趣力卡组【暗门矩】全面剖析
目录
一、前言
二、卡组
三、单卡解析
四、弃卡原因
五、卡牌配合
六、实战技巧
七、总结
八、实战一张图
一、前言
大家好,我是早安璐璐子,应该有很多人跟我碰过吧,毕竟还算活跃。我原本是一名忠实的岛民,最爱狂化和金猪两张卡。但在这个版本也迅速被暗门矩所吸引,察觉了其强大的潜力并着手构筑。从赛季初君主段开始,到神段前10,基本一直用的暗门矩,在收获满满乐趣之余,也极大提升了打牌水平。
说实话,暗门矩用好了,胜率会很高。在最后一次调整构筑后,20把只输了两把,有幸冲到了神5。本也想一鼓作气冲到神1,但胜率骤降,打了半天还在原地徘徊。我认为暗门矩是完全可以上神1的,只是需要花费更多的时间精力。自认可能做不到了,所以希望借此稿带领更多的人认识暗门矩,了解其魅力,并释放其潜力,也算了了我的夙愿。
二、卡组(代码会放2楼评论区)
胜率和段位截图就不放了,相信看完这篇文章,大家会认识到暗门矩的实力,毋需多言。如果实在有需要,我可以在评论区放图。
暗门矩可以说非常廉价了,0橙卡,5张紫卡,还有一张是官方送的,可谓门槛较低,但实力不菲。
卡组特性:一句话概括,这是一套以“观光潜艇”为终结手段,辅以矩阵强大的控顶能力,和稻草人恶心的骚扰能力的快攻卡组。
三、单卡解析(从4费到0费讲吧)
1.观光潜艇,4/1,进场时:敌方每有一张手牌,+2
解析:核心输出。对于满编贿赂、饼干、狗仔队、暗门、警犬、线人、恐吓信的矩阵来说,观光潜艇可以算得上集万千宠爱于一身,甚至连稻草人+敌方战术撤退也可以制造敌方手牌。所以一般出手就是4费15力起步,哪怕是对上竞赛帝这种狂扔手牌的也是如此。
记得在一局与竞赛帝对决中,竞赛帝先手4费甩了3张牌,1张竞赛,1张2/6,1张2/8,剩1张牌。我后手6费,下暗门,狗仔队,暗门,往对方手里塞了5张牌(有两张狗或饼干)。我方两个8力顶着完全不虚,下回合两个暗门再转一次,两回合给了对方7张牌,且场上9力暗门压制对面8力,放下观光潜艇直接叫杀,两轮结束战斗。
事实上这种情况并不罕见,后手抓到这三张牌(暗门、狗仔队、观光潜艇)可能就直接宣布胜利了,后面我会用图片解析这一情况。
2.恐吓信,3c,使一个生物-5,然后将该生物的同力量复制置入敌方牌库顶
解析:修血+控顶。暗门矩的生物力量很尴尬,下场都是6力或8力(暗门2/7,第一回合算8力,第二回合算9力)。如果后手下的话,面对9力就无能为力了;先手下暗门的话,对方10力怪压上来,也没有反抗余地。虽然战术撤退可以稍微修力,但代价高昂。
修血:没满编恐吓信之前,我吃了不少苦头,毕竟10力怪挺普遍,直接摁死我的暗门和线人。现在,起手有恐吓信我必拿。3费修5力其实比较舒服,有了他线人可以吃12力以下,顶13力的怪,而暗门先手下可以吃13力以下,顶14力的怪。我甚至用过暗门+战术撤退+暗门+恐吓信的7费操作,对顶15力吃了肉块的不死鸟,并在下回合使用暗门技能后压死对面。
控顶:其实恐吓信最佳用途,是对中力怪使用。比如祸岛10力的豺,使用恐吓信后,对方下回合抽一张3/5的豺,基本废物了,相当于少抽了一张牌。等于我们1张卡废了对方两张卡,浪费对面1回合节奏。另外,如果我方怪被修力成4~5力后被对方白棋压制,此时使用恐吓信,对方下回合抽1张2/1的白棋,更是不可能用得出来,彻底沦为观光潜艇加力的工具。搭配上线人、贿赂等,对方再也抽不到能用的牌了。
注意事项:
恐吓信哪怕对己方生物使用,也是置入敌方牌库顶,可以用来在费用充裕情况下给对方送狗控顶;
恐吓信置入敌方牌库顶的生物会保留力量,如果对强BUFF的怪使用,或者有进场加力如观光潜艇、怠惰等使用会适得其反,切记!
3.线人,3/8,进场时:从你的牌库顶挑选一张牌置入敌方牌库顶
定位:控顶+控序。
控顶:大家都清楚,往敌方手里塞垃圾,浪费对方一回合。但要是讲究些,也蛮讲究,具体实战技巧里再展开吧。
控序:这才是我想着重强调的。可以说线人的控序,是暗门矩最核心也是最基本的操作,用得好与坏也是区分玩家水平的分水岭。众所周知,使用线人后会出现3张牌库顶的牌,你可以选一张置入敌方牌库顶。这3张牌从左到右,依次是你牌库顶第1张、第2张、第3张牌。所以在放下线人时,你已经知道接下来两回合你会抽到什么,也就知道暗门会给对方什么,使用分赃可以给对方手牌什么,从而提高稻草人稳定性,并计划好下个回合该做的事。
4.液态警犬,2/6,置入手牌时,变成两张
定位:垃圾
液态警犬是一张最需要塞给对方的牌,如果不幸抽到,可以贿赂送给对面。当然,也可以用来占场,2/6也能顶些小怪,配上恐吓信可以顶11力的怪。
5.暗门,2/7,技能(+1):将你牌库顶的牌置入敌方手牌。敌方可以使用
定位:主力输出+送牌。(起手有必拿1张)
作为卡组的灵魂,暗门身材赚爆,下场2/8,下回合2/9,成长属性让他可以对顶8力,然后吃掉,也是送牌主力。
6.狗仔队,2/6,进场时:选择一个生物,各将一张复制置入双方手牌
定位:强力辅助。
单看身材平平无奇,但是就是靠着狗仔队,我赢下了许多对局。我拿过祸岛的试卷大盗、幽灵部员;帝国的支援卡、暗杀部长;智械的永久加力怪和被信物加成的小怪;联邦的强卡牌描述牌,比如偷我观光潜艇牌面描述的传令员或学以致用等等。而且大多数情况下,我会先把对方手牌塞爆,这样我就能独占这些强力卡。
7.稻草人,2/3,进场时:敌方随机使用手上的能耗最低的法术牌。(优先以该生物为目标)
定位:强力辅助。
稻草人+拷贝=斩杀,稻草人+战术撤退=劝退,诸如此类。你永远可以相信稻草人(并不)。
8.世界语,1c,从六个阵营各挑选一张牌置入牌库顶,它们能耗-1
定位:防疲劳or控顶
选择世界语,就是放弃了拷贝。之所以如此,是因为大多数情况拷贝发挥不出功效。相比之下,世界语同样可以避免疲劳死,以及更强大的牌库顶污染效果。当拍下稻草人帮对面选牌时有多快乐,真想让你们体会下,一堆无用法术,1费或2费的小怪,相当于污染6张牌库顶,线人见了直呼内行。
9.液态饼干,1c,抽一张牌。置入手牌时,变成两张
定位:垃圾
液态饼干是一张第二需要塞给对方的牌,线人和分赃碰到了,不要犹豫直接送(除非有稻草人的其他配合,或者对方是四分卫、远航亟待抽牌等特殊情况)。当然,我自己也经常用饼干过牌,尤其在使用线人看到牌库顶之后,可以很清楚明白何时该过牌。
10.窃取情报,1c,复制敌方牌库顶的两张牌,置入你的手牌
定位:出其不意
之所以带它,是因为其他好卡已经满编,世界语我也不想带两张。翻遍牌库,选择了窃取情报。一是抽到不亏,既可以查看敌方下两回合抽牌情况,从而决定是否需要干扰;二是送了不亏,我用暗门送你牌都要送,还怕你花1费偷两张?三是伪装赃矩,在面对祸岛等不敢先出牌,双方空过时,使用一张窃取情报。相信我,对方马上开始铺场,此时我们便占得先机,甚至对方直接投降(我真遇到过,就因为我偷了张格式化)。
其他3张分赃、贿赂、战术撤退就不过多笔墨了,懂得都懂。唯一值得提下的是,战术撤退其实不止是副作用卡,自己用好了可以救场,时机不对送给对面反倒血亏,像对方场上就1怪,还被我们压制,你给他战术撤退,他回收了放下来反倒会压我们一头。
在打联邦时,甚至可以起手会留一张战术撤退,等对面交了助眠读物,再战术撤退回收暗门和线人重新放下去,不然实在没法顶。其实我也经常用战术撤退来回收场上的怪,毕竟回手加2力,而且暗门、线人、稻草人、狗仔队都有不错的入场效果。
四、弃卡原因
1.拷贝:不选理由前面说了,大多数情况没用,空牌库斩杀很帅,追求娱乐效果可以带,但考虑卡组综合强度,世界语使用起来更舒服。
2.幽灵船:由于整套牌围绕观光潜艇构筑,观光潜艇4费15力-19力,远远强于幽灵船,而且我们主打快攻,经常两三轮压死,不是像远航那样一心过牌。
3.孤注一掷:由于整套牌围绕观光潜艇构筑,对面其实巴不得把手牌丢光。
4.安全卫士:我用了很长一段时间,毕竟连对方使用战术撤退或饼干都能帮他加2力。但使用权毕竟在对面,先压死一个8力再用我送的牌并不算难,拖我们节奏,有悖快攻理念,索性不带了。
以上四张卡我都是用过一段时间,然后选择了放弃,所以讲下放弃理由,如果大家想要调整构筑的,算作一点参考。
五、卡牌配合
1.暗门+狗仔队+观光潜艇:面对祸岛以外阵容可以强势铺场,占1点后拍出观光潜艇叫杀。(如果帝国有暗杀部长就放他站点吧,切忌对顶,除非你很自信)因为两个暗门下场是8力,对方要3C或4C怪对顶,一般只能顶两个,我们会占一路。
2.暗门+线人+分赃:在使用线人后可以看到牌库顶,此时可以判断是使用暗门送牌,还是分赃先拿牌再送牌。
3.稻草人+线人+恐吓信:当稻草人在手时,我们就可以打后手。先等对面下怪再用线人和分赃操控对方牌库顶,不然对面空场你给了他战术撤退,稻草人会哭的。一般来说,对面有两个怪以上时给对方战术撤退更合适。
六、实战技巧
只有两条:
1.多思考。要思考线人给出三张牌的顺序;要根据弃牌堆总结自己还剩什么卡;要计算移到敌方牌库顶的顺序。其中,线人给的信息是很重要的,一定要精准掌握。
2.换卡背。尽量选择用的人少的卡背,可以根据卡背看出哪些是自己给对方的牌,如果给一张过去后又冒出来一张,那恭喜你中奖了,把饼干或狗扔过去了。
举个例子:我们拍下线人,看到了第一张是暗门,第二张是线人,第三张是战术撤退,把哪张给对面?看情况。
如果给暗门,我们下回合第一张抽线人,这是猜想对方下回合会铺场,或者我们逼迫对方铺场。这样下回合便可以再拍一张线人,把战术撤退放对面牌库顶,对方这时便骑虎难下,要么赌我们没有稻草人想一波压死,结果被稻草人直接劝退;要么直接战术撤退回手浪费能量。
如果给线人,我们下回合第一张抽暗门,拍下暗门直接使用技能,对方手里就有了一张战术撤退。
如果对方空场,可以尽量晚给战术撤退,以发挥效果。不过如果你的牌很好,直接选第三张给战术撤退也行,毕竟也算浪费对方一回合抽牌机会。
说实话这个例子举得并不理想,只是随便一举,但应该大抵能把线人的控序理念传达给大家。真实的对局情况会复杂得多。
可能我们场上已有暗门,可以直接给一张牌库顶牌;可能我们手里有两张线人,或者一张恐吓信、一张贿赂等,就需要安排好对方牌库顶的第一张、第二张的牌序设置,后放在前。没错,我既是发牌员!
同时也要谨记,如果对方也有线人,此时你给的第二张可能会被送回你的牌库顶。
再举一个例子:手上有暗门,拍下线人看到牌库顶是警犬、饼干、警犬,怎么选?没错,不能随手一点,要选择第三张警犬,然后拍下暗门再送对方一只警犬。
七、总结
在我看来,暗门矩是个节奏卡组,所谓节奏就是抢点,每回合回5c,对方只能4C,我们再辅以控牌库顶,就能全程压着打。除对阵祸岛外(帝国也有点危险),点上留个小怪就行,回收已占点的观光潜艇再次拍下,是取胜最多的方式。
另外,除了控制好对方的牌库顶,也要时刻留意对方的手牌。比如对方手牌已有9张,我们要先用分赃再用暗门,从而确保对方手里的是废牌。同时自己的手牌数也应尽量削减,以防止对手反拍观光潜艇。
八、实战一张图
这些图片是决定写攻略后,从几把平常的对战中截取出来的,给大家看下,多少获得些理解,以加深卡组羁绊。其实还有一些更奇妙的对局,但是没留存到。
1.起手天胡,后手两轮叫杀对面(选牌时你已经死了)
2.你偷我的,我加倍取回(对面复制我的观光潜艇)
3.听说你喜欢锁牌?
4.只要先把对方牌爆了,狗仔队就能独占
5.大声告诉我,谁才是四分卫!
(鲨鱼是稻草人触发对方分赃,我自己选来的)
发出这篇攻略后就不打算那么肝了,如果有幸打到好素材,就再来帖子更新下吧,大家回见