战船防御概要
船炮血量等级参照,伤害参照应该和同级弩差不多(瞎猜)
14级的有9504血
13级的有8646血
12级的有7887血
11级的有7194血
10级的有6567血
9级的有5973血
8级的有5544血
7级的有5148血
6级的有4785血(这个就是最低参战等级)
1级的有3300血(???)
在准备日里准备盾牌,可以在这个时间段里做防御的调整、巩固、充实、提高。
每个部落应该都是15个盾牌,不同版本可能不一样,现版本战船防御支持首领/副首领删减成员的盾牌,成员也可以依据自身实力选择先后,不会影响最终奖励。
即使护盾全破,战船竞速也不会停止,船坞取消,破船时也已经不会沉船了,这个改动使打船的重要性下降。战船防御在前三名的竞争中显得不是这么重要了,但是后三名(包括第三名)需要靠这个进行弯道超车。
全盾牌结算:
请各位不要逞能,把最前面的护盾留给强者,对战日结束后,护盾后的数值会加入战船竞速中,成为可靠的助力。
对战日开始后,无法进行删减操作
由于进攻敌船时不能选盾牌打,你会觉得系统会把13级的盾牌前置,对吧?不,错觉,系统没有这种智商。值得一提的是,前几个盾牌结算数值比较多,所以他们必须是扛把子!以至于造成你看到对方船上只“刷”13级的大铁壁,战船上13级的数量体现了一个部落的整体实力:满级玩家的活跃程度。可以让你一看,啊,不好惹,打船多伤感情呀,被记仇就**了,溜了溜了。
船防推荐:
就一组四张,船炮会按从上到下从左到右的顺序出兵,大家自由组合,哪个等级高用哪个。
左右两炮推荐放置:雷巨人,大石头,气球兵,(黑)王子,攻城锤,大电车,樵夫,野蛮人(精锐),刺客,火枪手,炮车,大骷髅,蛮羊,女巫(三种,效果都很好)三法师四龙发挥中规中矩,不建议放首张。
中间一炮推荐放置:皇家卫队,皇家野猪,野蛮人精锐,大皮卡,超骑,烟花妹,神箭,三枪,绿林团伙,蓝胖。
为什么都是军队呢?弩,迫击炮等建筑只会放在船炮后,建筑都是配合军队才有防御效果,但是船炮又是被动放兵的,所以混搭是没有用的,吃力不讨好。
建筑流比较独特:
以①黄毛房②茅屋③墓碑+锅炉(之后出现的钻机似乎可以让这个体系更加完善,之后做补充)分别放置于三个船炮上,三个建筑都要放首张(①②无序,随意,③不能放中间)
①②可搭配所有类型的巨肉单位,高移速类,部分干扰类(烟花妹 冰法 电法 蓝胖等)越杂越好。
③的配置空间小,如果锅炉13级的话可以不带墓碑,可以搭配所有高移速类,以及一些棘手的单位(范围较广,可以根据自己的价值观定义),我推荐(双)气球,炮车 ,野蛮人精锐,黑女巫,公主等。
以大量的产兵建筑为基础,可以无视等级压制,它依赖三个塔的卡组紧密配合,主要起到,出兵把你消耗到无力反击的作用,迄今为止没有人能从建筑流手里拿到三塔。
法术尽量少拿,这类就比较傻★,投掷方位是固定的,除了火箭偶然玩出奇效,其他的真就……(无语)
建议把船炮塞满大血量单位,船炮的出兵规律是“圣水塔储满后,受到攻击”而一个船炮的圣水恢复速度为三秒,即战船最快放置间隔就是三秒,但是船炮有三个操作单位,对手一不小心误伤其他塔,就会直接造成不公平竞技,这个时候赢面就大了!
◎特别是对方把飞行单位沉在国王塔后面!
一个船炮塔被摧毁后,会在周围产生波及我方场地三分之二的斩杀性大爆炸,不会对我方产生影响。敌方带护盾的单位炸不掉,且白给10费让他们清理我方反打。
船炮被摧毁后,是这样的
上面还有残余的圣水,在之后一分钟内,它还会放四次卡,第一次在剩余45~52秒,第二次在30~35秒,隔10秒后第三次,再隔10秒后第四次(第四次基本无视)
同时敌方将“获得”一分钟的“额外”攻船时间(这里需要极其优秀的时间管控),应该是2.7倍圣水,破第二塔会有3倍圣水,破一塔意味着本次防御失败了,对方拿到三冠(没错就是一个船炮三冠,多拿不给)