T3日志-0322:风间隼背后的男人,他来了!
各位选手枣!这里是小盒!(欸外面已经天黑了吗)
今天,我们研发日志栏目邀请到了一位重量级人物——图图!(撒花~~)上周五,第一次上直播的图酱就表现出了超出我们预期的综艺感,比如让亲儿子隼隼飞出地图、脸着地之类的,还在水友赛中给玩家们送出了不少的福利,观看直播的玩家直呼:真不错(菜)。
掀开图图的面纱→神秘の传送门
总之,策划图图直播初体验:大成功!让我们把评论区打在图图上~
我们也注意到,在直播中,许多玩家都在弹幕里提到了关于风间隼这个新英雄的各种问题。但由于直播时间有限,部分同学的疑问可能没有得到解答。所以小盒今天特意拿着小本本,又去找了采访了一次隼爸,希望能够深度聊一聊:图图与风间隼之间那些不得不说的故事 ;)
盒:嗨!图图你好,我是小盒。
图:你好小盒,我是图图(笑)
盒:那我就开门见山,短话长说了。玩家们都说你跟新英雄风间隼长得一模一样,请问你怎么看?
图:确实有点像。我第一次看到风间隼原画的时候还挺开心的,这小胖子很可爱啊。正好这是我接手的第三个英雄,第一个是维克多——是个大胖子;然后现在又丢给我一个小胖子,可可爱爱的,整挺好~
盒:作为T3里第一个拥有飞行能力的英雄,风间隼的外形和我们很多人想象中,应该高高瘦瘦的飞行员形象是有很大反差的。为什么咱们会设计这样一个充满了矛盾点的角色呢?
图:主要是想要让这个英雄更有特色一些。我们会看到很多同品类的游戏,里面会飞的角色一般都有以下三个元素:用火箭弹、身材瘦高、戴着头盔。所以我们就想要做一个反差大一点的、不一样的,于是“飞天小胖子”风间隼就诞生了。小胖子也能上天,是我们想要造在T3里造的一个梦。为了让这个梦更加真实,在角色技能设计方面,我们也会尽量去贴合人设。比如说风间隼的大招“人弹合一”(蓄力滚向敌人,并造成范围伤害和击飞效果),如果换成一个高瘦的角色,就不合理了。
盒:未来会有跟风间隼同一个竞技联盟的飞天英雄加入T3联赛吗?
图:一定会有其他类似于飞天、或者使用推进器的英雄。我之前也跟编剧讨论过这个问题,从设定角度上来说,优锐动力是一个专注于研究推进器、机械臂、动力装置等高科技的公司,所以之后会有各类使用尖端科技的英雄出现在赛场上,可能是跳的很高的、也可能是带推进的、包括用机械臂的。
盒:在风间隼这样一个飞行英雄的开发过程中,与其他在陆地行走的英雄有什么不同?
图:非!常!不!同!(此处开始大倒苦水)
天上飞的英雄和地上走的英雄,在开发上来说完全是不同维度的东西。因为在射击游戏的三维体系中,陆地英雄在垂直方向上的移动是比较简单的。但风间隼就不一样了,他可以直接飞上二楼,对地图的“破坏”是很大的。所以我们得一次次地调整建筑的层高和掩体、在各种犄角旮旯里增设天花板和空气墙,以免风间隼飞进去卡住_(:з」∠)_
所以风间隼是目前从开发到上线耗时最久的一个英雄,期间我们花了近3个月的时间进行内部测试,不断地去调整他的操作手感、飞行时间、平衡性等等(此处已省略1W字)。但我们也很需要玩家们在篝火测试期间为我们提供更多的数据和建议,以便我们做出更多的优化和调整。这样在公测时候,就可以在一定程度上避免英雄不平衡和新手体验差这些问题了
盒:最后一个问题,也是玩家们最近最关心的——风间隼什么时候削?他太IMBA了!
图:风间隼的出现,对玩家来说确实是一个挑战。因为想要打到飞在天上的风间隼,玩家必须要去习惯纵轴上的拉枪,这在原本就视角受限的横屏手游里不是一件容易的事情。至于什么时候调整,我们是希望玩家先习惯一段时间、掌握一定的“打隼”技巧之后,再进行适当的调整。当然,在这一到两周的时间里,我们也会去分析这个英雄在高杯段和低杯段的数据,包括:胜率、AOE伤害、直接命中伤害等,然后根据这些数据做出调整。这需要一些时间,请大家耐心等待~
盒:最最后一个问题,下次直播你还来吗?
图:会啊~(笑)下次直播应该会给大家带来更多新内容的爆料,敬请期待吧!
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#小剧场
大师兄拍了拍正在打(mo)T3(yu)的小盒:今天研发日志打算写什么?有想法了吗?
低情商的盒:啊这。还没。现在就想。
高情商的盒:(低头看了眼自己个人乱斗已经10/12的风间隼)打算去采访一下图图,写一下隼隼的诞生故事~师胸觉得如何?
图图:阿嚏!