【攻略】精准弹幕已充能(数据全解读)
在我的第一个数据计算贴出来后,有幸获得了大家的认可,在大家的督促和提问下,我发现我有很多问题居然是一问三不知。知耻而后勇,我今天几乎测试了我所有想知道的问题,结果发现,网易不是在打我的脸,是直接对我重拳出击!几乎可以负责任的宣布,国际服能参考的内容几乎为10%(为0?做梦呢!)
首先我要先多叨叨几句,想要看结论的可以跳过这段,纯属个人感言了:测试一开始,是上个帖子有朋友提问关于本性加成和属性克制的问题,我当时慢慢的自信,但是本着测一测的想法,去模拟战模拟了一下。结果一测,完蛋!出事了。属性克制并不是国际服的10加成,而是25%,这等于我之前写的一些结论可能要重新更改(麻了),然后一不做二不休,***脆也测试了一下本系加成(折磨就此开始)。测试本系加成,首先先给找两个有相同威力的招式,我照着图鉴一个个翻过去,不是我没有的,就是全是技能机,翻到最后,总算选中了我们测试的天选之子:雷蛋(顽皮弹),雷蛋会的撞击和电击的威力都是200。于是我兴奋的打开箱子,然后发现。。。我早把雷蛋分了。。。于是就开始痛苦的雷蛋寻回之旅,我拿着铜锅,熬夜等着时间,用了几个加速连续煮了几锅,终于,在所有材料耗尽的时候,他来了!而且是双技能,极限适合我测试!
(雷球你没有心!)
然后就是熟练地点开模拟战(这几天我大概打了上百把模拟战了。。。)
开始伤害测试
(因为我只有六尾没有普电抗性,因此被高强度折磨)
直接说结论吧,本系加成10%,非常负责任。
然后,既然本系加成都算了,我就顺手开始研究普攻了。电击200威力,伤害正好是普攻的一倍,因此普攻是本系加成的100威力(你可以理解成110威力非本系加成,但是后期跟其他加成叠加的时候还是要记得算的)。之后我又验证了网上流传的“双技能普攻110威力,单技能普攻100威力”,我拿了同攻击力的两只烈雀继续折磨六尾,得出的结论是:这话纯扯淡。
你以为完了?还没有!我给我的雷蛋加上了atkp石测试,得出的结论是普攻/技能的增长比是成完全正比的,那么就是说已知普攻的情况下我们可以算出来伤害计算了!直接说结论吧,atk板值x12.5%(因为存在10%的乱数,这个值也可能是13%或12%)x技能威力/100=最终伤害(注意多段伤害的叠加计算)。
结论:
首先注意,这是jjc计算公式,正规推图绝对不适用!!!
属性克制:二倍克25%,四倍克50%(养大岩蛇隆隆岩的要自己掂量掂量了),无效50%,加减都是如此
本系加成:10%
普攻威力:100因为是本系存在本系加成实际上威力为110%
pvp伤害计算公式:atk*12.5%*技能威力/100=单次伤害(本系技能额外乘110%,最终结果存在10%上下乱数)
结语:目前据我所知应该我是第一个搞出这个的人,这些数据我可以负责任的说,完全根据国服的模拟战一点一点测试出来的。之后可能存在多段伤害测评buff时长,不同技能buff是否加成相同等一类测试,但是这事我也不打算单打独斗,因此还是老话,授人以渔,分享一下测试方法:友谊赛里的布置场地界面,模拟战左边放防守对象,右边放进攻对象(注意只有进攻方显示输出数值),所有的测试都可以基于这个进行。欢迎各位做出自己的攻略,也欢迎各位验证我的数据,如果有误请指出。
ps:之前我第一喜欢的单pm介绍卡比兽篇明天也会根据今天的测评重新修改。