Java21W10A 繁茂洞穴生成机制提前预览
修改于2021/03/12877 浏览公告更新
这次的快照比前几次都发布得更快(指快一个小时),不过更新的内容还是比较水的,比较重要的一点是,这次快照要求电脑的最低配置升高了...
Java21W10A
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新内容
方块
●深板岩砖的裂纹变种。
●可通过烧炼深板岩砖获得。
●深板岩瓦的裂纹变种。
●可通过烧炼深板岩瓦获得。
●深板岩的虫蚀变种。
●绿宝石矿石、铜矿石和煤矿石的深层变种。
●不会自然生成,加入游戏只是为了地图和数据包制作者使用。
●可以像普通矿石一样被烧炼,类似于其他深层矿石。
世界生成
Azalea Tree
●自然生成于Lush Caves生物群系。
Lush Caves
●顶部和地面由苔藓覆盖。
●内部会生成黏土池,其周围会生成垂滴叶。
●Azalea和Flowering Azalea会在此生成。
更改
方块
●更改了材质。
●现在可被烧炼成深板岩。
●深板岩更改了顶部和底部材质。
●现在可沿不同坐标轴方向放置。
●在洞穴中生成时,材质方向随机。
●现在拥有合成配方了。
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●铁矿石和深层铁矿石不再具有条形矿粒材质。
●现在钻石矿石的材质更接近深层钻石矿石。
物品
●物品形式变为2D,但在玩家手中仍使用3D的模型,类似于三叉戟。
生物
●现在可以生成的最大尺寸是128。
世界生成
矿石分布
●再次调整了矿石分布。
●提高了青金石矿石的生成频率。
●缩小了钻石矿石的矿脉规模,同时略微提高了生成频率。
●钻石矿石的总生成量与之前相比略微下降。
●降低了铁矿石的生成频率,同时调低了分布范围。
●减少了裸露煤矿石的生成。
命令格式
/give
●现在一次最多可以给予100组物品(例如6400个石头或100个铁剑)。
常规
●游戏运行库游戏现在基于OpenGL 3.2 core profile运行。
◆这意味着要想运行游戏,显卡必须支持统一渲染架构(USM),包括Nvidia8系列及以后的显卡、AMD/ATI HD 2000系列及以后的显卡、AMD 760G及以后的集成/核芯显卡、以及Intel Ivy Bridge/Bay Trail以后的核芯显卡。
◆由于驱动原因,基于Sandy Bridge架构的Intel CPU核芯显卡可能可以在macOS及Linux下运行游戏,但可能无法在Windows下运行游戏。
●这是Java版第四次更改OpenGL运行库版本,上次为14w06a。
●由于运行库更新,此版本可能在部分机器上存在较不明显的显示问题。
●将闪烁标语“OpenGL 2.1 (if supported)!”改为“Now on OpenGL 3.2 core profile!”。
●荧光物品展示框现在使用独立的字幕,而不再和普通物品展示框共用同一组字幕。
基岩版1.16.220.51已发布,仅更改gametest(技术性内容)与漏洞,在此不作展示。