【每天……随缘一个小测试】没有百花齐放,只有版本答案——关于套装和首饰的加成数值浅析

宝藏2021/04/044579 浏览攻略心得
结论:
1,白山套、剑神套均为全伤加成
2,骨骼肌肉套、脑壳心脉套均为全伤提升
3,杀意强化首饰提升“十分有限”
4,精英怪增伤为独立乘区
5,剑神套吃连招火焰
……………………太长不看分割线………………………
白山套:
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采用杀意强化的巨龙剑作为伤害测试技能,分别在装备白山套和未装备白山套情况下,测试杀意强化的巨龙剑伤害,得到下表:
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原全伤为200%,计算可得:200+50=250/200=1.25
白山虽表述为额外伤害,但仍属于全伤乘区。
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骨骼肌肉套:
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如上测试方法,得出下表:
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全伤计算:200+100=300/200=1.5
可知,骨骼肌肉套为全伤。
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脑壳心脉套
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分别测试不装备与装备脑壳心脉套的巨龙剑伤害数值,得到下表:
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显然,200+10=210/200=1.05
脑壳心脉套为全伤提升。
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杀意强化套
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分别装上和卸下项链,减少「戒指数值影响误差」以控制变量稳定,测试杀意强化的巨龙剑伤害,得到下表:
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巨龙剑消耗2点杀意,应增加值为1169×1.2×2=2805.6,实测数值竟偏低,显然,其造成的角色攻击力120%的伤害,不仅「不吃全伤增幅」,而且「还受敌人防御、护盾影响」。
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精英乘区独立
‌看了这么多全伤的我,十分害怕精英首领伤害也是全伤乘区,就简单测试了一下:
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得到下表:
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还好,精英伤害不是一个乘区。
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剑神与魔套
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分别测试「有无剑神套装一级效果」的两种情况下,在「5连招火焰」、「敌人破甲」、「杀意强化」的巨龙剑的伤害。
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这1.12是怎么来的呢?我们慢慢来算。
魔套5火下全伤:200+175=375(黑白)
巨龙剑破甲值:25
巨龙剑5火破甲值:25×1.7=42.5
剑神+魔套5火下全伤:375+42.5=417.5
417.5/375=1.113333333
综上,剑神吃连招火焰,也就吃魔套了。
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以上数据都是个人测试的结果,可能存在误差,欢迎指正。
以上测试均选取「不会对结果造成干扰」的词条的装备。
以上测试均考虑了连招火焰和装备数值。
最近忙着学车和找工作,更新较慢,咳咳咳咳咳。
催更请用力。
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……………………可以看了分割线……………………
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总结,「现版本下的版本答案」就是,魔套+龙套+冷却器+剑神挂件+传说散搭。
这不是百花齐放的江湖,这是数值混乱的样板化的僵化的江湖。
首饰只有真伤还能有点功能性的作用,其他一个能打的都没有,完全就是凑数的。
套装也差不多,一级效果有用就是好挂件,不然只能吃灰。
但是,现在又不敢随便清理仓库,毕竟谁也不知道下个版本会改成什么样子,是不是突然就加强了。
突然骨骼就是独立增伤了?
突然脑壳就是攻击力加成了?
突然杀意套120%的数值变成了12000%了?
现在卖掉的极品词条的垃圾,可能将来要付出更多的钥匙、体力、铃铛和时间去刷。
‌这是普攻套给玩家的教训。
我觉得这些终归是要改的,但什么时候改、以什么方式去改、各个装备要改成什么样子、是不是要给玩家补偿、要给哪些玩家补偿、要给玩家多少补偿……
这些都是问题。
我暂时想不明白这些垃圾的出路,但我建议,即使500个格子再不够用,也要在每一个垃圾堆里,都留下一个【极品词条】的装备。有铜币就升宗师,没有就随便。
然后,我更想听听你们的意见。
关于清理背包,或者新的装备思路,或者垃圾的出路……
PS:上期的词条里,「防御穿透」和「暴击伤害暴击率」的选择,有待具体分析数值,请大家不要盲目洗词条和选择装备,后续如有更改,本人拒不道歉[嗒啦啦2_哈哈][嗒啦啦2_哈哈]#手动滑稽
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