Flash 日记 | 2021-5-12 UI要更新了

修改于2021/05/131191 浏览研发笔记
之前和大家说到过,5月底我们的UI会有一波品质提升。设计同学们调整了非常久,期间也尝试了多版不同风格的UI,最终带着新版的设计来啦,今天也想和大家展示一下目前UI的修改效果图,以及改版的创意来源。
决定UI改版之后我们就开始尝试调整整体的色调:是选择偏暖色的黄色,还是冷色调的蓝色?由于未来可能有各种各样、形态各异的英雄出现,为了能更加承托出我们英雄的设定,保证原本的轻松感是必要的,我们觉得冷色相比于暖色在兼容性上会更强,最终选择从蓝色调上继续修改UI的框架。
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(新版UI的大厅界面)
在视觉层面,比较难的点是如何从我们游戏世界观中,层层拨茧提取出能运用在视觉表现层面的元素,并且转换成一套“设计语言“。为此我们延续了新版LOGO里星星碎片的设计,在大厅中的匹配按钮旁和许多其他的游戏界面,你都可以找到类似的“碎片”设计。
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还有一件让设计同学们比较为难的事情,是如何在一开始,就搭好UI的适配框架。因为我们的终极目标是适配全平台,所以前期,我们在交互方案上摸索了很久。一方面,我们希望以后各个平台操作和视觉体验上给玩家的感受是相对一致的,另一方面,一套适配全平台的交互框架也可以方便未来的迭代和更新。
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(英雄详情界面)
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(英雄选择界面)
这次的UI迭代还不是完整版,后续我们还会调整公告的UI以及战斗内的界面展示(我们会做出按键的压感效果来模拟玩家触碰屏幕的打击感)。
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(设置界面)
我们也在设置中加了一些新的功能,现在你可以切换你想要使用的语言,并且可以在局外直接屏蔽对局内的表情,不需要进入对局之后再屏蔽了。
另外,本周四还会更新派对圈展示,现在大家可以在派对圈里面更方便地找到自己想看的精华内容了。后续公告也会支持直接跳转派对圈,大家对Flash Party的每一次更新和活动也能更加了如指掌啦。更新之后,务必来我们的新大厅和新派对圈看看哦!
5月20日,UI迭代就将在游戏中上线啦。大家对新版UI有什么想法,都可以告诉我们,帮助我们继续优化> <
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