萌新向职业培养入门指引——萨满篇(本篇仅适用于转生系统开启前)
——❀——前言——❀——
不休的乌拉拉是一款微数值策略导向型游戏,社交组队是其中的特色,一个队伍由四位冒险者组成,其中比较常见的队伍由1个辅助治疗职业+1个坦克职业+2个不同输出职业组成,因为这个阵容可以激活特殊buff(队伍光环:生命值、攻击力和防御力各提升5%),那么玩家在玩的过程中都会选择自己喜欢的职业,在乌拉拉世界中寻找合适自己的队友一起冒险,今天我们就来为广大萌新们讲解一下不同职业之间的培养方向。首先是辅助治疗职业中的萨满职业。
——❀——职业简介——❀——
萨满的定位是辅助治疗职业,培养成本相对较小,队伍需求程度也是较大的,是队伍中的重要组成部分,她的主要功能是治疗队友、净化异常状态、驱散boss的增益buff(包括护盾)、打断boss的技能施放、对boss施放减治疗debuff、为己方玩家提供增益buff(巨居蟹玩具),必要的时候还可以打一点伤害补刀。(萨满加点:302)
萨满的治疗量主要与角色的攻击属性有关,治疗可以暴击,因此萨满的属性培养方向主要是攻击和暴击,其次是防御和生命,虽然站在后排,但有些boss的技能也是会针对后排的,因此不能忽视生存属性。萨满的输出来源主要在普攻、结晶技能以及宠物技能上,但相对其他职业来说比较低,毕竟定位不在于此,因此破击这个属性不需要重点培养,破击是增加暴击伤害倍率的一个属性,但前提是暴击了才有收益,对于萨满来说,这种概率性的收益要远小于属性收益,因此不推荐侧重点放在这里。下面将为大家从各个培养系统来讲解萨满这个职业的培养规划。
——❀——装备系统——❀——
装备系统是角色培养中的第一个也是最基础的系统,主要有三个获取途径:一是挂机掉落,二是打造,三是队伍宝箱拼点数获得。装备品质从低到高依次为:白色、绿色、蓝色、紫色、金色、橙色,橙色是神话品质,加成最高,但只能通过队伍宝箱获取。宝箱只能获取自身对应等级的装备,例如52级可以拿到50级的神话品质装备,56级可以拿到55级的装备,装备的属性并不是固定值,而是一个范围值,每5级更新一次装备的属性范围。萨满作为一个辅助职业,对于属性上的要求来说远远小于其他职业,因此在队伍获取宝箱的拼点时通常都是优先级最低的(宝箱每天只能出一个),输出装备优先给输出职业,生存类装备优先给坦克职业,剩下溢出的装备才给辅助职业,这是一个团队最大化效益的拼点模式。
装备系统的培养主要有以下三个培养模块:
①强化:消耗贝壳对装备部位栏进行强化,增加对应属性,强化上限为当前角色等级,当角色等级达到25级后开启附魔功能,此后每5级为一个门槛,需要对装备进行附魔后才能继续强化,只有与自身等级相同的装备才能附魔,例如角色达到60级,但身上穿着神话品质的55级装备,这时候系统默认没有更高属性的装备是不会在一键穿戴的时候自动更换的,你可以手动在更换60级随意品质的装备,然后附魔,结束后再穿回55级的神话装备,这样就可以继续强化了。(附魔需要通过在秘境中击败对应的boss获得附魔书)。
②宝石:装备可以通过镶嵌宝石来获得属性加成,等级越高,加成越大。每个装备部位的宝石孔一开始只有一个,随着等级提升会慢慢增加,上限3个孔位,宝石可以通过合成强化升级,其主要获取途径是挂机掉落、宠物探险、黑市购买,其他途径包括霸王龙木桩训练场奖励以及一些活动的奖励等等,但主要来源还是在挂机掉落和宠物探险这里。萨满对属性的偏向是攻击,由于资源有限,我们在宝石选取方面主要以攻击宝石为方向,例如在自选宝石袋子的时候优先选择攻击宝石,或者是宠物探险刷到传说级别攻击宝石时可以考虑加倍,有条件的冒险者可以在初始阶段就刷黑市里购买攻击宝石,在一些活动中会更占优势,例如S2赛季的任务中就有宝石等级的任务,如果想要冲榜的冒险者从开始就积累了资源那么就能轻松闯进前200名了。
③淬炼:这个系统需要消耗海星和贝壳这两种资源,首先解锁的时候只有一条属性,随着等级提升并且主线进度达到要求后继续解锁,每个装备部位一共四条属性。淬炼分为次级,初级,中级,高级,特级这五个层次,普通淬炼需要消耗贝壳,高级淬炼消耗海星或者淬炼券(每条属性30海星或一张淬炼券),这两种淬炼方式最大的区别就在于后者提升较大而且不会失败,前者随着层次的提升失败率会增加,并且随着升阶的等级提升消耗也会增加,升阶是附魔后消耗海星来提高淬炼上限值的一个途径。
淬炼属性的词条有众多,但并不是每一个职业都通用,词条是开局随机生成的,但可以通过洗炼来改变词条属性(每次需要花费20海星,随机生成一条新的词条替代原来词条),萨满推荐使用词条“攻击”“防御”“生命”“暴击”。一般玩家可以先淬炼,等四个词条都刷出来后再进行洗炼,因为初始词条是随机生成的,如果刚好刷到你需要的词条,就可以节省不少海星资源,淬炼时需要注意一点,不要太着急淬炼提升属性,尽量先保持在初级层次,这样消耗的资源就更少,得到的提升就更大(随着层次的提升,消耗相同资源的提升幅度会下降,只有通过升阶提升淬炼属性上限,才能提高幅度),这是对一般玩家来说的,当然如果想要走在前头,甚至是领跑,淬炼这一块是不可或缺的培养系统,属性加成十分大,根据自己的条件提升到不同层次,这样推图的时候效率就更高。(ps:强化、宝石镶嵌、淬炼都是与装备部位绑定的,替换装备不会受到影响,会直接继承原有属性,可以放心进行强化、宝石镶嵌和淬炼。)
——❀——技能系统——❀——
技能品质从低到高依次为:白色、绿色、蓝色、紫色,、金色这五种,其中金色品质最高。前期来说对技能的依赖性相对较小,只要属性够了就可以推图,技能的获取途径主要是挂机掉落、宠物探险、许愿、黑市购买以及最重要的来源——抽卡。前期可以不着急抽卡,等角色达到第二大陆后解锁了全部的up技能才开始抽卡,这样的收益最高,只要抽到有up的金色品质技能,就可以获得进化券,把技能提升到up级,每个职业目前有6个up技能。
技能可谓是收益与投入最稳定的一个抽卡系统了,也是乌拉拉第一个抽卡系统,技能升级分为两个阶段,第一阶段是升到20级,20级之后开启技能突破功能,目前版本技能最高是突破+50。前期技能收益与投入比值趋于1,随着技能等级的提升,升级所需要消耗的经验会越来越多,这时候收益与投入的比值(斜率)会越拉越低,逐渐趋于平滑,不过这个变化幅度并不剧烈,是一个相对缓慢的过程,大概突破+15后感觉会比较明显。虽然技能投入获得的收益相对稳定,但什么时候投入也是有技巧的。由于抽卡系统越来越多,因此海星投入的方式并不划算,而且技能券获取途径也丰富,因此尽量使用技能券来抽比较好。一般来说第二大陆技能up就开完了,所以最好是等up都开完才抽,这样收益最高,目前版本6个up,但已经很久没更新了。建议每次囤几百抽,然后溢出部分可以适当抽取,等待新up再投入。(注:如果以海星作为投入成本实际上斜率会更低,以技能券作为投入成本更为合适)
——❀——技能介绍——❀——
PS:萨满挂机技能主要是群体攻击技能,前期可以带雷电之心和电流穿梭,第二大陆解锁全技能后一号位可以带先祖之怒,具体如上图所示。
——❀——玩具系统——❀——
重要系统之一,提高大量属性加成以及特殊套装效果,是重点培养的系统之一,而且不需要消耗任何海星就可以获得大量属性。玩具由6个部件组成,需要先购买6号位部件才能装配其他部位,6个部件齐全后激活特殊套装效果。当6个部件都达到传说品质后可以觉醒,通过购买进阶石把部位进阶可以升到神话品质,激活第二个特殊套装效果,培养消耗的只有彩虹石,获取途径主要是英雄山商店、竞技场、刀疤兔箱子,以及一些特殊活动,主要来源还是英雄山商店,前期可以购买大量彩虹石。
培养时优先购买金色品质的部件,先不管属性,优先凑齐6个金色觉醒后再慢慢刷属性部件进行更换,在刷新时遇到优质属性的玩具部件也可以更换,萨满对于玩具的属性词条一般选择“攻击”,“暴击”,“防御”,“生命”,如果一个部件里同时出现这四个词条那么优先级就是最高的,但一般情况有两到三个词条就很好了,后期可以慢慢刷。(如何选择词条:攻击>暴击>生命>防御>破击)。
PS:出售神话品质部件会返还进阶石以及一定数量彩虹石,因此不需担心浪费太多资源,英雄山商店等级可以提升就提升(有打折),但英雄山成就奖励切记不要一开始就解锁。
——❀——玩具介绍——❀——
——❀——英杰系统——❀——
英杰系统开启后将迎来质变飞跃,战力大幅度提升,输出效率全面提升,是值得重点培养的系统之一。其主要包括天赋树和结晶这两块。
结晶系统毕业后大致在185万-190万战力左右,收益虽大,但却是一个极其漫长而又烧心的过程,按功能分,结晶可分为四大类,生存类(绿色),辅助类(蓝色),增益类(黄色),进攻类(红色);按类型分,可分为技能结晶和属性结晶两大类。来源主要是挂机掉落和抽取为主,结晶抽取主要消耗500海星(珍珠)或者10个结晶券。结晶券来源十分丰富,前期可以适当花费一定的海星资源来抽取,但尽量选择结晶券,结晶收益前期毕竟明显,后期提升较为缓慢,因此投入资源需要注意收益问题,否则很容易会造成不必要的浪费。
——❁——天赋树——❁——
天赋树优先点结晶孔和攻击加成以及生命加成这两块,其余的慢慢点,最后都能点满。建议前期结晶孔没开完之前英雄山每次把10点天赋点买完,孔位解锁完毕后可以买5点,后面慢慢点满就可以了,孔位最重要。
——❁——结晶系统——❁——
英杰系统的另一个重要组成部分,也是核心部分,结晶系统毕业时间比天赋树要慢得多,当然也可以秒毕业(资金成本与时间成本成反比关系),主要分为技能结晶和属性结晶两大类,其中技能结晶和Ⅲ型结晶最高可以升到神话+,其余最高可升到传说+。
①属性结晶
萨满一般选择培养攻爆(2型和3型),攻破(2型和3型),暴击(2型和3型),生命(2型和3型),命防3型,一共9个孔位,后期萨满可以考虑把2型生命换成3型击破,增加一点输出收益。
②技能结晶
PS:上述结晶主要是以PVE为主,PVP中可以更换“求生”,“抵抗”,“护盾”这些生存类型的技能结晶,因此技能结晶千万不要随便乱合成,Ⅱ型属性结晶当培养资源最合适。
——❀——咔嗒牌系统——❀——
这个系统虽然战力加成不高,但作用也不小,主要是卡牌组合会有特殊效果产生,萨满主要的卡牌培养阵容为以下展示搭配。
当前版本中后期的辅助治疗职业治疗量其实很大程度都是溢出的,前期会比较紧张,咔嗒牌是氪金收益最低的一个系统。如果不是重氪,没必要花珍珠来刷卡,每天刷几次,最后都能毕业。但需要注意的一点是,开始千万不要选错路,不然重新养卡需要很长一段时间,基本上最快都要大半年时间,所以开始选择的方向很重要,如果选择走治疗系的方向可以尝试雪山坚骨的搭配,但是我个人比较推荐上面这个搭配。其实咔嗒牌的收益远没有其他系统那么高,不光是属性方面的收益,实际上的收益也不是太高,因此不管是选择走输出方向还是治疗方向,都不能起到决定作用,基本上只能是作为一个补充,上面这套三绒毛是固定搭配,不管输出还是治疗方向,萨满是必须带绒毛的(进场获得1能量,加快节奏),三飞翼与三巨颚都是偏向输出的。另外需要剧毒备用,一些boss节奏比较快的时候带上剧毒可以调整时间轴的节奏,更换的打断boss技能,此外竞技场带剧毒也是常规套路。
——❀——宠物系统——❀——
当前版本有虎力丸(阿虎进化)和夜影狼王(夜影进化)以及雷动丸(闪电进化)这三个选择(流火进化暂未开放),萨满建议选择虎力丸(偏向生存),但后期资源溢出可以培养多个暗属性的宠物,前期以PVE为主,后期PVP需要侧重一点,其余宠物都是放在牧场加点战力以及充当升星培养成本的。
————————————版本更新———————————
当前版本宠物有10光和10暗两个最强配置,酒兔仙(10光)和努努比斯(10暗),辅助治疗职业和前排比较推荐用酒兔仙,输出职业推荐10暗新宠物,当然后期不论是10光还是10暗,对于主线推图来说都是需要的,数值碾压的情况就忽略不计了,正常克制的情况光暗互克,选对宠物推图会更流畅一些。
当然阿虎和狼也不是想有就有的,阿虎可以通过盛宴捕捉获得,也可以在部落购买宠物箱子开得,狼目前只能通过盛宴捕捉获得,在空窗期可以先使用系统赠送的霸王龙外加霸王龙专属进化石进化成暗纹霸王龙作为开荒时期的宠物使用,3点暗属性+7点火属性,虽然不是特别出众,但作为开荒是个不错的选择,因为进化之后还有特技,收益也是相当不错的。如果抓到雷王龙或者暴君龙或者女王龙亦或者元祖龙并且在幸运遗迹里抽到了对应的进化石可以随便选一个进化了当过渡宠物使用,进化之后都是6光或者6暗,外加4点四元素属性,前期已经是相当强悍的存在了,横着走也不是不行的,当然如果阿虎或者狼进化之后上面这些还是当个牧场管理员比较合适。
萌新尽量存着盛宴券,前期可以先用过渡宠物推图,等后面超兽降临活动的时候去捕抓阿虎和狼,但不需要用海星抓,因为进化前并没有太大用处,进化需要在幸运遗迹抽取水晶兑换进化石,幸运遗迹抽取券活动平常有不少送,每天免费一次,在不消耗海星的情况下两个月多点就能抽到水晶,在抽到之前捕抓到阿虎或者狼就可以了。宠物培养主要是升星(只有金色宠物可以升星)、特技、宠物技能、以及研究等级。升星满级10星,1星需要2个0星金色宠物,2星需要2个1星宠物,如此类推,直到5星,5星后每升一星只需要吞噬一个5星即可,0星升到10星一共需要消耗191个金色宠物,也是一个比较漫长的过程,但一般玩家来说不必刻意消耗海星来捕抓,冲榜玩家开局就可以直接毕业拉满,看个人需求。
另外,再补充一点,萨满打桩的一些常用配置
宠物:光飞鼠(飞鼠进化)(特技点满,很简单)
霸王龙木桩
结晶配置:传说+馈赠,穿透,护盾,连击,奥义(吸血),支援
黑岩霸王龙木桩
结晶配置:传说+馈赠,穿透,连击,溅射,奥义,吸血
部分宠物可以进化,进化后会有特技,特技需要消耗对应资源来提升等级,主要来源是幸运遗迹,不过一般主要培养阿虎和狼,其他的没必要培养。宠物技能是一个比较受用性相对较小的培养模块,准确的说应该是加成相对没其他系统那么多,但也可以提供一点隐性收益,主要来源是抽卡、宠物探险以及挂机掉落。宠物技能券来源十分广泛,不是冲榜玩家没必要消耗海星来抽取,收益相对较小。
最后就是研究等级,主要消耗化石来提升,主要来源是宠物探险、黑市购买、精英副本、以及分解金色以下品质宠物后合成获得。但不建议分解,有捐赠宠物活动,而且分解收益不高,后期来源丰富,不需要特意分解也能提升不少,提升可以获得大量属性加成,以及宠物技能槽解锁,收益不少。
——❀——英魂系统——❀——
英雄之魂是一个新版本的系统,战力加成最高(需要时间),部分英魂的特殊效果收益十分高,例如西河大猫(探险产出品质提升)、虫虫(经验加成)、树(减少淬炼消耗,概率免费)、山石(挂机掉落加成)等等许多非常实用的英魂,因此萌新可以把资源侧重向这一方面倾斜,战力加成高,特效涉及方面也十分广泛,收益绝对是所有系统中最高的,应该重点培养!
卡池中卡牌起始数量越多,抽卡收益与投入资源的比值(斜率)就越高,随着召唤的英魂数量越来越多,满星的英魂也越来越多,但英魂并不会因为满星而停止产出,因此这时候就会有溢出碎片,它会自动转化为粉尘(英魂升级时所需要消耗的资源,可以消耗一定数量合成更高级英魂碎片,但一般不建议合成),这时候收益就会越来越低,如果卡池不更新,那么这条曲线最后会趋于平滑。
总结:前期可以放手去抽,当收益与投入资源比值开始出现明显下滑,即消耗资源但战力提升并不明显的时候应该及时收手,继续囤着资源等累抽活动或者英魂卡池更新。
以上就是萨满各个方面的培养方向,仅供参考!