幻想职业——武术家
修改于2021/02/25612 浏览同人
一次创新的尝试
来自宏朝的武术家,追求着极致的技巧
转职要求:30技巧22力量
精通要求:90技巧60力量
职业武器:秘籍
武器介绍:每个秘籍都会附带一些特殊效果,例如击飞,眩晕等但都需要付出代价。会小幅度增加六维。若不携带秘籍则攻击力减弱50%(不是每个人都已经达到至臻化境,仍需要秘籍上记载的技巧、战斗经验支持)
由于有秘籍与武术家这一职业的特殊性,该职业可以传授2级技能
装备:布甲
转职道具:二丝绸,一扇子
职业成长:ss技巧b敏捷b体质
技能:
招招式式不过是限制,临敌应变方为不破
该职业没有主动技能
一切背离了武术之路的人都是不纯之人
该职业的技能其它职业无法使用
主被动:
护身术/武魂:
武术家们对武术有些不同的见解,一部分认为武术是用于保护弱小之人的护身术,一部分认为极致的技巧便是武术的全部
转职武术家后可进行选择二者,选定后无法更改,不同道路技能无法传授
护身术:增加3点ap上限,战斗开始时处于满ap状态,自身生命值减少30%体质减少20%力量减少30%。增加机制化解,根据技巧化解敌人攻击(可以理解为削弱后的招架,由身体来直接抗住攻击,但会在技巧足够的条件下可以最大程度的削弱敌人的攻击)。根据技巧差增加攻击力并减少敌人造成伤害,化解时回复一点ap。激励无法为其回复ap
武魂:增加4点ap上限,战斗开始时处于满ap状态,根据技巧差获得攻击力上升,暴击时回复一点ap,武器攻击力减半。激励无法回复其ap
次被动(像狩猎欲望之类的被动)
消力/破招:
消力:化解时减免10%伤害(逐级上升),根据技巧减少受到伤害,触发时自动减少2ap
破招:根据技巧差概率在敌人攻击时先手反击,根据技巧差概率使敌人无法攻击,暴击时可以额外获得一次反击机会(只限单个回合),根据技巧提升暴击伤害触发时自动减少2ap
凶拳/百般武艺
凶拳:根据技巧差大幅提升暴击伤害,根据技巧差无视装备防御力,暴击时回复一点ap。增加2点ap上限
百般武艺:开放除权杖、双手杖、盾牌以外所有武器的使用,根据技巧提升暴击伤害和暴击率。使用巨剑时将普通攻击替换为崩山击(具体效果没想好),使用其它武器时也会将普通攻击替换为其它招式(希望诸位能帮我想想了),每次触发消耗2ap。增加1点ap上限
假死/看破
假死:没有比死亡更好的护身术。受到致命伤时根据技巧回复生命(一次战斗只能触发一次),进入假死状态,敌人将无法攻击你直到你先手攻击敌人,在假死状态时行动力减一,消耗4点ap
看破:消耗3点ap此次攻击必定暴击(只限主动攻击),被攻击敌人将根据技巧差减弱攻击力与防御力
武术(共用):增加2点ap上限,暴击时概率获得1点ap。根据技巧差减免敌人造成伤害,根据技巧提升暴击率与暴击伤害
拳理/纯粹
拳理:在未携带武器的情况下,根据技巧提升自身基础攻击力。根据技巧差获得额外反击次数,根据技巧差提升暴击率
纯粹:根据技巧提升自身基础攻击力,根据技巧提升自身暴击率
击巧(共用):暴击后根据技巧概略获得一次额外行动的机会
普通被动
技巧:提升2点技巧
放松/强身
放松:减少2%的受到伤害
强身:提升2%的力量
残忍、夺命、射手克星
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