“金耻”装备的简单介绍

修改于2021/08/236387 浏览攻略专区
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(江风镇楼)
闲来无事,写个攻略,可能不是很准确
本文仅表个人观点,如有错漏,欢迎指正,不喜勿喷
最近又没事做了
干脆来写个攻略
也看从大世界出了之后,也多了这么多新装备
干脆来讲下俗称的“金耻”的那些装备吧
让萌新避免踩坑
不过仍然要说的是,除了极少部分装备之外,有些“金耻”装备并不是完全没用,只是用途很少
所以本文会着重讲下“金耻”为啥是“金耻”,以及一些金耻装备为数不多的作用
事先说明一下可能会出现的部分较专业名词的意思:
散布:炮弹航弹的分布范围
舰炮补正:舰炮特有的隐藏属性,是在计算伤害时需要额外乘上的一个特殊数值,不同的炮舰炮补正不同
对甲补正:对不同护甲类型的敌人造成伤害时要乘上的一个特殊值,主要取决于弹种,也有部分炮具有特殊补正(如塔什干炮的通常弹补正比正常通常弹要多5%的对中重甲补正)
点燃伤害:高爆弹攻击敌人有概率点燃,点燃后每隔一段时间造成点燃伤害,伤害大小主要取决于舰炮伤害和炮击值,点燃效果不叠加,取最大,对已点燃敌人造成点燃时会重置点燃时间(即续火)
炮/雷驱:以炮击/雷击伤害为主要输出的驱逐
炮/雷巡:副武器为驱逐主炮/鱼雷的巡洋舰
全弹弹幕:指全弹发射的弹幕,绝大多数前排舰娘突破会获得“全弹发射”,主炮开火累积一定次数会触发全弹发射
白值:没有任何加成的数值,通常就是面板数值
战斗机自动拦截:战斗机会在敌方飞机起飞后自动起飞拦截敌方飞机,起飞完后会有一段CD,和空袭CD独立,自动拦截起飞的战斗机只对空,不投射航弹
一个个来吧
一、驱逐炮
驱逐炮还真没有什么不好用的金装备
基本每一门金驱逐炮都不算弱,只是它们之间还是存在强度差异而已
二、轻巡炮
同上
三、重巡炮
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俗称3号炮,伤害一般,dps一般,散布一般,舰炮补正是110%也一般,不算对甲补正,dps是金重巡炮垫底,不过其实也算不上“金耻”,比一般的紫重巡高爆炮还是强点,不过重巡炮当中,高爆炮向来比较弱势,个人认为不值得那800核心去换,特此提一句
四、战列炮
这个的“金耻”恐怕是最多的了
一个个来吧
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俗称乔五炮,单轮总伤其实不错,但由于实在太慢的射速和四联装炮的超大散布,导致它先不说dps特别低,还特别散,加上慢射速,让它基本没有任何方面的竞争力,但也不是没用,英王乔治五世有一个技能:
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也正因这个技能的存在,给乔五装这门炮也是个不错的选择,这也可能是它唯一的作用了
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四联装380mm主炮Mle1935T3:俗称让巴尔炮,这炮的属性还是不错的,伤害和射速都还过得去,不算太差(不过和mk6还是没法比),但是它最大的问题在于散布和每次发射两轮、每轮两发炮弹的特殊发射方式,它的散布是四联装炮的散布,也就是所有炮里最大级别的散布,而特殊的发射方式使它可以说是全游最散的炮了,因为这个游戏后排跨射向来是:第一发因为有跨射子弹时间的效果能打的比较准,第二发开始歪,第三发随缘命中。加上这种2*2的发射方式,一般装其他炮发射三轮的船,装这个射六轮,但每轮只有两发,不仅导致它只有两发能吃到子弹时间的效果,还导致除了这两发之外的其他炮弹基本都是随缘命中,加上本身属性竞争不过mk6,基本只有让巴尔因为有技能加成会带了
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俗称麻省炮,这炮的属性其实非常非常优秀,+10时面板伤害只比mk6少2点每发伤害,四舍五入就是和mk6一样,而且比mk6多20点炮击加成,作为金装更是可以+13,可以说只看面板伤害,比mk6还强
前提是不看它的弹种
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它的弹种是通常弹,这就直接导致了这门炮成为了“金耻”
如上图倒数第4~2列的对甲补正(从左至右为轻甲 中甲 重甲),可以看到,mk6作为高爆弹,对轻甲的补正比麻省炮高了一倍,而其他甲的补正也均优于或等于麻省炮,只有打重甲麻省炮才可能有点优势的样子,但前提是不算上点燃伤害,算上高爆弹的点燃伤害,麻省炮可以说是被全面碾压
这糟糕到爆的对甲补正,导致几乎可以说只要是个紫色以上的高爆炮,打轻甲都比麻省炮强,而打其他甲麻省炮也没什么优势
但也不是没用,有几只船有改变弹种的技能,如马萨诸塞和加斯科涅(μ兵装),改变弹种之后,自然就改变了麻省炮那糟糕的对甲补正,对于这类船而言,麻省炮就相当于一门略强一点的mk6
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双联380mmSKC主炮T3:俗称双联380,它的主要问题是伤害太低,伤害低不说,射速还没381改和奥丁炮快,dps是金速射炮当中垫底的,甚至紫410的dps都比它高,而且是穿甲弹,还没有点燃伤害
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我愿称之为金耻的神
俗称烟花炮,其实按面板上的总伤和射速来看,它的dps高的离谱,但是,那是在小子弹全中的情况下
但这玩意就几乎不可能全中好嘛,除非你打的是商船护卫,不然这玩意可以说能中1/5都是个奇迹
理论伤害和实战伤害是两个极端
不过它有一个特殊功能,它的子弹可以打到飞机
但这玩意打船都难得命中,更何况飞机?
主要的作用是刷科研时给后排用来给前排让MVP,以及演习防守队装着给对面放烟花
五、战斗机
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俗称萨奇队,这个的主要问题是它是一个没有航弹的飞机的同时不仅cd比me和天箭长,对空能力也没它两高,也就是它不仅没有对海伤害,飞的也不够快,对空也不算强,虽然可以给全队加战斗机效率,但加的那点效率的加成可能还没它亏的伤害多
主要功能是调速
0破奶妈也可以考虑,但个人认为不值得仅仅为此特地去800核心换
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俗称052,这玩意可以说是干啥啥不行,cd不算长,但也不算短,对海伤害有,但就一点点,对空也一般,除了调速真的没啥用了
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俗称金海喷火,和052同样的尴尬情况,除了调速没啥用,不过装备研发里可以升级成海大黄蜂
但一般也不会去合个这玩意出来再去合海大黄蜂,合个更便宜但实力和海大黄蜂差不太多的虎猫不好吗
六、轰炸机
(p.s.轰炸机优先考虑s b3c,其次s b2c地狱俯冲,其次彗星一二甲,其他的轰炸机其实地位都很尴尬)
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俗称彗星(废话),其实不算太金耻,主要问题在于伤害不高的同时,在cd上又竞争不过海燕,而且最主要的是地狱俯冲实在太强了,虽然这个起飞快点,但输出上还是差太多了,一般调速用
值得一提的是,装备研发里可以升级成彗星一二型甲T0,彗星一二型甲不仅不是金耻,相反可以说很强,同时兼顾了输出和短cd,虽然输出和地狱俯冲还是有不小差距,但比其他轰炸机还是高些的,而且毕竟起飞快,调速很好用
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俗称萤火虫(废话),和彗星差不多的尴尬情况,基本只有调速用
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俗称831
满破航母不会用于拐战列因为还不如带彗星,0破航母因为只拥有1架831,综合命中率期望不会超过56%,24%概率破甲炮伤增加8%,持续6秒(因为舰载机飞行需要时间,不存在完美对轴的战列炮),覆盖率顶多33%,综合下来增加炮伤不到千分之三点五(0.35%),增加831的数量提高拐的能力的话,亏的直接伤害也就越多。831的起飞速度(10.38)也跟彗星(10.44)拉不开差距,起不到调速效果,基本是彗星的下位,没有出场空间。
——来自碧蓝航线wiki
如上文所言,这玩意连彗星都竞争不过,除了极少数纯工具人用法,真没啥用了
七、鱼雷机
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俗称火把(废话),主要问题在于cd比梭鱼长整整1s多不说,单轮对海输出还一样,虽然对空比梭鱼强点,但一般非战斗机的防空并不是很重要,总而言之,这个基本是金鱼雷机当中垫底的了,唯一的作用是装备研发中可以作为飞龙的前置的前置,想合飞龙时可以花800核心换个这个省点材料
八、鱼雷
这个也没有什么特别金耻的
九、防空炮
先说说防空炮的选择吧
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(来自碧蓝航线wiki)
防空炮比较特殊,虽然一般就用113和六联博福斯以及加炮击的134和加命中的staag,但其他的虽然看上去不怎么好用,但其实还是多少有点用的
除了两门防空炮
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俗称垃圾桶,要伤害没伤害,要射速没射速,要范围没范围,这是真的干啥啥不行
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俗称金砰砰,伤害其实还可以,但范围实在是太小了(金防空最小),而范围对于防空炮又是个非常重要的属性,所以这玩意一般没啥用
十、设备
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俗称金维修,其实不算金耻,但只有维修船能装,但现在维修船的主要作用是防空,带这个的反而少了,偏偏这玩意经常出
所以某种意义上,这玩意的主要作用是分了给个紫通用部件
emmmm
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俗称蓄电池,其实不算金耻,以前辉煌过,以前潜艇是不能挪位置的,为了能让潜艇参与更多次战斗,这个是很好用的
但是后来潜艇能挪位置了,虽然要点油,但无伤大雅
这个的属性加的也不多,而且加的还是对潜艇用处不算特别大的机动
所以现在就没啥用
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俗称金声呐,其实也不算金耻,以前也辉煌过,然而后来反潜机制改了,探测潜艇用不上声呐了
而声呐的反潜特效也不算强力,虽然加些反潜属性但因为刺猬弹太强,要反潜装刺猬弹就行,一般不用再装个声呐就够用了
所以和上面的蓄电池一样光荣退休了
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补充:
鉴于大多数研发装备都不算太弱,起码没到像上面的金耻那样除了少部分情况之外都没法用那么弱
所以大多数都没算入
不过考虑到研发装备需要成本,有些成本不小
还是得稍微帮忙避下雷
所以关于研发装备方面
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大概就这些吧
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