【小灰灰上机课06】那些看似无用的技能

修改于2022/05/12891 浏览攻略分享
Hello,我是小灰灰,这里是第六节上机课。上节课对模组技能的组合进行了讨论,这节课继续讲技能,讲讲那些看起来一无是处,只恨不能手把手教策划如何一键删除的技能。
(以下内容基于当时版本,与最新版本有差异)
一. 分身
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说狙击(也就是常说的激光)是最受欢迎的松手技能,大家应该没意见。如果要选最不受待见的,“分身”恐怕也能面不改色地扛起实至名归的大旗。
先来看看描述:召唤分身代替攻击。
单看描述其实很平平无奇,只看名字都能理解是召唤一个分身出来攻击。游戏玩得比较多的同学,甚至还能脑补出其他没说的属性:分身受伤增加,伤害降低,持续时间有限……
若只是如此,分身充其量是没有特色,但至少不会惹人厌。
问题出在“代替攻击”上。
TapTap
什么是“代替”?代替就是a要做的事情给b做了,a就不做了。这一代替,飞机主体本来要做的攻击,交给了分身,分身卖力发弹,主体哑火了。
相比传统分身,虽然不会受伤,但伤害确实是降低的,也有持续时间限制,况且分身无敌又不是主体无敌,要挨打还是得立正,怎么看这分身也很鸡肋啊!
把主体缴械,只让攻击力低下的分身攻击?输出有没打折不知道,反正快被敌人打骨折了。
垃圾技能!删!必须删!
这应该是大多数同学的第一想法。
同学们,冷静点,分身可不是这么用的啊!
分身的理想用法之一是结合短射程(近战类)武装使用。
例如13号的五福连环↓
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再如14号的红莲钻头↓
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近战类武装,最大弊端是要和敌人行亲切的贴面礼,而且可能还得原地停留一会。现场兵荒马乱的,实在太过刺激。
这时候就交给喜欢刺激的无敌分身了。手一松,把主体拖到安全角落,分身直接站岗到天荒地老时间尽头,尽情展示近战武装的威力。
实在不想搭配,只要有一点运气,拿到辅助组件A和辅助组件B,把分身升到3级,主体也会良心发现加入战斗,这样就白赚一个分身,而不是仅作为代替品存在。
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看到没?钻头+子弹。
三级分身,恐怖如斯。
二.共生体
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老规矩,先看技能描述:僚机拥有血量,并自动回复。
真是莫名其妙!
好端端的无敌僚机,给它加血量干嘛?这是要僚机死的节奏啊!真是要它死也就算了,空血了也不见爆炸或者消失,说到底还是无敌不死,策划就是脑子一热加上这无脑技能?
当然不是。
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两架僚机一左一右,无辜的兔兔在左,不幸中了一枚子弹,满血是3滴,瞬间空了一滴,无耻的飞机就躲在兔兔和镭射中间,啥事也没有。
所谓共生体,原来是为了让僚机成为盾牌一样的存在挡枪。
如果再拿到增加僚机位↓
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左右下三个方向,都或多或少能减少担忧了。
三.幸运金币
严格来说,幸运金币不是技能,是技能的衍生物。
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TapTap
由图鉴可知,多个技能可以获得幸运金币,幸运金币如下图,飞机旁边的两个黄澄澄的小东西↓
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幸运金币也是金币,当然可以夯实一下经济基础,赶紧把它捡起来~
怎么回事?1块钱?这是在瞧不起谁呢!
垃圾技能,还不删等过年?
同学们,误会啦,幸运金币不是为了赚钱的,它的主要作用还是搭配技能,例如↓
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这节课先介绍这几个吧,它们也是同学们在游戏过程中讨论得比较多的。还可以怎么搭配,有什么可以搭配,就交给同学们研究啦。
另外还对什么技能有疑问,或者想分享心得的,赶紧留言和加群讨论呀~
下课,886。
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