技巧机制

精华宝藏修改于2021/04/151.3 万浏览攻略
盘点各项过关时的小机制,算是在了解基础之上更进一步的内容,当然这里会用相对言简意赅的方式进行表达,希望能有所帮助
动图剪辑:千山悲雪昏猫42
主笔/排版:南阳
1、索敌机制(敌我索敌+伤害判定机制)
敌方:PRTS在加载界面的时候可能会出现“后入场的我方干员会被敌方优先攻击”,这应该都知道,但这个机制要打破也很简单,给敌方远程单位塞一个能够阻挡的地面单位,那么它将会优先攻击阻挡单位
我方:通常优先攻击范围内最接近任意我方防御点的敌方单位
TapTap
但如果范围内有距离防御点更近的敌方单位,且其设定的行动路线相对更远(例如会进行左右反复移动等)的敌方单位,那么它受到攻击的优先级会低于其它行动路线更短的敌方单位
TapTap
(注意这张图的能天使,优先攻击了塞雷娅阻挡的雪怪小队的近战人员)
补充:1、敌我隐匿/迷彩状态单位将不受该机制影响;敌方“重伤”的远程单位(该效果目前仅先锋干员“嵯峨”可以造成)将不受阻挡优先的索敌机制影响
2、我方有部分干员拥有独特的攻击优先,例如守林人会优先攻击范围内物抗min 的敌方单位;但如果范围内所有敌人的物抗值相同,那么还是将遵循默认的索敌机制
一、伤害判定机制
在我方干员完成攻击行为后离开其攻击范围的敌方单位,依旧将受到攻击效果(区域溅射的效果同理)
二、隐匿/迷彩效果
隐匿效果:不受索敌机制影响,且该状态下不成为敌方单位的攻击目标;不受区域溅射类型的攻击效果(我方群体术师、狙击干员等)
迷彩效果:不受索敌机制影响,且该状态下不成为敌方单位的攻击目标;受到区域溅射类型的攻击效果(源石虫、爆破攻坚手等)
TapTap
补充:实测6-16的霜星二阶段释放的冰爆技能,不属于区域溅射类伤害
三、攻击抬手/打断
敌方(以粉碎攻坚手与萨卡兹术师为例):
1、粉碎攻坚手的攻击具有明显的抬手动作
使用眩晕可以打断,使其重复该动作来拖延时间
2、萨卡兹术师的首次攻击释放的技能具有持续性,可以用眩晕技能来打断,使其永久失去施法能力与结束被施法干员的“瘫痪状态”
TapTap
补充:注意粉碎攻坚手,在其即将触发第三锤的眩晕效果时部署二技能的红,使其并未打出第三锤的伤害和效果,且失去之前的积攒次数
我方(以塞雷娅/银灰/伊芙利特为例):
TapTap
1、塞雷娅携带三技能(钙质化)并释放后,如若受到眩晕效果,钙质化的效果并不会消失
2、银灰携带三技能(真银斩)并释放后,如若受到眩晕效果,真银斩会被打断,失去技能效果
3、伊芙利特携带二技能(炎爆),释放时具有明显的抬手动作,对于途经且移动速度过快的敌人很可能导致空技能的情况
四、部署延迟/极限撤退
1、部署延迟:这个问题在遇到需要卡位阻挡时会遇到,但由于干员在部署后会有一个空降落地的时间,以至于如果敌方移速过快,卡位格即将走过时,再点击投放干员会无法起到想要的卡位作用
2、极限撤退:骗敌方攻击的赚取微量时间的方式,在我方干员血线濒危且当敌方的攻击行为未完成时(例如粉碎攻坚手的锤子还没落地),及时撤退干员可以骗到敌方单位完成一次攻击动作的时间,同时依旧拿到撤退费用
暂且就先想到这么多,还有的话希望评论区留言告知;上述内容如有错误、遗漏或不理解同上,同时在最后特别鸣谢猫猫的和千山的全程协助!
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