,不做了,还不如打游戏。
也确实有因为这个原因,做了几期内容后流失的优质作者。
奈何团队人员有限,无法照顾到每一个创作者,痛心、遗憾。
上周末,创作第一个入选共创角色「里昂」(即奥萨斯)的玩家枫林向我们发出了灵魂拷问,征集活动背后的意义是什么?并对T3以后的发展方向提出了一些见解。他提出,我们需要给予玩家更多的参与度,让玩家在游戏中拥有更多获得感、成就感、参与感。
恰逢TapTap正在推广一个鼓励Taper创造内容、实现自我价值的功能——「宝藏」,我觉得,是时候给T3引入这个功能了。
什么是「宝藏」功能?
「宝藏」本质是一套内容展示工具,功能上线后我们会为玩家们收集好各个游戏内最优质的帖子,并将它们分类索引后置于「宝藏」版块中,方便大家快速找到曾经可能被遗漏的好内容,同时使创作者的优质内容获得更大的曝光。
以下是引入「宝藏」后会在论坛出现的内容:
-论坛首页将新增「宝藏」 选项卡及「宝藏帖」推荐位。
-在「宝藏」模块和「论坛」模块下会出现优质内容的分类索引。
-在每个帖子内容页面中会出现「宝藏帖」的内容推荐。
现阶段,我们会整理论坛内大家比较感兴趣的内容(官方及玩家创作的优质英雄攻略、宝石获取方式、操作设置推荐等等)做成宝藏帖,给玩家优质内容打标签,并努力挖掘论坛的宝藏作者。
⬆️ 图为宝藏帖位置展示,最终效果以线上为准。
PS,宝藏还有一个作者激励制度,打算等版本筹备得差不多了后引入。现阶段我们先开放索引功能,给创作者们更多曝光。
宝藏帖能给创作者带来什么?
-当优质玩家内容出现在「宝藏」里时,可以获得更多露出。
-每个成为宝藏的优质玩家内容都有可能出现在论坛帖子内容页面下。
未来我们还会设置宝藏投稿激励计划,大家可以期待一下!
和群友聊天时,时常开玩笑地称呼比较熟的玩家什么什么宝,每一个小苗苗都是我们家的宝呀。我们也会努力呵护你们的创作心灵,希望大家可以多多投稿,一起为这个新功能充实优质内容!
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