AI攻击规则初步结论 -- 11Ap2021更新
精华宝藏修改于2021/04/112127 浏览攻略指南
感谢NGA - ty950118,龍泉1989,gds5337;斗鱼-蓝猫亡 等佬测试和分享开荒心得
目前估计有4类攻击模式:
1、创命BOSS
2、灵脉(部分)BOSS、和普通杂鱼
3、未实装
4、随机使用技能和攻击,没可预测性,也暂时游戏内未出现
一、创命BOSS
创命BOSS护盾存在时,会预备一回合,然后释放一个其攻击射程全覆盖的AOE技能。
护盾不存在时,暗创无AOE技能。
冰创、雷创、火创BOSS的XX拳AOE,是基于自身释放,选一个朝向,3X5范围。
雷创BOSS多一个,随机抽取在场英灵/召唤物,然后对其内进行2倍伤害的AOE打击。AOE命中时,人越多越能分担伤害。
优先级1:
暗创BOSS无非护盾时的AOE技能,所以优先级第一是召唤。
满足AOE使用条件时,该AOE技能已就绪未进入冷却,BOSS优先使用AOE技能。
· 当BOSS能通过AOE打中2单位或2单位以上时,会优先使用AOE技能。AOE必定以能A到最多人的目标施放
· 警戒范围外同样计算在内。如果单体技能打不到,但是AOE技能可以打到,会使用AOE(不挂机原则)。
冰创、雷创BOSS的Aoe为5x3范围
即使贴着BOSS普通攻击射程,不进圈站的目标,但再AOE能覆盖范围内,那么也会触发优先使用AOE技能的判定,BOSS了发动就必然优先使用Aoe
优先级2:优先击杀,BOSS可以普攻/技能一击致命的英灵。
· 不考虑被选中的英灵,是否可以被护卫和闪避。
· 当BOSS的射程/警戒范围内,存在多个可击杀目标时。
击杀优先顺序为:首选BOSS克制的英灵、其次是非克制的英灵、最后是克制BOSS的英灵。
并按照距离BOSS远近程度进行选择。按照俯视角看地图时,BOSS自身的左、下、上、右顺序寻找合适可击杀对象。
可击杀优先级相同时,单体攻击遵循克制优先原则
克制优先原则指的是:克制>不反击(羽士)>无克制>被克制
比如一个火系的敌人,在攻击范围内有多个目标可击杀优先级相同时,会选择雷系单位>羽士>火光暗系单位>水系单位,这样的优先级来进行攻击。
击杀和克制优先级相同时,单体攻击遵循就近原则(可能有误)
也就是说,对于几个击杀和克制优先级都相同的单位来说,AI会无脑选择离他最近的那个进行攻击。
AI不会根据双方血量/防御来选择攻击的优先级,就是就近原则。
无论离他最近的那个单位是不是T,练度有多高,只要AI攻击范围内所有目标拥有相同的击杀优先和克制优先级,那就会采用就近攻击原则。
优先级3:无伤害技能:治疗、驱散等非伤害,但未进入冷却的技能。
优先级4:不能击杀任何英灵,但无非伤害技能可用,使用平A或者单体输出技能。
只要敌人进入了战斗,那么可以攻击时就必定会执行攻击。
无论这次攻击会不会被克制/被守护,甚至会不会导致敌人自杀,这些AI都不会管。只要能攻击,AI就一定会攻击。
机制运用的可能性:
· 使用铁卫保护能被BOSS一击必杀的英灵,暗创boss就会优先进行击杀行为,而不会进行召唤
· 可以通过调整燕明蓉的站位,利用属性非克制BOSS,通过灵狐穿刺获得闪避。使燕明蓉优先被雷/火系创命BOSS关照//她能闪避免伤,从而保护和防御其他英灵被雷/火系创命BOSS击杀。
二、灵脉(部分)BOSS、和普通(部分)杂鱼 // 其实就是1、2优先级和创命反过来,部分杂鱼也是优先使用AOE技能
先提及下射程全图的50级以上灵脉的灵脉冲击(也俗称兄贵光线)
BOSS第一回合必然使用灵脉传递
第二回合以后,非组队时:BOSS会优先判定灵脉冲击进行AOE攻击。组队时,BOSS会优先对警戒范围内英灵发起攻击。(也就是组队时,下面1、2优先级互相颠倒)
第一优先级,BOSS会优先判定,如果使用灵脉冲击可以击杀,则优先位移后使用灵脉冲击,不会因为射程内有可攻击对象而不使用灵脉冲击。
第二优先级,攻击范围内有可以普通/技能打击的英灵,被BOSS克制属性的
第三优先级,攻击范围内有可以普通/技能打击的英灵,和BOSS不存在相互克制关系
第四优先级,攻击范围内有可以普通/技能打击的英灵,克制BOSS的
当不存在1,2情况的时候,将地图调成俯视图,以左下角为坐标0点,水平横向为X轴,纵向为Y轴,boss优先攻击X轴小的,X轴相同时攻击Y轴小的。但这些不包括坐标原点(0,0)。
boss会无视处于坐标原点(0,0)的单位,就算那个单位被他克制。除非该单位血量低于20%。
最后单位血量低于20%,boss射线会提高优先级。虽然这种情况基本不会出现。
当有人在boss可攻击范围内时,boss先进行单体斩杀判定,如果存在能被BOSS单体击杀的单位,BOSS优先进行单体攻击,灵脉冲击的AOE判定压后(组队时,非组队时优先使用灵脉冲击)。当不存在可以秒杀的单位时候,进行灵脉冲击的判定。
其他时候一般是如下行动逻辑
优先级1:优先击杀,BOSS可以普攻/技能一击致命的英灵。
· 不考虑被选中的英灵,是否可以被护卫和闪避。
· 当BOSS的射程/警戒范围内,存在多个可击杀目标时。
击杀优先顺序为:首选BOSS克制的英灵、其次是非克制的英灵、最后是克制BOSS的英灵。
并按照距离BOSS远近程度进行选择。按照俯视角看地图时,BOSS自身的左、下、上、右顺序寻找合适可击杀对象。
可击杀优先级相同时,单体攻击遵循克制优先原则
克制优先原则指的是:克制>不反击(羽士)>无克制>被克制
比如一个火系的敌人,在攻击范围内有多个目标可击杀优先级相同时,会选择雷系单位>羽士>火光暗系单位>水系单位,这样的优先级来进行攻击。
击杀和克制优先级相同时,单体攻击遵循就近原则(可能有误)
也就是说,对于几个击杀和克制优先级都相同的单位来说,AI会无脑选择离他最近的那个进行攻击。
AI不会根据双方血量/防御来选择攻击的优先级,就是就近原则。
无论离他最近的那个单位是不是T,练度有多高,只要AI攻击范围内所有目标拥有相同的击杀优先和克制优先级,那就会采用就近攻击原则。
优先级2:
满足AOE使用条件时,该AOE技能已就绪未进入冷却,BOSS优先使用AOE技能。
· 当BOSS能通过AOE打中2单位或2单位以上时,会优先使用AOE技能。AOE必定以能A到最多人的目标施放
· 警戒范围外同样计算在内。如果单体技能打不到,但是AOE技能可以打到,会使用AOE(不挂机原则)。
冰创、雷创BOSS的Aoe为5x3范围
即使贴着BOSS普通攻击射程,不进圈站的目标,也会被其计算在内,boss必然优先使用Aoe
优先级3:无伤害技能:如治疗、驱散等非伤害,但未进入冷却的技能。
优先级4:不能击杀任何英灵,但无非伤害技能可用,使用平A或者单体输出技能。
只要敌人进入了战斗,那么可以攻击时就必定会执行攻击。
无论这次攻击会不会被克制/被守护,甚至会不会导致敌人自杀,这些AI都不会管。只要能攻击,AI就一定会攻击。
三、坦克类护卫机制(仅限于PvE,不适用幻境PvP):
1. 移动后有队友存在时,技能未冷却,坦克会优先使用守护技能
只要移动后守护范围内有队友,无论是否可以击杀玩家角色,坦克都会优先使用守护技能。
2. 守护技能使用的位置是当前能守护到最多队友的位置
坦克会永远以这个原则决定他守护的位置,哪怕他的队友可能接下来走出守护范围。
3. 坦克守护技能CD时,行为遵循常规逻辑,属于攻击模式类型2
幻境可能是更接近于类型2,优先击杀对手优先。
四、治疗角色机制(仅限于PvE,完全没有输出技能的治疗敌人,不适用幻境PvP):
1. 移动后的技能范围内,队友或自身 存在不满血目标的情况会优先使用治疗
2. 移动后的技能范围内,队友或自身 己有异常状态的情况会用治疗法术驱散
满血的时候也会驱散,只要治疗技能能提供驱散效果
3. 不满足以上2个条件时,才会进行尽可能接近玩家英灵,然后尝试进行攻击
光系咒师更接近于模式2,治疗效果往往是其输出技能带来的附加效果。
其输出技能进入冷却,自身未满血时,有治疗技能会治疗,没有则会进行普攻。