【纯数据分析】关于部分增伤机制的计算区间以及互动(无锋为主)。长期更新
如题,本贴是针对部分数据伤害收益的计算。 将会长期更新,进度得看我有没有空。
本人只有无锋账号,所以其他职业的部分增益无法计算。等我有号再说吧
合理讨论,数字不骗人,全部数据可自行演算,有误请指出,我会验证。
不多bb,开始正题
数据可以自己去验证,详细数据慢慢补充,下划线的项目为该条存疑,懒得看过程就直接看粗体是结论。
有问题或者想要计算什么倍率的,评论区提,我会抽空去验证。
无特殊说明则说明模板为巨剑飞旋。五位以上数字都是伤害,最后一个是平均值
1.龙体与龙帝剑100%独立增伤互动:二者加算,同区间。即龙体给2.7额外伤害,龙帝剑给1.0额外防御伤害,同时使用总提升为 3.7额外防御伤害,以及2.7额外攻击伤害。
(注意,龙帝剑面板中并未写出月龙剑,多重飞旋,但是这两个技能非精研部分可以吃到龙帝剑的防御独立,属于文本错误)
2.独立与精英独立(模板为灭戒与冷却链):二者乘算,即灭戒指提供0.1额外伤害,冷却链提供0.75额外伤害,二者共提供1.1*1.75-1=0.925伤害
于是我做了第二组数据,测试5火情况下加成
本次计算,精英独立还有华服提供的6%。
3.连招火焰中伤害增加部分,技能提供全伤,面板全伤。同区间,加算。
其中增伤43%为轻羽技能剑雨。
4.精研中额外伤害部分,该部分不与任何加成互动,包括龙体,全伤,爆伤,独立。暂时认为是bug,具体数据存疑
5.双虚空真伤独立与独立,非同区间,乘算,龙复原抽不起,没算过。
6.心法中所带技能伤害增加,该部分为鸡肋,目前猜测为直接增加倍率,实测以紫6唐门为例。1212%倍率的裂空斩提升无法从数据中看出。 523倍率的踏剑伤害增幅由5000变为5300。 目前结论为倍率加算,即1212%倍率裂空斩加23技能伤害加成,裂空斩倍率变为1225%
7.暴击伤害,即面板爆伤,爆伤150,则暴击后伤害为150%倍。
8.全部伤害。面板100全伤,则提供100%额外伤害,推测高全伤将会有额外稀释。具体结论待验证,无数据(因为还没想好怎么测)。
9.剑神2加成,具体计算不明,仅给出部分互动(没想好怎么测)
与魔套破甲互动:有效提升。具体数据未计算
与龙体破甲互动:之前我得出的结论认为,龙体提供破甲并不能影响剑神2的加成,和一个老哥进行讨论之后,发现了这是一个奇怪的bug,无锋的龙体破甲并不是稳定加成的,具体原因还在研究。该bug详情见视频。
也就是说,在龙体正常加成破甲数据的情况下,剑神2的加成确实会超级加倍。
最终公式为 最终伤害=(技能伤害*(1+全伤+剑神增幅系数*技能原破甲*龙体破甲加成)*龙体
龙体加成在这个过程中进行了两次
龙体加成成功情况如图
可以看到剑神加龙体,按照上述公式,理论上提供了 (4807*4.7*3.7)=81000 的总伤害
由于本次测试携带了6精英增伤的华服,基础伤害应低于4807,在78000左右完全符合预期
未完待续