子牧の英雄设计(十)魔女现世

修改于2021/04/05201 浏览综合
TapTap
为了过审,亲手加上一层黑丝(||| ̄▽ ̄)C[]
英雄名:玛斯特
圣器:七绝之典
定位:法师/全能
普攻距离:中(≈白沙,算作远攻)
喜欢的东西:毁灭;恶堕;薄饼卷
讨厌的东西:电子产品
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背景故事:
不知存活了多少年的极恶魔女,竟然很少有关系到她的传闻,直到电子科技飞速发展的时代,她才暴露于人们的视野中。
平时是个优雅恬静的大姐姐,其实内心非常腹黑,总喜欢搞些恶作剧。
极不擅长应付电子产品,一旦让她接触现代科技,就会立刻炸毛。
“手机这东西太麻烦了!”
私:
嗐,早就换了手机号,认证信息没法改,实名认证搞不来,没办法登录,可能我就要这样莫名其妙地退游了。本来我打算在想退坑的时候,先把好友和社团都删掉,然后一声不吭地离开。默默无闻才是我的作风,而不是把一个“xx天前”的黑白头像挂在好友名单上,我很讨厌占地方的做法。也许我还会顺便发一个退坑感想的帖子,但我现在这是被迫弃坑,没什么感想。
说实话,过了四天没有摸过300,感觉还是有点舍不得,其他moba游戏很少有300这样的(老)英雄创意设计,这几天玩了新的旧的各种moba,感觉就是缺了点味。
我抽达摩从来没吃保底,通常都是拿到多少就抽多少,这么久只有泳装绿A出货,其他皮肤从没抽到(就算出了,也会歪出已有皮肤,好毒)。几个月前我横下心打算攒一发保底,现在好像已经攒了45个(还是51个)达摩,再过段时间可能还会小氪一点,下个皮肤池就算又是70抽保底,我也能吃保底。如果这次双背景皮肤不是复读姬,而是我喜欢的某些英雄,我一定会氪。但我就这样回不去了。
客服?啊,一百多小时过去了还没动静,我想还是不要指望比较好。
草稿箱里还有12篇未完成的英雄设计草稿,它们保留了我曾经的创意,因为模板不够完善,我没有把它们发表出来。顿时也没了什么兴致。如果以后有时间,我就随便补充点设定,然后就全部发出来吧,索然无味的英雄设计我就删掉算了,没创意的英雄设计本身就不该存在。
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技能组
(数值计算都是随便添加的,仅供参考)
〇被动技能【极恶的魔女】
玛斯特的魔力强大到深不可测,现阶段的法力值机制已经不适用于她,无法自然恢复法力值(死书被动回蓝、塔下药包回蓝、召唤师技能恢复的回蓝效果全部无效),每次消耗或恢复法力值,3秒内获得(+8%法术加成)法术穿透和(+35%已损失法力值)的双抗性。每次触发此效果,重置持续时间和护盾值(不会叠加),根据法强和已损失法力值重新计算增益数值。
若6秒内未消耗法力值,快速回复法力值(每秒持续回复3%最大法力值)。
血量低于30%的时候,会消耗全部法力值,解除所有负面状态,3秒内获得等同于消耗法力值的护盾和霸体状态。90秒1次。
备注:既然这个英雄的法力值不会恢复,那为什么不直接采用怒气机制?因为我要给这个英雄留下一个名为“削蓝刀”的弱点。
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〇1技能【魔女的冲击】/【魔女的医术】/【魔女的激流】/【魔女的幻象】
所有法力值百分比都是向上取整,如果当前法力值正好是75%,则触发“75%~100%”法力值范围内的技能,必须低于75%,才能触发“50%~75%”法力值范围内的技能。
法力值在75%~100%时,该技能为【魔女的冲击】
对指定区域释放球形冲击波(有短暂前摇),将周围单位轻微击退并造成(+40%法术加成)法术伤害。
如果未能命中任意目标,则法力值消耗翻倍,并瞬间移动至冲击波射程尽头的地点,落地后造成等同于【魔女的医术】的技能效果。
冷却:3秒(四个技能分别计算冷却)
消耗:30%最大法力值
法力值在50%~75%时,该技能为【魔女的医术】
瞬间移动至指定地区,汲取区域内所有单位的灵魂,造成0.25秒眩晕和(+30%法术加成)法术伤害,自己恢复(+25%已损失法力值)的生命值。
冷却:3秒(四个技能分别计算冷却)
消耗:30%最大法力值
法力值在25%~50%时,该技能为【魔女的激流】
在前方短距离处召唤涌泉,造成3次(+15%法术加成)法术伤害,第1次涌泉造成双倍伤害,第2次和第3次涌泉造成极小幅击飞。如果目标未处于控制状态(包括减速),则第1次涌泉额外附加等值的真实伤害。
召唤涌泉的期间无法移动和普攻。
冷却:2秒(四个技能分别计算冷却)
消耗:10%最大法力值
备注:需要2次击飞高度合计才等于罗小黑大招的击飞高度。施法期间无法移动和普攻,类似君莫笑的“↑+2技能”的表现方式。
法力值低于25%时(包括0),该技能为【魔女的幻象】
解除所有负面效果,其上魔女的飞行扫帚,获得永久隐身,之后每秒恢复10%最大法力值。停止移动会离开飞行扫帚,中断隐身和回蓝。
冷却:50/48/46/44/42/40秒(四个技能分别计算冷却)
消耗:无
备注:如果英雄始终保持不移动,隐身和回蓝效果在释放技能时就会中断。
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〇2技能【恐惧侵蚀】/【魔幻结界】/【噩梦滋味】/【厄灭绞杀】
法力值在75%~100%时,该技能为【恐惧侵蚀】
向指定区域释放一道恐惧攻击(像鲨鱼一样游过去),到达指定区域后,爆裂展开一个持续3秒的法阵,每0.5秒对区域内目标造成(+50%法术加成)法术伤害和30%减速。
如果未能命中任意单位,则法力值消耗翻倍,立即位移至法阵位置,并获得等同于【魔幻结界】的技能效果(无前摇)。
冷却:3秒(四个技能分别计算冷却)
消耗:30%最大法力值
法力值在50%~75%时,该技能为【魔幻结界】
位移至指定区域(有短暂前摇),身边展开一个存在3秒的的结界,对周围造成轻微拉拢效果。
法阵存在期间可任意移动和施法,法阵内的英雄单位每0.5秒受到一次(+25%法术加成)法术伤害,触发了法阵伤害的同时,自己恢复(+10%已损失法力值)的生命值,对英雄效果翻倍。
冷却:3秒(四个技能分别计算冷却)
消耗:30%最大法力值
备注:与1技能一样的技能模板,一阶段是远程攻击+控制,二阶段是近距离输出和回血,乍看之下可以实现两次位移和回血,其实不然,两个技能都要消耗大量法力值,只要使用了其中一个,法力值就会进入下一阶段,另一个技能不会再保留效果,而是切换成另一个技能。
法力值在25%~50%时,该技能为【噩梦滋味】
短距离后退,对前方范围和指定路径上所有单位造成(+25%法术加成)法术伤害,并获得等值护盾。如果目标正处于控制状态(包括减速),则附加0.2秒的禁锢效果,并返还全部冷却时间。
该技能可用于中断其他技能的施法,不会返还其他技能的冷却和法力值消耗。
冷却:2秒(四个技能分别计算冷却)
消耗:10%最大法力值
备注:0.2秒禁锢时间不够长,不足以触发【噩梦滋味】的第二次禁锢效果,不能实现无限控制。这个0.2禁锢效果只是为了留住敌人,增加其他技能的命中率。相比1技能的三阶段,这个技能更偏向灵活走位和保命。
法力值低于25%时(包括0),该技能为【厄灭绞杀】
强大的终结技,指定目标,立刻执行,削除其50%当前法力值,自身恢复50%已损失法力值。
若敌方剩余生命值低于(+75%法术加成),则无视免疫以外的任何防御效果,将其斩杀(无法消除大蛇buff的复活效果)。
若不满足斩杀条件,则造成禁锢,指定目标每剩余200血量,禁锢时间延长0.1秒,最多累计1秒。
冷却:50/48/46/44/42/40秒(四个技能分别计算冷却)
消耗:无
备注:如果某英雄单位血量足够低,血槽上会出现双方可见的特殊标记,表示这个英雄可以被斩杀。
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〇3技能【无魔取】/【魔女的奥义】
法力值低于100%时(包括0),该技能为【无魔取】
玛斯特是个精通魔法的魔女,可以轻易判断其他人的魔法释放时机。
对身边所有敌方英雄释放持续3秒的魔法延迟咒语。若持有咒语的敌方英雄释放了技能,则摘除咒语,造成1秒沉默效果(强制中断本次施法)。
冷却:50/45/40秒(两个技能分别计算冷却)
消耗:恢复100%法力值
备注:这个伤害不会附带任何伤害效果,只有群体1秒沉默,是个纯控制技能。这个大招的主要效果其实是瞬间加满法力值,可以再用一套连招。
法力值满时,该技能为【魔女的奥义】
对阅历丰富的玛斯特来说,这世上的无数禁术,都只是些信手拈来的小玩意。
将魔力全部释放,在地图的指定区域留下法阵标记,吟唱1秒后降下一场持续3秒的大灾厄,持续造成(+81%最大法力值)法术伤害。这是远比圣都还要古老的奥义禁术,圣都的装备技术不足干涉它的领域,所以不会触发双方的装备特效(不会触发自己的冰杖、锤子、魔女、巫毒、魔剑等,也不会触发对方的立场、血拳、脚镯等)。吟唱期间不能施法和移动。
吟唱结束后的10秒内,所有技能伤害提高15%,且部分技能获得强化效果。
【魔女的医术】回复效果翻倍。
【魔幻结界】结界半径翻倍。
冷却:50/45/40秒(两个技能同时计算冷却)
消耗:100%最大法力值
备注:10秒内的增伤效果不会提高奥义的伤害。
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语音:
选择英雄1:小孩子才做选择。
选择英雄2:想要与我并肩翱翔吗?
移动1:走累了吗?那就和我骑扫帚吧。
移动2:人行道上还挺宽敞的。
移动3:不必着急,时间多着呢。
战斗1:稍微玩玩吧。
战斗2:试试这招。
大招1:确定要这么做吗?
大招2:请不要认为这是我的全力哦。
击杀1:抱歉,没想到你们这么脆弱。
击杀2:这个时代的对手还是太嫩了。
死亡1:暂且休息一下吧。
死亡2:你们还有点本事。
回城1:红茶和蛋糕都不错,其实我更最喜欢糖果哦。
回城2:该出门了,别忘了带雨伞哟。
复活1:呼嗯~,对我来说,这种事情就像睡觉一样轻松。
复活2:跳伞?那还是饶了我吧……
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备注:
1技能:【远程攻击+轻微击退】→【无前摇位移+轻微眩晕+回血】→【近战法伤+击飞+可连发】→【解控+隐身+回蓝】
2技能:【远程攻击+减速】→【有前摇位移+轻微拉拢+回血】→【近战法伤+灵活位移+护盾+可连发】→【斩杀/夺蓝】
大招1:【沉默+回蓝】
大招2:【群攻爆发】
主要玩法分为搓澡法师和堆蓝法坦。
(所有法强和法力值加成的数值都是随便写的,当个参考,别较真)
①堆法强
稳定输出和控制,具备较高的法术穿透和机动性。所有技能都有一点点前摇和自控,比较考验玩家的预判能力和随机应变,应该是个合格的搓澡师。控制时间和增益时间都非常短,血量恢复很少,非常考验玩家手速,法术加成也偏低,必须要有足够熟练的操作才能打出可观的伤害。如果能掌握连招和消耗,可以使用1技能四阶段的斩杀效果,达成完美单杀。但是在实战中很难控制蓝量,无法确保自己随时都能进入战斗或脱离战斗,蓝量很难恢复到理想的程度。
这种情况下,蓝量不会很高,所有回血效果(都是法力值加成计算)都不会有特别显著的效果,只能算是锦上添花。大招奥义的法术输出也会变得很低,只能用来清空蓝条,1、2技能直接进入四阶段,这下【魔女的幻象】(隐身)和【厄灭绞杀】(强控)就变成了先手技能。
②堆法力值
较强的对线能力和生存能力。根据被动效果的效果(法力值变化时,获得双抗),每次施法都能获得大量抗性,1、2技能的回血效果也能得到很高的收益,生存能力很强。但缺点在于,本身法师的定位使她难以登上前排去打控制,所有技能的控制效果都变成了自保而不是控,而且爆发输出明显不足与其他法师相提并论,算是塔之子的那种类型。
这种情况下,法术强度很低(也可能没有法强),那么2技能四阶段的斩杀就基本无法触发,只是个的用于回蓝的回复技能,顺便还有点控制效果。
③堆AD
并非不可,理论上和AD炎霜差不多。
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