【攻略投稿】伤害优先度小测试

精华修改于2021/03/091202 浏览攻略专区
写在最前:
看到很多玩家都对结算机制一脸懵逼,而我作为一个休闲党,PVP一个月盘数都不一定有部分玩家一天那么多,所以之前玩的都是意识流,没深入了解,所以自己用模拟器和手机双开小小测试了一下。如有错误烦请指正
这里贴一个大佬的帖子:
里面有关于总的结算顺序比较详细的解释,而我这里只单独把“伤害”这一项拿出来说
ps:其实还是希望官方可以出一个总的优先度详解(大声哔哔)
===============
正文开始:
首先贴一张图,这是游戏过场页面显示的结算优先度顺序
TapTap
而这篇帖子主要探讨第六点“伤害”的优先度!
经过测试,伤害大概的优先度概括为:
主将技能=法术>“进攻前”效果触发的伤害>普通攻击伤害(可理解为“进攻时”)>“进攻后”效果触发的伤害
以上单指伤害,卡牌附带的其他增减益和特殊效果参考开头图片的顺序结算
贴几个视频举例一下(我不会做视频只能直接贴上来说了)
一、我方1号位的侠女特效是“进攻前:对所有其他部属造成1点伤害”,优先度属于“进攻前”,对面的策士效果是“协战:对随机敌方角色造成2点伤害”,而协战的描述是:“部属在其他我方部属进攻前会触发协战效果”,所以这个2点伤害的优先度同样属于“进攻前”,所以视频中对面1号位冲锋豹血量为0,但还是触发了耀灵军的协战效果
二、1号位放了一个法术把策士打死了,法术比协战“进攻前”的优先度高,所以策士无法触发协战
三、1号位放了一个红袂的主将技能,把对方冲锋豹杀了,同样无法触发协战“进攻前”效果
这里提一个题外话,主将技能不属于法术! 与法术牌有关的效果,比如使用法术后费用减1之类的,用主将技能都不会触发
========================
其他情况应该都比较好理解,就不贴视频了,结算规则有可能会变动,这里仅代表当前版本的情况噢
5
2
4