符文改造的概率分析

修改于2021/09/061976 浏览江湖攻略
本文将通过概率计算,探讨改造红符文在各种条件下的最优数学模型。
整体来看,对于4词条符文,想改造其4个词条,
使用4个刻印时,一次成功的概率为1
使用3个刻印时,一次成功的概率为1
使用2个刻印时,一次成功的概率为
A(2,2)/C(2,1)^2 = 1/2 = 0.500
使用1个刻印时,一次成功的概率为
A(3,3)/C(3,1)^3 = 2/9 = 0.222
使用0个刻印时,一次成功的概率为
A(4,4)/C(4,1)^4 = 3/32 = 0.094
过程中,若将每次打造看为独立重复实验,
使用两个刻印,或神话图胚子刻1的情况下:
已赌上0词条,下一个成功的概率为2/2=1.00
已赌上1词条,下一次成功的概率为1/2=0.50
使用一个刻印,或使用神话图胚子的情况下:
已赌上0词条,下一个成功的概率为3/3=1.00
已赌上1词条,下一次成功的概率为2/3=0.67
已赌上2词条,下一次成功的概率为1/3=0.33
一个不刻的情况下:
已赌上0词条,下一次成功的概率为4/4=1.00
已赌上1词条,下一次成功的概率为3/4=0.75
已赌上2词条,下一次成功的概率为2/4=0.50
已赌上3词条,下一次成功的概率为1/4=0.25
综上,(以上都不重要!)
以ABCD代表4个想要的词条,X表示想洗掉的词条。下划线表示刻印该词条,正常体表示这是一个橙词条,粗体表示红词条,可得出使用各类型符文胚子做符文时的最优方案(以红顶红概率最小的前提下使用最少石头为最优),P为成功概率。
ABCX型:
3橙1红,→ABCD(P=1)
概率上需要3个橙刻,3个橙石头,1个红石头。
没有悬念但浪费资源,不推荐。
ABXX型:
3橙1红,→ABCX(P=1)
ABCC(P=1/2)
ABCD(P=1)
概率上需要2个橙刻,5个橙石头,1个红石头。
此打法是最简单的省刻印方法,只需要用两个有效橙(或红)石头的价值,就能换来一个橙(或红)刻的价值,望周知。
2橙2红,→ABCX(P=1)→ABCD(P=1/2)
概率上需要2个橙刻,2个橙石头,3个红石头。
值得注意的是,如果按打一红的手法来打两红,
概率上需要2个橙刻,2个橙石头,4个红石头,并不是最优解。但实际上因为众所周知的玄学,获取两个相同词条的概率要远大于不同词条,所以在打关键词条比如对峙反制时,仍建议按照1红的手法来打,不然被顶掉之后可能很难再刷出来。
当然,直接打的成功率也有0.5,很高了,搏一搏单车变摩托!
AXXX型:
3橙1红,→ABXX(P=1)
ABCX或ABBX(P=2/3)
ABCC或ABBC(P=1/3)
ABCD(P=2/3)
概率上需要1个橙刻,6.5个橙石头,1.5个红石头。这种打法的好处在于哪怕最后红石头以1/3的小概率降落失败了,符文也会变成ABBD的形式,这时候不妨大胆一点,再上一红,变为ABCD的成功率高达0.67!正所谓塞翁失马焉知非福,我认为此打法是所有打法中最有趣的。
2橙2红,→ABXX(P=1)
ABBX(P=2/3)
ABBB(P=1/3)
ABBC(P=1)
ABCD(P=2/3)
概率上需要1个橙刻,6.5个橙石头,2.5个红石头。此打法以其1橙刻的消耗和0.67双红率,成为最便宜稳妥的双红打法。但代价就是需要有足够多的"B":适合抽到了很多有用但重复的石头的人,比如囤了三个七伤这种。如果你有足够多的自选袋也可以这么玩,不过没必要。要是包里都是废石头,还是建议按照ABXX的二红模型去打。
1橙3红,→ABXX(P=1)
ABCX(P=2/3)
ABCD(P=1/3)
概率上需要1个橙刻,一个橙石头,6.5个红石头。一次成功的几率只有0.22,极易翻车。只适合那些有重复有效红的人,或者BC被顶也无所谓的人。
XXXX型:
选择这个模型的人,要么就是一贫如洗的萌新,要么就是无所畏惧的赌狗,其实概率对他们来说已经不重要了。萌新需要的是一把马上就能用的符文,赌狗需要的是四红以彰显欧气。对于这两种人,我都建议他们使用XXXX→AXXX(P=1)→ABXX(P=0.75)→ABCX(P=0.5)→ABCD(P=0.25)的打法。理由如下:
萌新,拥有的石头很少,能用的几乎只有紫色。我的第一个符文就是紫中带蓝的倚天附魔。萌新不必追求四个有效词条的完美符文,大不了多换几次嘛。所以建议拿到有用的石头就打上去,战斗力提升了,就能更快的获取资源,逐渐好胚子多了,橙石头多了,这时候再考虑最优解的事情。
赌狗,要的就是一个刺激。此法操作简单,且每一步成功率有所下降,刺激翻倍。一次成功率仅有0.09,十人中都选不出一人。赌上了,你就是概率的皇,天选的狗,你就是古今江湖里的传说!
说回正经话题。
这个模型的唯一价值在于一橙三红时,打红的成功概率概率比AXXX模型高。其三红率为1*0.75*0.5=0.375,几乎是后者的两倍,虽然依旧较低,但仍给了平民一丝希望。
如果你想要三红,并且不在意最后一个格子是否为有用词条,那么恭喜你,这个模型非常划算,概率上仅需0个刻印,0个橙石头,4.3个红石头即可成功!人人都赌得起!
但如果你希望最后那一橙是有效词条,那么将为之付出很大的代价。你需要概率上多花8.3个有效橙词条,才能将XXXX,变为AAAA,最终变为ABCD。不要觉得随便打几个橙,比如AAAX之后就直接打红,三个红总能冲掉那个垃圾词条。不是的,在概率上每一次改造都是独立事件,并不会因为你之前打过好几个没顶那个位置,之后顶那个位置的概率就会变大——都是1/4,很小的。而一旦没被顶掉,那么你之前多花的橙石头,都等于白费。再打一个红,又会有3/4的概率顶掉现有的红,赌也赌不起。于是,你将在未来每一次看到这个三红一紫的不完美符文时,流下悔恨的眼泪。
总结:
TapTap
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后记:
这篇文章起源于最近在论坛看到了大佬们一个1橙刻1红刻赌两红的符文。由于红刻过于昂贵,用在一橙三红的符文里引起了我这个贫民的强烈痛心。明明可以8个橙自选解决的事情,你们却用了红刻!!要是给我一个红刻!我能赌五红!!QVQ慕了,红刻是不可能红刻了,我是一个只能参加买六送六的村民QAQ
最后的最后,上文结论只是理想状态下的概率结果,现实的情况有什么不同呢?操作上又有什么省钱小妙招呢?请期待本人的后续更新( ͡° ͜ʖ ͡°)✧
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