【卡组攻略】四月暴击闪避流!
之前很多女生表示玩不了四月这个角色,包括一些男生也提出说四月这个角色因为攻击判定近,一来不太容易习惯打点,二来很怕风筝。
首先我必须澄清一下:
四月确实很怕风筝
但是四月这个角色我个人十分喜欢,经过几轮有意无意的内部强化(拍脑袋)之后,我们为所有审判的角色加入了天生自带的吸血效果,明抬阵营实强四月,你们懂我意思吧?
……咳咳,对于动作灵敏,攻速快的四月来说,生存能力得到了很大的提升!
但是同为审判阵营的角色,四月和莱昂是两个极端,所以实际的吸血效果,四月并不如莱昂大开大合来得直接。
那么今天早上我想着玩一把四月,意外很顺地通关了,中途也有很多运气成分存在(差点翻车),但是姑且还是可以分享一下这个角色的思路。
理论篇:
因为现在流派较少,所以形成自己想要的流派组合十分简单

这是通关时的流派图,可以看到全部选的代表暴击的死神和代表闪避的隐者
思路很清楚,攻防全部都要。
众所周知(误),走暴击的流派往往会出现暴击率不够的时候,后期打不出稳定输出的情况,所以堆爆率就成了首要任务:


可以通过升级稳定提高暴击率的夺命之镰和鹰隼一击

无论什么时候拿都稳赚不赔,且一级效果就够用的伺机而动
而对于爆伤来说,当前版本需求度不高。当然如果你不想拿其他流派的卡牌,紫色的爆伤卡也是可以选择的,但是低品质的爆伤卡就不建议拿了。而对于爆伤卡本身,十分适合小鹿纯暴击流这样的玩法,但是未必适合四月。

当爆伤差不多足够的时候,就是暴击输出的问题,因为四月分段攻击低,所以就算爆了伤害也不高,所以需要一张质变卡:

首先这张卡有误区,实际的效果是30%几率造成大约200点伤害,对Boss也有效,俗称斩杀。
比如说我爆率有30%,那爆了以后再出这个爆是不是概率很低?
当然不是啦,因为四月攻速快啊,人家出一拳你出两拳嘛!所以就比别人更容易触发~
攻击的部分说完了,接下来就是防御的部分,四月虽然强化了生存,但是本质上还是脆皮,尤其是如果你去拿放血一类的技能:

接下来防御的思路是,增强回血和减少受击。
因为暴击流派已经构筑得差不多了,所以这个时候推荐再拿一张死神的橙卡:

顺便一提,斩杀也是算暴击的,所以斩杀造成的伤害是可以吸血的。
之后就是隐者流派了,隐者流派实际只有两种构筑方法。
一种是这些加基础闪避的牌都拿,慢慢把闪避堆起来:




第二种就很简单了:

只拿并且只升级这一张蓝色的卡牌。
这张卡牌1级就提供20%的闪避,但是之后通过其他卡牌叠加的闪避率不会再增长,所以要么单升这一张,要么就不要选这张,这张卡如果在早期出现的话,性价比可以说非常的高。
接下来是技能的选择:


如果大家多关注注释模式的话,其实已经能够得到足够多的信息,放血姑且不谈,诸神黄昏适合打多怪,而天罚之柱因为中等程度的锁定,所以打Boss会更加稳定。
技能之后是魂的选择:



这两个都是非常强力的魂,小鹿出现时有较强的锁定,而弓手则因为随机性可能有更好的清怪效果。
敬请期待明日发布的实战篇![[嗒啦啦2_嗯嗯]](https://img.tapimg.com/market/images/20f6af9b26bad035974395636f475bb9.gif)
![[嗒啦啦2_嗯嗯]](https://img.tapimg.com/market/images/20f6af9b26bad035974395636f475bb9.gif)
---------------------------------------------------
官方Q群:924818906
现在进群,在线催更(¬◡¬)✧