T3 日志-0317:我之远方 星辰大海|风间隼·武器技能设定

修改于2021/03/181061 浏览研发笔记
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上回说到,小胖子也有飞行梦,经过无数爆炸无数失败风间隼最终飞上了天空,并得到了优锐动力CEO的赏识,成为了真正的飞行员和飞行制造工程师。
于是风间隼的战斗装备,均是他结合优锐旗下科学知识自己制造的,少年成才,他是当前英雄中最年轻的一位。
15岁的风间隼已经非常善于使用矢量发动机带来的浮空技技能,并且可以自高处发动俯冲,利用自己的体重进行强力的动能冲撞攻击。
这不,听闻T3联赛开赛了,为了体验新环境带来的飞行乐趣,风间也报名参赛了,势要与篝火赛区排行榜头们一分高下。
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风间隼的设计稿诞生顺序是先有概念美术稿,再到战斗设计,最后完成了人设背景。
我们都十分喜欢美术小哥做的拎着火箭筒的概念原画,然后瞒着风间隼的爹即战斗策划“图图”,将风间隼形象改成了现在的体型,因为隼爹他就是个圆润又灵活的胖子啊。旁观的我一阵暗爽并当即吐出了团队格言:真是隼他妈给隼开门——隼到家了。
哦所以风间隼到底是不是按照图图做的呢,个人心中自有评说,听完这句你一笑而过。(美术哥哥怎么会承认呢?毕竟抬头不见低头见=w=)
咳,于是我们觉得这个英雄一定会是一个“熊孩子”,褒义的,就想赋予这个飞天小胖子一个很有记忆点、富有特色的技能。
当时图图脑海中就跳出一个小胖子飞起来给你一拳的画面,诶,好像很有感觉。于是就给他设计了现在的这个人弹合一,飞起来撞过去把人击飞,然后可以趁着敌人在击飞状态不好躲避时,给他一个脸炮教他做人的大招。
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在技能设计过程里还发生了一个小故事,就是风间隼的一技能呢最早其实是一个CD很长的飞天技能,同时持续时间也很长。然后我们发现,小胖子长时间飞在空中的体验并不好,有点活靶子的意思,那不如给他一些矫健的身法,提高他操作的乐趣,同时也更符合他游击的定位。所以最后我们决定改成现在这种“高频释放的短时间起跳+飞行操作”,希望给大家多一点操作空间,会更有趣。
毕竟用“火箭弹”这种武器的英雄,本身就应该是个高操作,高收益的英雄嘛~秀起来就对了!
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风间隼有别于之前的英雄,他的一切战斗都围绕着“飞行”展开,通过高频短持续的飞行身法去规避伤害的同时,频繁获得高空优势,从而让玩家可以获得独特的体验和乐趣。
明天更新后就能在荣誉之路里获得这个可爱的小胖子了哦,希望你们喜欢。
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