【干员测评】W篇:遗愿焰火
作者:天天 GIF:龙腾舞
排版:Soloist 白寅
前言
各位刀客塔大家好,这里是欧拉攻略组的天天。
第二位限定干员终于在千呼万唤中露面了,定睛一看,竟然是一位老熟人——W。没错,就是那个曾经在游戏初期给许多博士带来了一定苦恼的敌方BOSS,但不同的是,这次她站到了我们这边。作为第二位限定干员,这位曾经的敌人,现在的首位六星群体狙击干员自身强度如何,又是否值得抽取和培养?希望通过这篇测评能让博士更加清楚地了解W,为日后更好的使用打下基础。
(本测评仅对W的强度作出分析,不考虑背景、厨力等因素,关于W的背景分析敬请期待!)
能力对比
注:该模块的所有数值均为在干员精二满潜满级满专精的情况下计算。表格中所有数据所呈现的情况均为该干员的满配峰值情况,即满级、满潜、满信赖、满技能等级、满天赋加成。所有非100%概率触发的天赋(例如下文中的陨星)不参与数值计算。所有光环类天赋仅对拥有该天赋的干员自身生效。
作为方舟的第二位限定干员,W无论面板还是技能都没让大家失望。在天赋的加持下,W的物法双闪概率为目前全方舟常态最高,且与狮蝎伊桑一样不易成为敌方攻击目标(你以为我是群狙?其实我还是特种啦!),三个技能不仅倍率出众,还全部附带强力的控制效果,可谓生存、输出、控制三开花。下面让我们着重分析一下W的输出与控制能力,看看这位历尽艰辛终于归来的干员到底有多强大。
输出
虽然受制于群狙干员普遍较长的攻击间隔,但精二满级满勤满信赖的W常态攻击可达1047,普攻的DPS相较于其他群狙干员还是非常优秀的。
技能方面,W的三个技能都为发射一颗榴弹/地雷/炸弹后对敌方造成固定倍率的伤害,与同为群狙的陨星、慑砂类似。不过需要注意的是,W的技能都是先晕眩敌人再结算伤害,可以受到她第二天赋的增伤效果。
注:慑砂的二技能可持续30秒
计算天赋增益后,携带一、三技能的W瞬间输出将非常高,二技能倍率虽然略低一些,但胜在仅仅8秒的启动时间以及可以提前布阵的机制。且博士们不必担心W会将地雷随便埋在偏远的地方,经过攻略组的反复测试,在攻击范围内存在敌人时,W会非常“智能”的将地雷埋在敌人附近,只在攻击范围内没有可攻击对象时才会随机选择。不过仍需特别注意以下两点:
1、地雷可以部署在W攻击范围内的所有可部署位置上,即高台地面皆可,但是会占用一个部署位置。即当攻击范围内没有可部署位时W不会再使用技能,不过她会在部署位空出后立刻埋雷。地雷可以手动撤退。
2、地雷无法对空使用,上方飞过的飞行物不会触发爆炸。
W的三技能则是她不可忽视的一大亮点,虽然310%的倍率乍看不高,但请博士们注意,当敌人站位靠近时,该伤害是可能重复计算的。最理想状况下,W的三技能最多可对同一名敌人造成4次伤害,累计输出高达15709。除部分精英怪外,绝大多数敌人都只有灰飞烟灭的份。
在大佬们进行了多次严谨测试后,得出的大致结论为——这枚D12炸弹大约会在3秒延迟后爆炸,爆炸范围较二技能的地雷偏小。但是附加在无人机上的炸弹炸弹会对爆炸范围内的所有敌人(无论空中还是地面单位)造成伤害。该技能为手动触发,使用前需要博士们仔细考虑延迟时间以及敌人站位,争取最大程度的发挥出W的应有实力。
控制
从整合运动干部到回归罗德岛成为一名干员,W无时无刻不在给予周围的人们惊喜或惊吓,而晕眩这一赋予敌人的debuff属性也是被她玩到了极致。
通过上表可以看出,W的三个技能都能对敌人起到较为不错的控制效果,三技能的控制时长仅次于莫斯提马。但晕眩敌人只是个开始,将敌人成功晕眩后利用W的第二天赋快速打出爆发伤害才是重点。值得注意的是,W的天赋描述为“物理伤害+21%”,即该增益发生在最后的结算阶段,是在计算完全部的增益效果并减去敌方防御后再将总伤害量乘以1.21倍,且对友方造成的物伤也能生效,增伤效果将非常可观。建议与其他可以对敌方造成晕眩的干员组队使用,除上述表格中提到技能必定附带晕眩效果的干员外,还有部分概率晕眩或是只晕眩特定对象的干员,博士们可以酌情甄选。
本期的攻略就到这里了,我是欧拉攻略组的天天,我们下期再见。
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