【开发日志】阿比斯接下来的版本预告

精华修改于2021/03/121.2 万浏览综合
今天终于等到了《阿比斯之旅》正式版在TapTap上架。其实昨天已经上架,但养的土豆服务器不争气的爆了,从昨天早上4点到今天才算把服务器稳定住。
从我在后台观察到的现象,以及玩家的反馈来看,现在Android版本的游玩应该不会觉得太卡了
ios版本也会更新相同的优化,但因为有重新提包审核的时间,还请ios玩家忍耐2天,应该在周末或者周一更新完毕。
这次上架从上周ios到这周TapTap,经历了不少风波,给大家带来了不太好的体验,我应该向各位支持我们的玩家道个歉。
非常抱歉。
在《阿比斯之旅》之前立项的时候,是希望做成一个免费下载,游戏内付费的强联网的游戏,以后还可以进行实时pvp对战的模式。在正式上架之前,我们更改为了付费下载,游戏内不再有任何氪金点的偏单机剧情的模式,这个导致了其实我们把深渊模式,每周秘境,和离线pvp的内容需要服务器来计算,变得没那么有必要了,而且确实还影响了很多玩家的游戏体验。
所以接下来,我们首要要做的是,把深渊模式与每周秘境改为单机模式。当然数据还是从服务器来,但是主要的计算放到了本地,这样就不用每走一步频繁联网了。当然我们也会再最终结束时进行联网校验,来防止篡改游戏数据的行为,也会再本地加入一些防止内存修改的校验。希望大家能够理解。
我们计划用3到4周的时间完成这个工作,同时也会关注修改以下几个方面:
* 对从《旧的回忆》开始的剧情章节,提供对话跳过的功能。
* 修改玩家提到的诸多,卡牌与怪物技能的bug。
* 优化秘器和卡牌的文本描述
* 增加更多方便查看卡牌和buff效果的展示
我们希望能够尽快完成单机化的修改,所以过多的新增功能可能不会再这个版本提供。
但这之后,有了重新搭建的结构,我们会尽快推出更多套路的卡牌,以及准备剧情模式的最终章节。
再次谢谢大家的耐心,
也希望大家喜欢我写的故事。
- 青猫猫
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