T3日志-0420:新玩法【金币争夺】& 新地图即将上线!
叮!你的许愿盒又上线啦!✧( ु•⌄• )◞
正如大家所见,大家许愿已久的新玩法终于要在本周四(4月22日)的更新后上线啦~
其实在昨天的日志《土拨鼠看了都说好|T纪元档案夹·查酷科技》里面,有几个机智的选手就已经猜到了这张新地图的玩法模式——【金币争夺】。
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(新地图-金币争夺01鸟瞰)
【金币争夺】是T3继【个人乱斗】、【团队对抗】和【占领据点】之后推出的第4个模式。和之前的3种玩法模式相比,【金币争夺】模式会的规则机制更加复杂,因此带给大家的体验也会更加丰富。这也是T3在完成了前几种基础玩法模式的探索与验证之后,针对为玩家们更深度的体验需求做出的一种尝试。
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比如说,【金币争夺】模式的第一张地图,我们就采用了更加开放的关卡设计。在新地图(暂被命名为:金币争夺01)中,我们第一次尝试了跳板互动机制,并搭建了独立的浮空平台,希望大家会喜欢~
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(赛场模型图,最终效果以游戏内为准)
每一次新的尝试,背后都藏着无数——策划脱下的头发。在新模式的开发过程中,最让策划大哥头秃的东西就是这些看似简单的小金币。
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(研发画面不代表最终品质)
无论是金币分布规则还是金币本身的设计包装,对我们来说都是新的挑战。
先说金币分布规则叭。周四选手们在游戏中看到的样子,其实是我们通过几十次的比对测试才决定出来的。我们可以预想到的是,新模式上线后,会有一部分玩家觉得地图中金币的分布太过稀疏、或是数量太少。
其实在最早期的时候,我们有尝试过在场景中放入更多的金币供玩家进行收集,但这样的设计会让高机动性的英雄在这个模式中过于强势,所以出于平衡性的考虑,我们减少了金币的数量。这样无论大家无论喜欢用什么英雄,都可以在这个模式中获得相对公平的游戏体验。
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(研发画面不代表最终品质)
再说金币本身的设计包装,光是金币的吸附和拾取效果,我们就调整过好几个版本。同样是考虑到收集金币和击倒玩家抢夺金币2种行为策略的平衡性,以及限制高机动性英雄收集金币的效率,我们尝试过好几种规则,比如:①金币全种类大范围吸附、②大金币有吸附,小金币没有、③死亡掉落金币有吸附,刷新产出金币没有吸附等等。
针对金币本身的吸附响应距离,我们也做过不同程度的调整,反复测试了很久。最后,根据综合测试的结果,同样是出于公平性等诸多因素的考虑——大家即将玩到的【金币争夺】模式中,金币的吸附是非常非常微弱的。
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(研发画面不代表最终品质)
但选手们可以放心,虽然在新模式的开发过程中,我们遇到了一些头秃的小问题,但目前策划哥哥的头顶还依旧郁郁葱葱(成语不是这么用的叭?) 新的模式也依旧会给大家带来快乐欢脱的体验!
选手们,你们准备好了吗?
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最后,放上【金币争夺】模式的游戏规则:
6人一局,3V3分为两个阵营,在规定的3分钟内进行金币争夺和自由对战。比赛期间,选手被击败后,其持有金币数量的50%(向下取整)会掉落在原地,并在固定出生点复活。当有阵营的金币数优先达到100个时,则该阵营获得胜利,游戏直接结束。若在游戏倒计时结束时,两方阵营的金币数均未达到100个,则金币数较多的一方获胜;若两方金币数相同,则平局。
周四,我们一起去新地图抢金币叭!(੭•̀ω•́)੭✧⃛
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