【开发者答疑】玩家的吐槽点,容我来说一说
各位掌门人,我是《剑开仙门》的游戏主策划野狗道人,一个从学生时代就开始痴迷于修仙文化的普通策划。目前我们正在全力筹备游戏开发工作,游戏上架TapTap以来,我也会时常来这里看一下大家对游戏的看法,玩家们有哪些意见。现在大家也对游戏提出了一些比较主要问题或猜疑,我作为开发组小团队的一员,希望和各位老哥们在这里聊一聊,让大家能更清晰地了解我们的过去和现状,希望能消除一些玩家的疑虑。下面是我看到和总结的大家主要提出的几个问题:
疑问点一:
1、游戏是不是换皮游戏,与《掌门修仙记》是什么关系?
《掌门修仙记》确实是我们团队之前研发过的一款产品,但测试后发现游戏中还存在不少问题,从我们开发团队的角度而言,距离理想中还原的修仙世界还有很多不足;可以说是研发团队的1.0作品,我们也从中积累了不少经验;《剑开仙门》也绝非是《掌门》的换皮,而是建立于《掌门》开发经验和不足总结中,制作的一款更成熟的作品,游戏在很多地方都有不同之处,比如全新的试炼古路玩法、自创功法玩法、不同的弟子获取方式和法宝系统等等;
对于之前玩过《掌门》的玩家,首先我非常感谢这些玩家对《掌门》的关注和参与,我们在后来开发中也从玩家侧得到了不少启发,在《掌门》中付过费的玩家,《剑开》公测时候的也会1比1根据在掌门的充值返代金券。
疑问点二:
2、雷霆出品《一念逍遥》后,怎么又来了一款同类型游戏?
这个疑问可能不少玩家会有,我要说明清楚的是虽然同属于雷霆代理发行的游戏,但是完全不同的开发团队,只是同样作为修仙爱好者,选择了同一种游戏题材而已;一个公司发行同样类型的游戏,这种情况在游戏市场上也并不少见。而且两个游戏在很多玩法上也有明显不同,例如我们在游戏中扮演的是掌门经营宗门,招募弟子不断壮大实力,同时可以发现更多弟子的小故事小彩蛋进行剧情选择,希望能带给大家与众不同的修仙体验。大家可以根据自己的喜好来选择。
疑问点三:
3、对游戏美术质量的质疑。
玩家对现有美术画风的疑问我也很能理解,的确,我自己也承认美术确实不是这个游戏强项。目前开发小团队里,美术功底积累和人员都非常有限,现在就只有1名美术,而且还身兼多职(祈祷他能刚住),我们看到了很多来自玩家的建议,对游戏来说美术是个大工程,美术的改善并不是一朝一夕的,我们已经做的改善有各界面UI优化、灵兽美术优化、特效优化、美术一致性优化等等。当然,这些内容是我们理应给玩家带来的更好的感受而做的工作,我们在这条路上会一直努力下去,希望大家能看到我们每次的一点点改变。
疑问点四:
4、试玩过发现游戏很氪金。
氪金是所有游戏都绕不开的话题,毕竟人没钱,会饿死。今天来这里,咱也不说那些卖惨的套话了,相信大家已经看过不少,腻了。
大家吐槽以往的商业游戏,也许是因为他们设置了不付费就难以逾越的卡点,也许是因为他们强迫玩家间竞争,放大不充值的痛苦,但是——总要有这么一个但是,这些在《剑开》中都不存在。
《剑开》的付费货币——极品灵石,在游戏内是有每日固定产出的,所有的游戏内容也都可以不花钱玩到,付费与否的区别,是进度的快与慢的区别。而作为一款慢节奏的放置游戏,相信大家最不缺少的,恰恰就是时间。
当然,这样的设计也并非不存在问题,如果付费与免费玩家的进度差拉得过于巨大,同样会让人望而生。关于这一点,我们也会积极搜集大家的反馈,不断地进行调优。
目前阶段开发工作量很大,之前没有及时回复大家的吐槽点也很抱歉,之后野狗道人我尽量定期回复大家的疑问,希望我们的努力能得到各位掌门的理解,再次感谢!