T3日志-0512:图图又当爸爸了|辛德瑞·武器技能篇
各位选手晚上好呀~小盒爆料虽迟必到!
为此,我们特地邀请到了她的爸爸——T3战斗策划图图,来跟大家分享他“亲女儿”的诞生记~
△辛德瑞模型-初版(非最终效果)
盒:嗨图图!恭喜你继风间隼之后,又一次以父亲的身份来到日志栏目。
图:同喜同喜(笑)
盒:你还记得上次直播你和怀特提前泄露的机密视频不?现在很多选手都知道辛德瑞是个有召唤物的英雄啦,可以讲讲你的泄密感言吗?
图:哈哈哈(我知道错了下次还敢的笑声)辛德瑞是目前T纪元唯一一个有召唤物技能的英雄,也是一次新的尝试。因为我们在之前的英雄设计中,把几种在常见的标准枪都用过了,比如马克、维克多和斯嘉蒂。但我们发现一些新手玩家会觉得在手机上玩射击游戏难度比较大,或者是平时天天对枪有点累,所以我就想——干脆做个召唤物,帮玩家打、让大家放松放松吧!于是,辛德瑞就出生了~
盒:你说的想偷懒的玩家是不是你自己(盯 - -# )所以这个英雄的定位是?
图:辛德瑞是T3的第一个场控英雄,也就是区域控制。她的主动技能是放置一个[远程炮台],会自动攻击射程内最近的敌人,而且放置和回收速度都很快。所以玩家可以很灵活地在赛场上”画圈圈“,占领地盘。
△炮台-怒怒球概念设计图
盒:灵活?这跟我想象中的炮台英雄不太一样…
图:没错。很多射击游戏里都有定点炮台英雄,但我们想做点不一样的。辛德瑞的炮台是相当灵活的,所以我更愿意称它为“召唤物”而不是”炮台“,你可以走到哪儿放到哪儿。当你选择辛德瑞这个英雄的时候,你可以把自己想象成一个在下棋的人,召唤物就是你的棋子,你可以通过收放这个有攻击范围的棋子去覆盖敌人的行动范围,而不是把它丢在一个敌方、等它被敌人打爆才换点。
△浮游炮概念设计图
盒:从设定上来讲,这个炮台是从哪里蹦出来的?
图:在T纪元,便携移动武器从来不是问题。辛德瑞的定点炮台(主动技)和浮游炮(大招)其实都是投射AI,她可以用自己的智能手套在任意位置进行次元投放。在完成投射的瞬间,AI会从手表转移到炮台或是2个浮游炮上,就像钢铁侠的Jarvis一样。也正是因为AI只有一个,所以炮台和浮游炮是不能共存的。
盒:那这个AI足够智能吗?已经开始为我的炮台智商操心了。
图:别担心,这是个很聪明的AI。炮台的射程是25米,会自动锁定离它最近的敌人进行攻击。如果你用手枪打中了敌人,射程25米,离它距离最近的人;如果你用枪打到了敌方某玩家,并且这个玩家在炮台的射程范围内、且中间无阻挡物,炮台是会跟你一起集火这个对象的。
而大招呢,则两个加强版的移动炮台!当你开启大招的时候,准心周围会出现一个框,但凡这个框里的敌人出现在视野范围内,浮游炮都会对其进行攻击。它比奥萨斯的大招范围更大,浮游炮可以更加智能得检测到敌方的位置,只要在瞄准框内,就会进行攻击。
△辛德瑞-大招 怒怒球升级
盒:那我确实不担心我的炮台不够强了,因为我现在担心它——太!强!了!这自瞄机制会不会让辛德瑞变得过于imba啊?
图:炮台和浮游炮的伤害,是经过数值控制的。这部分也是我在设计辛德瑞的时候最难的地方。在技能CD,炮台血量、炮台伤害和延迟激活上,我做了很多次的尝试。和你担心的一样,我在设计这个英雄的时候就担心炮台必中的伤害会让萌新束手无策,所以必须要把炮台的伤害压到一个玩家能够反应得过来、又有对抗资本、同样又有威胁力的这样的一个范围内。而同时满足这三个条件,这个数值区间是很窄的。所以我们不断去尝试和摸索,在英雄做完之后,又花了整整2周的时间、打了几百把,才终于完成了现在的版本。(所以希望各位选手周四轻喷_(:3」∠)_
△辛德瑞-普通攻击
嗷还有一点忘记说了!虽然炮台听上去很强,但其实辛德瑞那把小手枪的伤害,才是拉开普通玩家与高端玩家的关键。这把小手枪是三连发弹道飞行物,所以命中难度是比较高的。你如果只靠炮台和大招,输出能力是比较有限的;但如果你能用小手枪打中敌人,你就能造成比较可观的伤害。所以,相对来说,辛德瑞不会像风间隼刚出来的时候那么imba。
盒:最后一个问题——辛德瑞的设计原型是PM小姐姐团子,辛德瑞是你的女儿,那么团子和你的关系是?
图:同事(谁说是女儿的,出来挨打!)其实是这样的,辛德瑞这个英雄是先设计的玩法、再设计的美术。在我完成了英雄玩法设计之后,团子看到了非常喜欢,她觉得这个英雄就是为她量身定制的——“哇塞,用辛德瑞上场我可以跟大佬打个五五开!” 美术大哥看到团子这么喜欢,就照着团子的形象画了一个~(团子是T3制作委员会团宠实锤)
盒:问一个已经知道答案的问题,这周五的直播你会来吗?
图:自己的女儿出道,当爸的怎么会不来(笑)各位选手,5月14日晚上8点,T3直播水友赛,我又来撒钱了,一定要来哦!
(抠门的锄草工拳头硬了
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