一些想说的话
各位好,我们是「极心社」,一群从业十多年的游戏开发者们。
从完成第一张设计稿至今,《代号:SSRPG》(以下简称SSRPG)项目已历时1年半有余。截止目前问我准备好把她介绍大家么?答,暂未。如果说1.0版本是我心目中的公测版本,那当前应该还处于0.5阶段。
我们为什么会做这款游戏
所谓电子游戏,是要花十几小时甚至是几百小时游玩的东西。拘束他人这么长的时间,若无法在他人心中留下些什么,对我们来说制作游戏的意义又在哪儿呢?我们想做这样一款游戏,通过她来对大家讲述某个幻想的游戏故事,同时还能为每个通关她的人带来一些或文化、或思想的共鸣与思考。我们希望《SSRPG》可以为我们承载这些。
为什么还是半成品,却选择此时此刻在Tap发布
新年复工后,任天堂直面会公布了SE新作——《Project TRIANGLE STRATEGY》(以下简称TS)。通过NS平台上的游戏体验后,我们一致认为是一款非常优秀的SRPG游戏。这让我们感到有些欣喜,也感到一些压力。
欣喜的是看到了一款优秀的SRPG战旗游戏的诞生,给这个渐渐沉闷的品类注入了活力。
压力也是我们想要体现的游戏展现方式竟如这个作品如出一辙,并且它在许多创意设计上与我们重合。
这一状况让我们始料不及,那么或许越早公布我们的作品,才能更多的避免未来的“抄袭”风波吧……
《SSRPG》和《TS》有什么相同,又有什么不同
两款作品在创意设计上有重合度的是:
1. 次世代3D技术制作的复古像素战棋风格,不过在我们发布的PV(BGM制作:崎元仁)里依旧能看到实际风格有所差别;
2. 类《皇家骑士团:命运之轮》的战棋策略游戏类型,但角色创作、技能设计、战斗机制等都是独立创作,并不全然相同;
而《SSRPG》游戏体验差异化的部分是:
1. 讲述了另一个关于「和平」和「人性」的故事;
2. 关于轮回的多周目人物成长体验;
3. 发行平台将以手机为主,产品将会更便携;
大概什么时候能体验《SSRPG》
以目前的开发进度和速度,《SSRPG》预计将在今年7月开启TapTap篝火测试。
我们希望在篝火测试里可以做到“以足够动人的游戏品质,获得SRPG核心玩家的认可”。
那么我们7月见。
「极心社」写于元宵节