明日方舟伤害计算公式一览
修改于2021/05/082122 浏览综合
(一)buff加成。
攻击buff分3种:
1、普通攻击buff,词缀为+A%攻击力,如华法林的2技能,本类型的所有buff按加法计算;
2、攻击倍率,词缀为造成相当于B%攻击力的伤害,如克洛丝的1技能;
3、最终攻击倍率,词缀为攻击力提升至C%攻击力的伤害,如银灰的1技能。
最终攻击力为: [自身面板攻击力x(1+A%)+友方面板攻击力x友方技能倍率]x造成B%伤害x攻击力提升至C% .
(二)降防/降抗debuff叠加
若A,B,C分别是不同角色的降防技能,两位干员debuff最终降低百分比=(A+B)-(A*B)
三位干员debuff最终降低百分比= A+B-AxB]+C-A+B-AxB]xC
最终物防/魔抗为1-最终降低百分比=(1-A)(1-B)(-2C...(1-n)
(三)伤害增加buff叠加:
若A,B分别是不同角色的易伤技能(词缀为收到的伤害提至C%,如初雪的天赋)
最终易伤百分比= AxB
(四)最终物理伤害计算:
A为固定值减防(词缀为-A防御),如伊芙利特2技能(举小火龙的例子只是为了说明词缀,伊芙利特是法术伤害)
B为百分比减防(词缀为-B%防御),如流星的1技能
C为易伤buff(词缀为收到的伤害提升C%),如初雪的天赋
[最终攻击力-(防御力-A)x(1-B%)]x最终提升C%受到伤害
※当自身对敌方造成的物理攻击伤害低于5%时,造成的伤害为基于自身5%攻击力的物理伤害
(五)最终法术伤害计算:
A为减少的法抗(词缀为-A法抗),如伊芙利特3技能
B为减少的法抗百分比(词缀为-B%法术抗性),如小火龙天赋
C为易伤buff(词缀为收到的伤害提至C%),如初雪的天赋
最终攻击力x[1-(法抗-A)x(1-B%)/100]x最终提升C%受到伤害
(六)攻击速度计算:
A为攻速加成( 词缀为攻击速度+A),如能天使的天赋
B为攻击间隔减少数( 词缀为攻击间隔增大/缩.短,增大为负值),如天火的2技能,白面鹗的2技能
实际每秒攻击次数= [(100+A)/(初始攻击间隔-B)]/100
实际攻击间隔= 1 /实际每秒攻击次数
资料来源——nga社区
几经转载,不知道最初是哪位大佬做的了。