【最新进展-11月18日】关于《月圆》与《DQ》
大家好,我是木匠:
备注:由于我的TapTap账号粉丝太少了,消息推送能力有限,因此用小红帽的账号上来发帖,没有做过论坛版主,措词不到位的地方还希望大家多多见谅…
《Dream Quest》是一款非常优秀的独立游戏,设计师:Peter Whalen,现就职于暴雪《炉石传说》项目组,是设计天才,twitter上很多粉丝常跟他讨论游戏。
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《月圆之夜》在游戏设计过程中主要借鉴了《Dream Quest》,也参考《卡牌冒险者》《炉石传说》等,关于这次事件,我们一直在反思,也正在付诸行动,很抱歉这个事情给大家造成了困扰,为此我们表示真诚的歉意,希望大家不要再相互攻击,非常感谢包容与原谅。
我们与卡牌冒险者主创沟通过程中,已经达成了合作关系。
关于《Dream Quest》,我们已经联系上了作者Peter,经过长达1个月的沟通,这周五,我们赴美国拜访了Peter,非常开心得到了他的认可与支持。不管是作为游戏开发者,还是他的粉丝,我们真的很感谢也很荣幸Peter能够给予我们这么多鼓励,Peter希望这个玩法可以走的更加长远,他很开心我们能够在《Dream Quest》的基础上加入自己的想法,也很支持我们继续努力将《月圆之夜》深入开发下去。
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(↑ 非常开心得到了Peter的亲笔签名与祝福,以及偶像抱)
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(↑ 非常荣幸可以一起合影,过于紧张没有捋直衣服求见谅...)
【其它想说的话】
我们整理了部分沟通内容与结果分享给大家,不管是玩家,还是从业者,希望你们能够喜欢。
设计师:Peter现就职于暴雪娱乐《炉石传说》项目组,《炉石传说》最新的资料片《狗头人与地下世界》是由Peter主要负责设计,对比以往的副本,新的资料片加入了更多选择与探索的机制,非常推荐大家体验。
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我们向Peter表达了中国粉丝对于《Dream Quest》《月圆之夜》的反馈与建议。这里优先重点说下《Dream Quest》:
1、关于《Dream Quest》玩法机制的PVP方向
Peter认为PVP的方向很酷,很多玩家都有找他聊到这一点,他认为目前的卡牌设计与机制很容易让先手方积累过高的优势,从而造成不好的体验,不过仍然值得尝试与探索。
2、关于《Dream Quest》设计过程中的思路分享
Peter认为当你很热爱一件事情的时候,会不断的去思考与投入,同时还建议可以尝试去玩更多的游戏,他本人玩了非常非常多的游戏,比如在体验《魔兽世界》的过程中,某个职业的技能与背景会为他带来灵感。制作过程中,并没有特别固定的流程,但在设计《Dream Quest》的过程中他会频繁的尝试测试与迭代,比如有一个新想法时,会建立桌面模型或者拉上朋友一起测试,不断完善和验证自己的思路。
3、我们愿意提供汉化支持,希望《Dream Quest》能够让更多中国粉丝玩到
Peter很乐意这样做,如果时间上允许的话,他会尝试花至少三周时间整理代码,尝试加入语言 切换功能。
4、对中国玩家的印象,对《月圆之夜》的建议
中国粉丝的热情超乎预期,他很惊喜的收到了来自中国玩家的信件,这是在他设计《Dream Quest》从未想到过的事情。《炉石传说》也有非常庞大的中国粉丝群体。
他很喜欢《月圆之夜》的一些设定,比如更多的攻击卡种类与升级,也是他之前很想尝试的一个方向。关于抽卡机制、弃牌机制等其它改动与创新,大部分他都觉得OK,至于为了降低挫败感,《月圆之夜》可以继续进行游戏,他觉得这主要是针对的用户群体会不一样,《Dream Quest》更偏向喜欢Rogue Like的多次体验游戏的玩家,而《月圆之夜》偏向更加简单与大众化的玩家一些。关于剧情、美术、与音效,Peter觉得非常喜欢且很有特色,小木匠的故事也让他感到十分悲伤…
关于《月圆之夜》的后续
能和大家一起走到今天这一步,很不容易,真的非常感谢Peter的鼓励与支持;
同时,特别感谢Summerest(这段时间也一直在鼓励与支持我们,非常感谢信任,我们和Summerest都是Peter的粉丝,聊的很开心)、沼泽、子狐、凛凛等等热心玩家。
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(↑ Peter非常喜欢《月圆之夜》的小手册以及中国的茶叶...)
我们正在准备回国事宜,想办法向投资人争取后续开发经费(由于游戏盈利是负数),希望还能有机会为玩家带来一些关于新职业与新卡牌的DLC,如果有了最新进展,我们一定尽快和大家同步。
谢谢你们。