装备补完改进计划第二弹

2021/03/13359 浏览综合
接上期的内容继续
魔剑 丹斯雷夫
特效更改:删除受到攻击伤害+8%的不良效果,饥渴魔剑特效变更为,每击杀一人,武器攻击力+2且修复武器的钝化,损坏状态。
分析:魔剑现在的地位非常尴尬,基本属于出场率极低的武器。究其原因除了+8%伤害的负面效果带来的暴毙风险以外,还有一大部分拜合成公式所导致,横向对比血枪。对于穿刺系角色来说,拿到血如果不出橙武,基本都去做血枪。而对于劈砍系角色来说,如果拿到血不选择做橙武,根据现在的合成公式,去做魔剑简直就是傻的掉渣的行为。因为做奥数光剑明显收益爆炸,且比出魔剑也只是多了一个并不复杂的燧石。
因此我对我自己的魔剑改进计划也只是认为很一般,正常来讲横向对比血枪,魔剑的合成公式需要简化,且不能和奥数光剑处于同一路径。因为实际来说血枪的材料数为3(矛杆,短矛,血),而按照现在的公式魔剑的材料数实际为3.5+(长剑,铁矿石,废铁,血,甚至大多数情况都是4,多余的钢常常是被丢掉的)
宝剑
攻击力增加:30→34
备注:宝剑30攻击个人认为不合理,横向对比钢剑,宝剑是标准的3材料合成的可升级型蓝武,其中原石算是高价值材料。而钢剑属于2.5材料制作的可升级型蓝武(按照2个钢算是1材料来算)钢剑都有34攻击,宝剑30攻显得很不合理。
钝器篇
总体印象:钝器体系个人感觉现阶段还是很合理的,基本需要补完改进的东西并不多。
金刚杵
攻击力:41→42
分析:这个加1攻击真的不过分,41攻击的金刚杵真的过分了。好歹是稀有材料武器。
等离子旋棍
攻击力:43→42
增加特效:攻守兼备,当你处于求战姿态时,该武器攻击力加2,当你处于潜伏姿态时,你受到的伤害-4.
分析:人称弟弟拐,制作路线顺滑,材料也没有特别值钱的。其实在上古时代弟弟拐的特效是,当你处于探索姿态时,攻击力与防御力加4。这种设定其实很好。感觉可以在加回来,这么一改弟弟拐甚至还增加了一些皇城能力。
芭蕉扇
特效增强位:除了造成伤害与重置对手当前掉落物品以外额外使对手获得狂风DEBUFF,其效果为30秒内无法搜索到被芭蕉扇重置的物品。(小11拿着芭蕉扇和你打架,你还敢把九花往地上一丢然后对小11疯狂输出嘛?)
分析:算是小小的加强,重置掉落物品的收益被扩大到了30秒。
投掷类武器篇
总体印象:大多数投掷类武器设计的都不错,需要补完的并不多。
大卫的弹弓
攻击力:50→46
数量:50(不变)
合成公式变更:铁球+奥数晶石
分析:现版本这东西除了手滑基本不会有人出的,虽然攻击力高达50,数量多达50个,但是能摸到在秘银的同时手里还有圣血的概率实在是太低了。现在的合成公式基本属于人类迷惑性行为。更改合成公式之后大卫的弹弓会蜕变成一个比血轮刃还要极限追求节奏的一个选择。尤其对回旋镖等蓝武转型系列的玩法有着致命的诱惑。(同时还可以极大的增加因为手滑而做出大卫弹弓的概率)
枪械类武器篇
铀弹重炮
增加特效:能量武器
分析:这东西基本已经被遗忘了很多年了,是用晶石与手炮合成的,现阶段属性是50攻击力,6发子弹。这个设定很不合理,完全无法体现其定位。增加能量武器特效之后,加速枪的究极武器不在是北极星以及等离子枪,而是这个。
暴雪重炮
增加特效:极冰
子弹数量:6→12
分析:横向对比轰天火炮,材料比轰天火炮值钱,然后各方面被轰天火炮完爆,属于被遗忘了1万年的武器。这里增加了极冰特效以及更改了子弹数量,使这个武器有了新的定位。即没有带红天赋的子弹补给型枪系角色有了更多的选择。不一定要一把43蓝武玩到老,来试试轰天火炮的姐妹版-暴雪重炮吧!如果能摸到生命树的话。
弓系篇
阿波罗之弓
更改合成公式:复合弓+奥数晶石
分析:精简合成公式,使得在弓系角色在铁丝或者电池完全关闭或者有大量暴走鞋,高爆,投斧时也能快速做出一把高攻击,节奏好,符合晶石稀有材料价值的武器。
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