【攻略投稿】迷域百科(头目尊主篇)

2021/03/282273 浏览攻略专区
众所周知,官方是同意每个人查看其他玩家的牌库的,但却没有把迷域里的头目和尊主的牌库放出来(恼),所以我决定去把每个头目和尊主(恶臭穷奇除外)的牌库扒了出来。[嗒啦啦2_滑稽]
妖羽幡,yyds![嗒啦啦2_托腮]
PS:以下的头目和尊主的牌库均为强化过后的牌库,未强化过之前的牌库会有点变动,比如剑心的挡和终结会各少一张,但总体的种类是差不多的。
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第一大层头目
钢之神兵牌库:
TapTap
这个头目无伤过比较简单,但需要注意的是小心玉灵龙冷不丁地跳出来把无伤给破了,以及最好在九费前解决战斗。
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猩猩阿二牌库:
TapTap
猩猩阿二无伤过难度大也比较看脸,每回合一次的冲锋再加上飞行凶鸟让人防不胜防,五层以前遇到二哥翻车的可能性也挺大的,所以不推荐拿二哥做无伤头目得分项,能过就行。
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炎之战意牌库:
TapTap
炎之战意无伤难度中等,前提是你铺场速度够快(说的就是你灵剑水),在少了像凶鸟这种飞行打脸部署之后,面对冲锋怪要无伤过最好的办法就是防住,炎之战意牌库本来就薄,刀客出来之后牌会掉的更快,没几个回合下来炎之战意就进疲劳了。如果是在前五层遇到炎之战意的话,最好就不要去追求无伤了,因为你的牌库也挺薄的,部署的质量也还没起来,稳住不翻车即可。
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饮魂姬牌库:
TapTap
衍生物:
TapTap
饮魂姬可以说是妖羽幡的福利头目了,有了妖羽幡躺着都能无伤过。而在没有妖羽幡的情况下如果要无伤过就要尽快把饮魂姬干掉,直伤或者冲锋部署都可,但需要注意的是饮魂姬在有攻击之后,头目会把饮魂姬顶到前排,这时候冲锋部署想顶到饮魂姬的话,那可就太难了,无伤难度中等。
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入魔医者牌库:
TapTap
衍生物:
TapTap
入魔医者无伤难度简单,不过过程可能会有点漫长,头目自带回血可能会让你两回合打下来对面一个怪都还没死,注意别让成体斗魔嗜血砸你脸即可。
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第一大层尊主
剪径凶徒牌库:
TapTap
剪径凶徒无伤难度较大,因为有直伤再加上被动召冲锋怪,要是不想被sl折磨的话,最好不要选择剪径凶徒作为无伤尊主得分项目。
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猩猩小幺牌库:
TapTap
猩猩小幺可比它二哥逊色多了,每回合的不屈没有冲锋的威胁那么大,防住二哥和猪崽的冲锋,无伤就基本没问题了。无伤难度中等。
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玄离剑主牌库:
TapTap
衍生物:
TapTap
玄离剑主无伤的情况过于理想化,基本不可能,所以能过即可。
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御令主牌库:
TapTap
衍生物:
TapTap
御令主典型土属性combo组合,这被动完美契合土属性,隔壁龙峰都馋哭了好吧(笑)。无伤过御令主要么速战速决,要么拖到疲劳,在没有直伤的情况下靠部署很难打到脸,而且每回合的被动还有可能会清你的场,持盾护卫快速叠攻、御先锋生娃都会是让你头疼的点。无伤难度中等。
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第二大层头目
爆牌妖狐牌库:
TapTap
无伤爆牌妖狐最大的难点就是罗睺,罗睺一出来要么是被打脸,要么就是场被全清,所以要无伤的话最好在七费之前解决战斗,并且注意血狂牛的冲锋即可。无伤难度中等。
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浑水蛟牌库:
TapTap
浑水蛟无伤难度较高,有琴、飞行怪、冲锋怪、再加上被动的部署加费,如果不是法术解卡多的话,无伤过基本可以放弃了,而且你永远不知道妙手山魈会给头目变出什么法术牌来,它曾经就变出过吞噬先祖把坟全吃了。(悲)
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秘境巡卫牌库:
TapTap
秘境巡卫是典型的金属性combo组合,在有被动不屈飞行召唤物加持的情况下,就变得更加强势,不过如果你有减身材的部署或者法器的话,无伤秘境巡卫就会容易的许多(脸黑的话也有可能被耀灵军策士砸脸XD),不过打秘境巡卫最好不要拖到九费,暴怒凶兽出来很难阻止它去打你的脸。有减身材手段无伤难度简单,无减身材手段无法无伤。
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石肤蟒牌库:
TapTap
石肤蟒被动不会给部署加费用了,但又来了黑炎凤凰,黑炎凤凰出来飞行冲锋装脸无伤就没了,但要是恶兆先知当内鬼把两只凤凰都送进坟场里的话,那还是有机会无伤的,不过概率太小,不想被sl折磨的话建议不要选石肤蟒完成无伤头目项目。
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芸芸武众牌库:
TapTap
衍生物:
TapTap
芸芸武众也是典型的土属性combo组合,不过芸芸武众的被动不是造成伤害,而是给部署加身材,打法与御令主类似,同样缺少直伤。需要注意的点就是冲锋盗圣以及伤害叠起来的持盾护卫。无伤难度中等。
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第二大层尊主
古昔牌库:
TapTap
衍生物:
TapTap
古昔虽然没有直伤,但其部署的身材都挺高的,而且每回合末还会加身材,部署给的压力就已经够大了,到了五费的时候如果你把场铺满了,古昔还会放魔世浩劫清场,可能你这边的部署被清光了,古昔那边还站着一两只怪,无伤自然就没了。所以打古昔最好有比较多的法术解卡,而且在战斗过程中我方部署数量不要过多,两到三个最好,因为古昔的魔世浩劫是根据玩家场上部署数量来决定是否下这张卡的。无伤难度中等。
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燃魂战马牌库:
TapTap
当你看到燃魂战马的时候就可以直接放弃无伤了,因为从第二回合开始玩家角色必定受伤。有人能在第一回合把战马秒了吗?恐怕没有吧(悲)。并且打战马是需要速战速决的,因为后面扣的血只会越来越多,点燃buff的存在还限制了你的回血,战马不死就只能你被烧死了。
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诛仙阵眼牌库:
TapTap
诛仙阵眼的被动是石肤蟒和浑水蛟的集合体。打诛仙阵眼时开局最好手上有两张低费部署和两张法术解卡,法术解卡给窃灵者用,低费部署防止白龙骑冲脸,并且在五费的时候最好别用法术卡,因为龙王很大可能会在六费的时候出现,在你部署本来就少的情况下,法术解卡给龙王用就显得尤为重要了。无伤难度中等。
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紫玉魔姬牌库:
TapTap
紫玉魔姬的部署自带百里云的减伤效果,大大削弱了像辉骨之刺类似的法术解卡的效果,无伤难点在于化蛇和娘娘的处理,所以我们开局要留类似与妖影缠身、驭影秘术、碎魂斩的减身材、回手、变形的卡,不然二费时候的化蛇和五费时候的娘娘出现,没有这些解卡基本就可以告别无伤了。无伤难度较高。
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第三大层头目(不建议在第三大层头目追求无伤)
剑心牌库:
TapTap
衍生物:
TapTap
剑心牌库里没有部署,但直伤多,无伤过于理想化,不建议追求剑心无伤。这里需要注意的是,剑心是否下终结这张卡是取决于你的血量的,要是剑心牌库打空了,你的血量还在20以上,就会出现剑心到死都捏者手里的三张卡不放的现象,那三张卡就是终结卡。相反的,要是你血量被压的低于20滴血而你又没有回血手段时,那你就要就要考虑要不要sl了,因为你下回合可能会被三张终结砸脸直接抬走。
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空海无涯阵牌库:
TapTap
衍生物:
TapTap
虽然空海无涯阵的部署除了鱼以外都不会主动攻击,但空海斥候和空海先锋即时直线输出威胁还是很大的。打空海无崖阵最好是低费部署多能够挡住空海先锋和空海斥候的伤害,不然第一回合空海斥候可能就会跳出来直接把无伤破了。枢狱护法生出来的圣俑也是同理。无伤难度较高。
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灼焰牌库:
TapTap
灼焰属于典型的火属性自残combo组合,荧焰舞者的主场,青蝠锁最喜欢的头目。在白衣圣凰出来之前解决战斗还有可能无伤,白衣圣凰出来可以告别无伤或者去sl了。快攻无伤难度中等,慢速无伤不可能。
诅咒之剑牌库:
TapTap
衍生物:
TapTap
作为被众多玩家吐槽的头目,它的恶心程度大家也是有目共睹的,既有水的快速铺场,又有高质量部署,能封印你的部署,还能往你的手牌里塞牌卡你手,真的,打诅咒之剑就别追求无伤了,何苦恶心自己。如果你硬要无伤的话,快攻金将会是你最好的选择,快攻金在各类法器的加持下可以很快的无伤解决战斗。快攻无伤难度中等,慢速无伤难度较高。
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第三大层尊主(开始压血线)
画魂师牌库:
TapTap
打画魂师需要注意五费和六费这两个阶段,因为五费的时候贾祸可能会出现,我们要把解卡留给他,也有可能画魂师会用魔世浩劫清你的场。而在清过场之后可能紧接着的就是千鬼搬运砸脸了,在压自己血线的时候最好把千鬼会砸你脸的情况算进去,不然一不小心计算失误血线压着压着就可能被抬走了。
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幽影圣手牌库:
TapTap
幽影圣手牌库里的部署都是有召唤效果的,再加上他自己的被动,使得这些部署的利用率大大提高,林天南的削弱可以说是变相的降低了幽影圣手的难度。这里需要注意的是烟露被从坟里召唤出来再湮灭的过程中,被烟露控制的角色是不会返还的。同时,幽影圣手可以说是风属性的福利尊主了,因为密探能偷牌,而拜龙教徒和龙纹铁卒又能增加血量上限,所以要是风属性玩家偷的多了,血量上限到80基本不是问题。
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恶魅狂魉牌库:
TapTap
在打恶魅狂魉的时候,最需要注意的就是戮魔白虎,因为恶魅狂魉是全神兽阵容,有了冲锋光环的存在我们很可能会被otk(参考神兽灵),看见白虎最好先解掉。在压血线的时候也要慎重,毕竟恶魅狂魉的部署伤害都挺高的。这里再说一个比较有趣的判定,就是这张凌空苍龙设定并不是拿来作为一个部署使用的,而是类似于魔世浩劫的判定,要是你把恶魅狂魉的牌库耗光时,而你场上没有部署,我们一直这样不下部署,你会惊讶的发现恶魅狂魉是会捏着手里的两张卡到死也不放,那两张卡就是凌空苍龙。
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至此,迷域绝大部分内容都在这两个帖子里面了,希望这些内容可以帮助大家拿高分,有问题的话也欢迎指出,我会进行修改的。好了,我也要歇歇了,现在一看到迷域人就晕了。[嗒啦啦2_累]
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