大道至简-弩手单核阵容攻略
先放一个胜率。因为只玩一个阵容而且每天只玩一会,所以场次还不够多。各位有什么意见或者建议,也可以提出来大家讨论
好,这是一个攻略,不过比起平铺直叙,我更愿意用一种问答的方式来解释这个阵容的构成,这样能让我们更好地理解组一个阵容需要考虑什么,以及为什么是这样考虑的
一、卡组的选择和搭配
1、核心用什么?
考虑到游戏平衡性相当好,大部分的红卡和蓝卡都可以作为卡组的输出核心,并且强度差距不太大。既然如此,那么卡组的输出核心就是喜欢谁用谁。这里由于我很喜欢猫猫,也就是弩手,所以我们就选弩手作为核。弩手的输出显而易见地依赖逆流手套进行连发,所以我们的核心就是连发喵喵
2、单核还是双核?
考虑到连发喵是一个进攻端很极端的套路,配双核的话只会影响喵喵的连发效率。另一方面,双核心的话,狙击手很明显是更好的选择,所以单核+辅助是更好的选择。那么我们来看看紫色英雄能用谁。既然我们是一个抢节奏爆发的套路,那么这个辅助一定要有足够的提速能力,那么强提速辅助只有冒险家,白魔道和奥数之源。冒险家不稳定度略高,而且抽2牌这个技能要3费,虽然有咏唱,但是不一定等得起,所以PASS。白魔道的大招不符合强攻的节奏,另外白魔道身板太差不能站前排,也PASS。奥数之源,能提供3法力辅助爆发,能复制喵喵的瞄准射击打连发,大招还能回费继续复制瞄准射击,基本完美。装备带踏风长靴,大招抽2牌,提升爆发能力
3、肉盾选谁?
可能有人会觉得,既然是爆发阵容,那自然是带天使啦,全体加能量,大招给易伤,还能给护盾,完美
错,大错特错
天使的弱点在这个卡组里简直是不能忍的
一、全体回能只有20,不上不下不说,还高达4费,过于笨重了
二、喵喵的输出足够暴力了,不需要这个大招易伤
三、盾牌守护这个卡数值不够高,保护不了要保的人。另一方面,这张卡由于可以咏唱三次,在前几回合是非常占手牌位置的,很容易拖延摸牌速度,降低关键卡上手速度
四、整体的思路就不对。因为卡组偏爆发,卡组构建就无脑往爆发上垒,这是很不对的,只会让偏科的情况加重。我们这个卡组并不是娱乐卡组,不是无脑一波打死牛逼没打死速度投降下一把的卡组,所以一定要有足够的应对防守能力。
综上所述,天使并不是适合的选择
那话都说到这份上了,该选谁也就很明确了,没错,当然是现版本的前排之王,侍从。拆火、自保、嘲讽、眩晕,一应俱全,简直完美。考虑到喵喵阵亡后容易后续乏力,所以侍从带聚气手腕,普通攻击给予15能量,这样能更快更多地攒出大招
4、奶妈的选择
单核阵容容错率低,奶妈最好有复活能力,这样能吸引一点嘲讽。那么人选只能是牧师或者护士长了。护士长有两个问题,一个是提灯会给嘲讽,在强行保护喵喵的时候可能有反作用,另一个就是牧师有全游戏独一无二的即时双向净化,这对于一个强攻卡组而言简直就是救命稻草。所以我们最后选择牧师。装备选择隐居者斗篷,一层阻挡虽然看起来不显眼,但是很多时候会让对方觉得更加难以处理。我不是很推荐带复活灰,因为牧师一旦阵亡,手里关键的净化也就打不出去了,而且灰要3费,我们没有那么多费给它
5、道具的选择
这没什么好说的,猫猫肯定要带愤怒烈酒,防守的话也没有东西比皮鞭更好用
于是,我们就组出了一个牧师+猫猫+侍从+奥数的阵容,看起来很寒酸,但你要知道,这个阵容的人选是你经过思考和取舍后得到的结果,而不是你一个零氪冲了一个6元后搭出来的最强阵容
6、站位
站位有什么好说的,不就应该是牧师-猫猫-奥数-侍从么?
不对,太惯性思维了,我们有两个理由不把奥数放在第二排
一、奥数的技能在残局简直烂出天际了,他的单挑能力甚至可以说是全游戏最差,所以理想情况下奥数应该放完大招就去死,他多活一个回合,就会污染牌库一个回合,因此奥数放在第二排只会降低他去死的效率
二、侍从的残局能力非常非常强,更别说还是一个带聚气手腕的侍从,放在前排无故掉血这种事就是暴殄天物。肉盾并不比别人享有更高的减伤,所以侍从没必要扔那么靠前
至此,我们终于完整地搞定了组队,解决了所有的前置工作
二、进攻的思路
进攻的思路其实非常简单,首先要保证喵喵手套在手,然后瞄准射击和复制都要捏在手里,一旦奥数和喵喵都有了大招,一回合爆发秒杀两个敌方简直轻而易举。唯一的问题就是,先杀谁?
单核阵容建议先杀DPS。有些人可能觉得对方单核带牧师或者护士长有复活,就想先杀奶妈,这个是不对的。两个原因,第一,大部分DPS都很依赖装备卡,包括喵喵自己,而装备卡被杀就会丢失,这样DPS就算被复活了,他的残局能力也会下降。第二,先杀奶妈的话,你依然要吃对方DPS的一轮完整爆发,但是先杀DPS的话,他没打出来的爆发都会变成10能量,威慑力是一定会降低的。因此,常规情况下,建议先杀DPS,再根据场面决定是杀前排还是奶妈,最后杀辅助。这里要注意一下,输出弱的角色,不管是辅助还是奶妈甚至是DPS,都可以留着后杀,比如学徒和老板娘,都是很缺乏爆发输出能力。辅助里面除了黑魔导和海盗女王,都可以往后安排。奶妈的话德鲁伊基本完全不用管,如果己方奶妈尚在,可以留圣骑士和他拼虚弱,否则最好还是尽快击杀。
双核阵容的话原则基本是按照DPS强弱从前往后杀,或者看对方的能量状态和卡牌打出情况去决定杀谁,技能扔得差不多了,后1、2回合很明显没牌可打的DPS就往后放,捏牌等爆发的就先杀,差不多是这个原则
三、拆火
猫猫双瞄准射击保底要6费,所以一般来说,你起码要拖到6费回合才能有爆发。那么,怎么安稳度过前三个回合,就要看你的拆火能力了
1、净化
这是你最重要的牌,净加固秒人,净嘲讽上鞭子,净喵喵身上的冰冻和虚弱,残局净化燃烧和护盾,净化无所不能。甚至可以这么说,你对净化使用时机的理解,决定了这个卡组的上限
2、霜火射击
狙击手的行动封锁显然比这个强势,不过这张卡也有自己的用处。对着一个开了有限剑制的角色来一发,下一回合就可以看到对方便秘的表情了。其他时候用处不大,在费用有余裕的情况下,对着普通攻击还没打完的角色来一发就可以。什么你不记对方什么角色打了几张攻击卡?再见,祝好运
3、防御姿态
0费嘲讽,还抽一张牌,这简直就是无敌。因为侍从站第二排,所以这个嘲讽不但要保护喵喵在关键时刻不能吃到虚弱以及冰冻,也要保障前排的奥数不能两回合被人直接打死了
4、压制打击
侍从比天使强的一个重要理由就是,侍从能确实保住核心。给奶妈+DPS都上上护盾,显然没有甩手给对面DPS上一个虚弱来的有效。除了火女这种BUFF角色,一般人是绝对无法顶着虚弱强行爆发秒人的。
5、英勇冲锋
侍从的大招,昏迷能让对方一把手牌打不出去,哪怕奶妈捏着净化或者复活,也只能干瞪眼。如果对方核心角色在关键时刻吃个昏迷,在喵喵的爆发能力面前,基本等于崩盘
6、秘能幻象
奥数的复制并不仅仅是个复制瞄准射击的玩意,它还可以复制净化或者治疗术来稳固局面。不要光想着爆发,而忽视了防守和稳固局势
7、鞭子
鞭子不但能-30能量,还能让对方下个回合无法获得能量,基本能保证延缓对面一回合的爆发。非常有用,非常非常有用
综上所述,这个卡组的防守和拆火能力非常强,前提是你得在需要的时候把该打的东西打出去
四、留牌,牌序以及其他
留牌的话,一般来说只留净化、治疗术、手套、嘲讽、鞭子和压制打击。如果对方有萨满这种离谱爆发角色,那么酌情可以留瞄准射击和秘能幻象。其他的可以根据自己的经验自行调整,比如火女核的话压制打击也可以不留。
牌序的话只需要注意一个问题,那就是秘能幻象只能复制最后一个打出去的技能,也就是说,如果你没思考,打了一个瞄准射击以后发现好像能斩杀,然后忙不迭地打了一个魔法凝集+3法力的话,那你只会一脸懵逼地发现复制只能复制+3法力了。另一方面,魔法凝集这个+3法力是可以超过法力上限的,5费满然后你打这个,这个回合就有8费了,所以放心打。喵喵运气好的情况下,5费回合左右就有秒杀能力了,一定要注意算牌算伤害,绝对不能出现先打瞄准再想+3的情况,一旦出现了,基本必输无疑
残局的话如果奥数挂了有大招,那么可以酌情,真的是非常酌情考虑一下要不要复活奥数。因为死了就没有装备了,所以奥数大招也不能抽2牌了,复活他起来可能不是那么划算。局势不是那么残的情况下,侍从死了可以拉一下,虽然也没有装备了,但是残局侍从保护能力依然很强。非常非常残的残局,复活只留给喵喵,牧师可以捏着复活去死,但是绝对不允许觉得可能大招会浪费就用复活去复活前排两位或者拿来加血。牧师捏着大招死是因为对方捏着鼻子咬着牙在集火一个有斗篷的后排,如果你把大招用了,那么对方可能立刻笑嘻嘻地一波按死喵喵,然后留你一个牧师慢性死亡。喵喵是残局的神,是残局的希望,只要喵喵还在,那么一切都还有希望。我曾经2V4的残局都翻盘了,但是喵喵一旦挂了,那么这残局基本就没救了
五、尾声
这个卡组的缺点很明显,吃牌序,容错低,低效率的卡牌太多(什么群体治疗啦,多重射击啦,奥数爆裂啦),没带旗子挺怕火女,也很怕萨满之类的在奥数起作用之前就把他秒了
但是这个卡组的优点也很明显,上限足够,爽快度极高,翻盘的快感十足,不管是你打赢了一个自己都觉得没戏的残局,还是把伤害算得明明白白打出一轮牌序完美的爆发,都能让你获得无上的快感,在我看来,这种体验在其他游戏里还是很难得的
感谢大家耐着性子看到这里,我们下次再见(如果有下次的话)