Flash 日记 | 2021-3-30 让我们聊聊“迎难而上”

修改于2021/04/09898 浏览研发笔记
依稀还记得12月7日那天我们第一次开服的场景,大家紧张地围坐在一起,等待着第一个玩家的加入。随着版本的一次次更迭,我们不断迎来了崭新的地图、全新的角色,而在上个版本里,角色皮肤也顺利和大家见面了,与此同时一起加入的,也有最近颇为被大家津津乐道的“迎难而上”。今天就我们就来一起来详细谈谈这个机制的由来以及在不同模式下的具体规则吧。
其实在我们刚开始测试的时候,由于当时的玩家整体数量比较少,因此匹配到与自己实力相同的对手会比较难,在当时一些在天梯上比较知名的选手例如第一届水友赛前四甲的“mapo”、“半天”、“Dknt”和“冲击狗”,经常由于自己星数太高而造成高分段玩家无限内卷的情况。
TapTap
(直到今天mapo的大名还是流传在Flash Party的舞台之上)
因此,在我们再三讨论的结果下,我们决定放宽一些星数的匹配范围区间,能够让各分段的大家能更快地进入对战。但与此同时,这就会必然让排上这些榜上大佬的中分段玩家有较强的挫败感(比如我当初就被这几个大佬按在地上轮流摩擦)。
TapTap
(挨打日常)
不过随着我们不断完善着游戏内容和深度,有越来越多的小伙伴加入了我们的舞台,类似的问题也得到了一定的缓解,我们也相信在未来的路上匹配的体验也会变的更好。不过虽然打心底里我们非常希望大家在进行游戏的时候都能匹配到势均力敌的对手,但很多时候人算不如天算,这种情况还是难以避免地会出现(例如在如果你在凌晨突然手痒想搓一把玻璃,就很有可能会排到一些深夜上分的大佬)。因此,为了保护这部分玩家的体验,“迎难而上”的机制就应运而生了。
综合来看,在1v1擂台模式下,当双方分差超过400时“迎难而上”就会触发。而在2v2模式中,由于对战双方从1对1变成了2对2,因此触发的条件就变成了对手队伍的平均星数高于自己队伍的平均星数500(组队竞技和乱斗竞技中,由于匹配时对手的星数区间更大,因此需要高于的星数差从400上升到了500)。在这两个模式下,如果在本局对战中你成功打败了对手,在胜利分的基础上会额外得到5星作为战胜强敌的奖励。而即使输了这场比赛,也会有4星的额外补偿(举例来说,如果你输掉这把需要扣除8星,那么由于迎难而上的触发,这次掉的星数会减少至4星。而如果你输掉这局需要扣3星,那根据规则你反而会有1星进账)。不过需要特别注意的是,如果是和好友组队进入2v2模式的话,迎难而上是不会触发的哦~而最难理解的就是多人乱斗模式了,我们一开始的想法是去计算3位对手的平均星数和自己的星数差,当这个值超过500时,你将在取得第一名时额外获得6星,第二名时额外获得5星,第三名时额外获得4星,最后一名时也能额外获得3星作为奖励。但在乱斗竞技中我们注意到有不少玩家反应匹配到一个高分大佬却没有触发迎难而上,这很有可能是因另外两名对手拉低了平均星数,导致最终的星数差距没有达到500,这在体验上还是比较糟糕的(因为很多时候往往是这个大佬左右了局势),因此我们决定在下个版本对迎难而上做一个小小的改动,那就是在之后的乱斗竞技中,只要对手中拥有最高星数的那名玩家的星数超过你500星就能触发迎难而上,这样更利于大家去理解,也能鼓励大家在面对大佬时有一股冲劲(不要怕就是莽!)。
说了这么多数据相关的知识点不知道大家有没有划好重点呢?如果大家对这个机制也有着自己的看法和观点,也随时欢迎大家和我们一起讨论哦~
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