【废料系列】

修改于2021/03/205495 浏览蓝图
本帖记录一些利用废料的蓝图。
如无额外说明,均为原创(但阅历不广,不排除重复造轮子的可能性)。
【版本:6-bleeding-edge-20896】
(不同版本有可能不适用,但不妨试试)
【前言:废料是Mindustry中最具魅力的直采资源。当前版本共16种物品、4种液体,有了废料、电力和适当的设备,全部可以制作。本帖重点为废料合金与废料冲击,其余蓝图仅稍作解释。】
【本帖将10/s左右的输入(输出)速率称为单入(单出),也就是把一条钛传送带填满的速率。】
〇、水/孢子荚/石油/煤/石墨
有电就行,跟废料没关系。
一、分离与解离:铜/铅/石墨/钛/钍/沙
废料与产物的转化比:
分离机1×0.16×12÷4.1÷0.58=80.74%
解离机4÷(4+7.1÷12÷0.16)=51.96%
产物中各种原料的占比:(不知道能不能在源代码里看出来,以下结果是统计结果)
1.分离机
在某次总产物达10K的大型实验中,得到频率:
铜0.4232,铅0.2535,石墨0.1600,钛0.1634。
我们对于四个数字,从分母为1开始,找离得最近的分数,如果相对误差<5%,就考虑在内。
0.4232:3/7,5/12,7/16,7/17,8/19
0.2535:1/4,5/19,6/23,7/27
0.1600:1/6,2/13,3/19,4/25,5/31,5/32
0.1634:1/6,3/19,4/25,5/31,5/32
本着最简单的原则,可得产物的比例:
铜5/12,铅1/4,石墨1/6,钛1/6,也就是
5铜~3铅~2石墨~2钛
2.解离机
同样的过程。
沙0.4529,石墨0.2190,钛0.2167,0.1114
0.4529:4/9,5/11,6/13,7/15
0.2190:2/9,3/14,4/19,5/22
0.2167:2/9,3/14,4/19,5/22
0.1114:1/9,3/26,3/28
本着最简单的原则,可得产物的比例:
4/9沙,2/9石墨,2/9钛,1/9钍,也就是
4沙~2石墨~2钛~1钍
下面给出具体的蓝图。
TapTap
小六联用来保证单出。
TapTap
小五联用来保证单入。
TapTap
超速十四联可以处理40/s的废料,终极转换站。
TapTap
TapTap
大四联处理30/s废料。
二、粉碎:沙
TapTap
单入单出。
三、硅
大硅厂对煤沙利用率更高,比小硅厂更适合废料。
TapTap
四、硫/爆炸混合物/矿渣
废料中提取铅,粉碎得到沙,孢子荚变成煤,制作硫。硫与孢子荚再制作爆炸混合物。一般现用现造,不需要蓝图。
五、玻璃
TapTap
六、塑钢
废料中提取钛,然后与孢子荚制造的石油合成塑钢。不需要蓝图。
七、相位物
TapTap
注意必须从左下角输入。
八、巨浪合金
帖子太长不便翻阅,特将废料合金移至这里:
九、冷冻液
从废料中提取钛,然后与水混合。没有使用蓝图的必要。
十、废料钍电
只考虑钍反应堆,因为废料RTG太亏了。
TapTap
最小兼连通。逻辑处理器的缓冲与防爆,给了废料钍电翻身的机会!从溢流门输入。
逻辑代码在评论区给出,下面是连接方式。
TapTap
十一、废料冲击
帖子太长不便翻阅,特将废料冲击移至这里:
十二、废料加速
只考虑穹顶。
TapTap
连通;需要废料20/s,也就是让解离机超速状态下满效率。
TapTap
如果引入逻辑,则焚化炉可以更随意一些,如上图。逻辑在评论区给出,下图是连接方式。
TapTap
十三、附录
1.传送桥无论两端相距多远,中间部分都能存储14物品;而相位物桥的中间不存储物品。不存储意味着瞬时。事实上,相位物桥的资料卡片上已经说了“即时运输”。其实际运输速度是桥头的发射速度,约20/s。当然可以通过多头接一尾来提升速度,例如三头接一尾,再贴脸仓库,有60/s。
2.废料蓝图经常要面临多种物品共用一条路,需要从中选择需要的,但是多余的又要烧掉(即便是需要的,多余了也必须烧掉,否则可能堵住其他需要的)。此时有两种基本的处理办法:
(为方便,把溢流、反溢流记为Y元件,分类、反分类记为F元件,统称为S元件,它们具有共同的特征:不存储物品,瞬时传送,最大串联数为2。)
TapTap
第一种:Y+仓库,再用装卸器从仓库里提取;
第二种:Y+恰当的F通向工厂,而多余的再接一个恰当的S,通向焚化炉。原理是3S通行禁止,产物不可能跑出来。如果工厂没有固体产物,还可以省去F,直接Y+工厂。
使用逻辑,再利用缓冲,就有下面的进阶处理办法:
TapTap
关键是传送桥储存10物品的特性。看桥里面有多少铜、铅、钛、硅、沙……,超过2个就把反向分类器的选项改成对应的物品,或者把工厂关闭(比如沙多了就关粉碎机)。再在桥的周围放上S元件,保证瞬时传输,就达到了溢流的效果。
当然,还要注意完成一轮检查的循环之后,一定要把反向分类器归零,不能让它保持其他状态太久。
3.长按拖动传送桥、能量结点,将会自动相隔一定距离摆放,并且自动避开障碍;摆放蓝图时,能量结点将会自动最后建造(再也不会乱连)。但是建造能量结点之前,不会再显示所有可能的连接,因此不能再用巨浪塔来判断连通性了。
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