【开发者日志第二期】全新武器系统介绍

修改于2021/06/182174 浏览资讯公告
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探险家大人们,我是《古荒遗迹》策划Ctrl,距离上次爆料已经过去十多天,看到大家对于新版本改动内容的正面反馈和认可表示内心既感动又羞愧。为了回报大家的期待,这次我将为大家介绍详细、全新的武器系统设定,希望大家提出宝贵建议。
一、取消武器穿戴等级限制,取消武器打造设定,取消武器评分系统
在收到大量冒险者们的反馈后,在全新的版本中,我们去掉武器穿戴等级限制,任意武器在获取第一时间,皆可立即穿戴上,立即体验!
为了更契合Roguelike刷刷刷的惊喜乐趣,我们重新审视并取消装备打造设定,获得的装备将直接为成品,不再受打造图纸及打造材料困扰。
武器评分系统变向束缚武器选择性,我们在新版本中,希望冒险者们可以更加注重游戏广度体验,而不是数值高低,所以我们取消了武器评分系统。
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二、武器特征强化,增加主、副武器设定
武器类型设定为:双剑、刀盾、巨斧、短杖、宝珠,分别代表着五种不同的战斗方式。在过去由武器决定职业,职业决定技能。而新版本中由武器直接提供技能,打破固化,不再有职业这种冗余的概念。
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除此以外,冒险者们可以装备两把不同的武器,并可在任意时刻便捷、自由的切换。它就是武器切换按钮,是一个可以在多种武器技能之间的搭配和连招的潘多拉钥匙。让战斗更加的多样性和趣味性。
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三、武器养成设定
说完设定,再透露一些关于武器养成的内容:
武器强化需要消耗武器经验,武器经验由其他无用武器或武器强化石提供。武器强化可以提高武器属性。作为武器最基础的养成,武器强化将秉承资源获取容易但养成提升能力占比高的特征!
当武器强化达到一定强化等级限制后,则需要通过武器突破才可继续强化。武器突破需要消耗突破材料,突破成功后,大幅提高武器属性,并会带来额外的附加效果。
今天的分享就到这里啦,对于武器系统探险家们有什么建议呢,希望大家多多留言,一起期待更好的古荒世界!
-----福利时间-----
【活动内容】
根据本篇开发者日志,在下方评论区说出你对武器系统的改动,或者说出你理想中《古荒遗迹》的武器系统如何做,希望各位冒险家可以开动脑筋,脑洞大开,你的一个小想法就有可能被我们采纳并加入到游戏当中~快来成为游戏设计的一员吧!
【活动奖励】
在提出合理意见的冒险家中随机抽取3位:周边T恤*1
如有玩家建议被开发组采纳,我们将给您寄出周边T恤*1+2021年4399限定周边台历*1
【活动时间】
4月23日——下篇开发者日志发出当日结束
【活动须知】
1、 每人只能获得一次奖励,请勿水贴、刷屏(连续回复超过3楼将取消获奖资格),否则将取消获奖资格
2、 实物奖品将会登记收货地址后15个工作日寄出
3、 本活动的最终解释权归《古荒遗迹》运营团队所有
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